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+ | <big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br /> | ||
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− | |[[Bosquet | + | | -- || [[Fosse aux Épreuves]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]] |
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− | | -- || -- || [[Plages d'Abondance]] | + | | -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]] |
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− | | -- || -- || [[Source]] | + | | -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || -- |
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− | | -- || -- || [[Île Enchantée]] | + | | -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || -- |
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− | | -- || -- || [[Lac de la Liberté]] | + | | -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || -- |
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− | <big> | + | <big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br /> |
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==Comment y accéder ?== | ==Comment y accéder ?== | ||
+ | Il y a un passage inter-régons : | ||
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− | * | + | * 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]] |
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+ | * Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]] | ||
+ | * Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]] | ||
+ | * Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]] | ||
+ | * Deux [[Zinuakeen]] (maraud). | ||
==L'Ateegraphie naturelle== | ==L'Ateegraphie naturelle== | ||
===Biogéographie (faune et flore)=== | ===Biogéographie (faune et flore)=== | ||
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'''Prédateurs''' | '''Prédateurs''' | ||
− | *[[ | + | *[[Cute]] |
− | *[[ | + | *[[Horncher]] |
+ | *[[Kincher]] | ||
+ | *[[Kipesta]] | ||
+ | *[[Zerx]] | ||
+ | *[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]]) | ||
'''Faune passive''' | '''Faune passive''' | ||
*[[Arma]] | *[[Arma]] | ||
− | *[[ | + | *[[Bodoc]] |
− | |||
*[[Izam]] | *[[Izam]] | ||
− | *[[Kipee]] | + | *[[Kipee]] |
− | *[[Kizoar]] | + | *[[Kizoar]] |
− | *[[ | + | *[[Lumper]] |
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− | '''Végétaux''' | + | '''Végétaux intelligents''' |
− | * [[ | + | *[[Jubla]] |
+ | |||
+ | '''Les "nommés" et Rois''' | ||
+ | *[[Dunka]] | ||
+ | *[[Gormac]] | ||
+ | *[[Wylin]] | ||
+ | *[[Cukoo]] (Roi) | ||
+ | *[[Hornkoo]] (Roi) | ||
===Géomorphologie et hydrologie=== | ===Géomorphologie et hydrologie=== | ||
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− | + | [[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]] | |
− | + | La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/> | |
− | + | Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/> | |
− | + | Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/> | |
− | + | La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/> | |
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− | + | FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant... | |
− | + | FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant... | |
− | + | FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné. | |
+ | FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron | ||
+ | FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents | ||
+ | FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu | ||
+ | FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu | ||
+ | FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire | ||
+ | FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire | ||
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===la géologie (le forage)=== | ===la géologie (le forage)=== | ||
− | + | ||
− | https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords; | + | https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150 |
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===La population=== | ===La population=== | ||
====Personnages notables==== | ====Personnages notables==== | ||
− | ; | + | ;chasseurs |
− | : | + | : Desse Abygrian |
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− | ; | + | ;Éclaireurs |
− | : | + | : Delaus Mekops |
− | : | + | : Ba'Dardan Deppan |
;Prospecteurs | ;Prospecteurs | ||
− | : | + | : Dion Mekops |
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====Les camps de bandits==== | ====Les camps de bandits==== | ||
+ | * [[Heartbreak Babes]] | ||
+ | * [[Spirit Catchers]] | ||
+ | * [[Windy Gate Wipers]] | ||
− | + | ====Tribu==== | |
− | + | [[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]] | |
− | * [[ | + | * [[Façonneurs Nocturnes]] |
− | ==== | + | ===Centres d'intérêt=== |
+ | ==== Ruines==== | ||
+ | * [[Atelier des Ruines de Léron]] | ||
+ | * [[Atelier de l'Arbre Abattu]] | ||
+ | * [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]] | ||
− | + | ==== Avant-poste==== | |
− | |||
− | === | + | ==== Lieux-dits==== |
− | * | + | * [[Ruines de Léron]] |
− | * | + | * [[Salles de la Bague noire]] |
− | * | + | * [[Arbre Abattu]] |
− | * | + | * [[Colonnes de la Porte des Vents]] |
− | |||
===L'histoire=== | ===L'histoire=== | ||
+ | * ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]). | ||
+ | * [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]]. | ||
+ | |||
+ | [[2481]] : Le [[Grand Essaim]] | ||
+ | |||
+ | * [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]] | ||
+ | * [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]]. | ||
+ | * [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]]. | ||
+ | * [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]. | ||
+ | * [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]] | ||
+ | * [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]]. | ||
+ | * [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr. | ||
+ | |||
+ | [[2562]] : [[Second Essaim]] | ||
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+ | * [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode. | ||
+ | * [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]] | ||
+ | <br /><br/> | ||
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− | {{Portail|Atys | + | {{Portail|Atys}} |
− | [[Catégorie:Régions]] | + | [[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]] |
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Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET | Done PRIMES |
---|---|---|---|---|---|---|
-- | Fosse aux Épreuves | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée | Gouffre d'Ichor |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence | Porte des Vents |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | Marais_Supérieur | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | Masure_de_l'Hérétique | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | Jardin Majestueux | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | Jardin Fugace | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Porte des Vents | |
Sous-continent | Primes Racines Route des Ombres |
---|---|
Écosystème | Primes Racines |
Tribus | Façonneurs Nocturnes |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 2.5 km² |
La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.
Il y a un passage inter-régons :
Il y a 1 vortex :
Il y a 5 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
2481 : Le Grand Essaim
2562 : Second Essaim