Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Les camps de bandits)
 
(835 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
<noinclude>
 +
{{Début des onglets
 +
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}
 +
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}
 +
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
 +
 +
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}
 +
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons
 +
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
 +
 +
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}
 +
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP
 +
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
 +
 +
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}
 +
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives
 +
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
  
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région (des lacs dans un 1er temps), de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP.  
+
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}
 +
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}
 +
|arrondi=5em
 +
|alignement onglet=center
 +
}}{{clear}}</noinclude>
 +
<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
 +
<center><big>Ma "ToDo List"</big></center>
  
{|cellspacing="0" cellpadding="6" border="2" style="text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}"
+
{|cellspacing="0" cellpadding="6" border="2" align="center" style="text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}"
 
|-style="background:#{{ColorAtys}};"
 
|-style="background:#{{ColorAtys}};"
 
!To do
 
!To do
 
!In progress
 
!In progress
!Done
+
!Done LACS
 +
!Done JUNGLE
 +
!Done DÉSERT
 +
!Done FORET
 +
!Done PRIMES
 +
|-
 +
| -- || [[Fosse aux Épreuves]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]]
 +
|-
 +
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]
 
|-
 
|-
|[[Chutes de la Rosée ]]|| [[Eau du Repos]] || Les [[Vents du Songe]]
+
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Plages d'Abondance]]
+
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Source]]
+
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Île Enchantée]]
+
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Lagons de Loria]]
+
| -- || -- || [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]]  
+
| -- || -- || [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --
 
|}
 
|}
  
 
{{Trad
 
{{Trad
 
|DE=
 
|DE=
|EN=Resting Waters
+
|EN=Windy Gate
 
|ES=
 
|ES=
|FR=Eau du Repos
+
|FR=Porte des Vents
 
|RU=
 
|RU=
 
}}  
 
}}  
 
{{RegionInfoBox
 
{{RegionInfoBox
|name=Eau du Repos
+
|name=Porte des Vents
|image=FR_Lacs_eau_repos_situation.jpg
+
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG
|continent=[[Aeden Aqueous]]
+
|continent=[[Primes Racines]] <br/> [[Route des Ombres]]
|eco=[[Lacs]]
+
|eco= [[Primes Racines]]
|tribes=
+
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
|neut= Kami
+
|neut=
 
|lvl=100-150
 
|lvl=100-150
|size=
+
|size=2.5
 
}}
 
}}
<big>L'Eau du Repos est une sous-région méridionale du [[Lac de la Liberté]]. Bien qu'appartenant au Lac, elle s'en distingue surtout par sa faune. </big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
<br />
+
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_Lacs_eau_repos_carte_generale.JPG|Carte détaillée de l'Eau du Repos
+
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_Lacs_eau_repos_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 2 portails :
+
Il y a un passage inter-régons :
* Portail de/vers la [[Source]].
+
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* Portail de/vers l'[[Île Enchantée]].
+
 
 +
Il y a 1 vortex :
 +
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
Il y a 3 téléporteurs :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 1 téléporteur Karavan.
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 +
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
  
L'Eau du repos possède un bestiaire très différent de celui du Lac de la Liberté. C'est un espace dangereux où pullulent des prédateurs très friands de jeunes homins qui ont eu l'audace de s'aventurer seul(e) ici. <br/>
 
<br/>
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 +
*[[Cute]]
 +
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Ragus]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
<br/>
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
 +
 
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Cray]]
 
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kizoar]]
+
*[[Kipee]]
*[[Yelk]]
+
*[[Kizoar]]  
<br/>
+
*[[Lumper]]
'''Primitifs'''
+
 
*[[Cute]]
+
'''Végétaux intelligents'''
<br/>
+
*[[Jubla]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Stinga]]
+
*[[Dunka]]
<br/>
+
*[[Gormac]]
 +
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
<!--
 
Le Lac de la Liberté est une région "aquatico-terrestre" de type lagon. Cet archipel, aux paysages pittoresques et avenants qui invitent au voyage et à la relaxation, se caractérise par :
 
* une eau omniprésente peu profonde et peu navigable. L'eau, d'une teinte "bleu lagon", est reposante et déborde d'une vie aquatique florale.
 
* un littoral périphérique assez homogène constitué de plages de sciure, de criques et de falaises. Ces dernières ont un modelé varié, tantôt elles sont de vrais remparts naturelles aux versants abrupts et rectilignes, tantôt elles sont peu élevées aux versants irréguliers et accidentés comme à l'est de Fairhaven.
 
* des écueils et des récifs rocheux, des îles et une myriades d'îlots de sciure (de type Motu).
 
* des bancs de sciure séparés par des chenaux (Hoas) plus ou moins étroits.
 
* des lacs peu ou prou fermés à l'exemple du Lac de l'île.
 
* quelques rares cascades au septentrion.
 
  
On relève la présence récurrente de pics, d'aiguilles ou de pinacles rocheux émergés qui sont peut être le vestige d'un récif immergé plus ancien. Entre [[Windermeer]] et les Eaux obscures, un monolithe rocheux frappe le visiteur d'étonnement et d'émerveillement. On peine à croire qu'un tel piton soit l'effet d'un phénomène naturel.
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
  
L'archipel du Lac de la Liberté comporte plusieurs sous-régions assez typées qui sont :
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* Les Landes Obscures : Est un écosystème qui se différencie grandement du Lac de la Liberté. Il s'agit ici d'un ensemble marécageux, humide, sombre au biotope idoine. Errer en ce lieu peut s'avérer dangereux, l'ambiance est oppressante, des "poches" de Goo parsèment ce cloaque nauséabond et c'est la seule région où les stingas sont agressifs.  
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
* Les eaux obscures : Est un écosystème intégré au Lac de la Liberté. L'entrée est parsemée de pics rocheux émergés qui parfois, le soir venu, donnent froid dans le dos. Les plages de sciure sont légion surmontées de falaises au profil très accidenté.
+
<br/>
 
 
* Le Lac de l'Île : Est un écosystème intégré au Lac de la Liberté. Il s'agit d'une île de sciure typique avec sa flore rutilante et son bestiaire dense.
 
 
 
Enfin, voyager dans la région du Lac de la Liberté peut s'avérer long et fastidieux surtout si vous n'aimez pas "Dolh pachan" ("faire le poisson" en Tyll, autrement dit nager, humour tryker). Heureusement il existe de nombreux passages qui permettent de couper et de parcourir la région beaucoup plus rapidement (Voir la carte des passages).
 
-->
 
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_Lacs_eau_repos_ile_izams.jpg|La falaise au visage et l'île aux Izams
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_Lacs_eau_repos_paysage.jpg|un paysage enchanteur
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_Lacs_eau_repos_garnison_federale.jpg|Une garnison fédérale bien isolée
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
 +
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
 +
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
L'Eau du Repos n'est pas un espace très fréquenté par les adeptes de la pioche. Les ressources sont difficilement accessibles au regard de la densité des prédateurs.
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
<br/>
 
 
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Resting+Q100
 
 
<br />
 
<br />
  
Ligne 122 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseur
+
;chasseurs
: Be'Arppy Jidgen
+
: Desse Abygrian
 +
 
 +
;Éclaireurs
 +
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Be'Ledacan Breggie
+
: Dion Mekops
: Be'Reier Dirmy
 
 
 
;Fournisseur frontalier
 
: Be'Dughan Aeddan
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
L'Eau du Repos porte bien son nom quant aux bandits, ils brillent tout bonnement de leur absence.
+
* [[Heartbreak Babes]]
 +
* [[Spirit Catchers]]
 +
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
 +
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 +
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
 +
 +
==== Avant-poste====
 +
 +
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 +
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
 +
<br />
 
<!--  
 
<!--  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 
-->
 
-->

Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim