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De EncyclopAtys

(Centres d'intérêt)
 
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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Pour les images, '''merci de mettre les catégories''': <nowiki>[[Category:FR Map images]][[Category:Aeden Aqueous]]</nowiki>
 
  
 
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}}  
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+
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+
|continent=[[Primes Racines]] <br/> [[Route des Ombres]]
|tribus=[[Esclavagistes]]
+
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|bandits=Bounty snatchers, Blood rooters, Infamous five
+
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
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Crevasse de la Dissension, Sources agitées des Cutes
+
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+
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}}
 
}}
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
<big>'''Plages d'Abondance''' est une région de l'Aeden Aqueous.</big><br />
 
D'une superficie de 2.5 km2, c'est la 4eme région la plus vaste des lacs.<br />
 
C'est une région 150-200
 
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<br />
 
<br />
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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[[file:FR_lacs_Plages_situation.jpeg|thumb|center|Localisation dans les Lacs]]<br/>
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
 
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
[[file:FR_lacs_Plages_carte_generale.JPG|thumb|center|Carte détaillée avec Vortex, TP, tribus et bandits]]<br/>
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[[file:FR_lacs_Plages_carteBMsite.JPG|thumb|center|Relevé typographique précis fait par les homins]]<br/>
 
 
 
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[[file:VDS_situation.jpeg|thumb|center|Localisation dans les Lacs]]<br/>
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
[[file:FR_lacs_Plages_carte_carrefour.JPG|thumb|Une région carrefour]]<br/>
+
Il y a un passage inter-régons :
Les Plages d'Abondance est une région hautement stratégique, elle est la seule porte d'entrée des Lacs vers les Primes Racines et elle permet l'accès au Pays Malade. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins des lacs jusqu'au Pays Malade (de Fairhaven à Zora en général).<br/>
+
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Il y a 4 portails :
+
Il y a 1 vortex :
* Portail de/vers le [[Vents du Songe]]
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]]
 
* Portail de/vers la [[Source]]
 
* Portail de/vers la [[Fosse aux Épreuves]]
 
  
Il y a trois téléporteurs :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Un téléporteur Kami (accessible aux neutres)
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 +
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
Les Plages d'Abondance porte bien leur nom. La faune est ici à profusion. Le nombre élevé de prédateurs rend cette région périlleuse à parcourir. Certains endroits, à l'instar de la Vallée des Torbaks ou de la Crevasse de la dissension, sont de véritables pépinières de "phagotrophes" dont le maillage serré rend toute exploration aventureuse. Ici les primitifs Cutes sont rois ! Un homin avisé prendra soin d'être accompagné s'il veut errer en ces lieux. A contrario, on note l'absence totale de végétaux intelligents.
 
 
  
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Clopper]]
+
*[[Cute]]
 +
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kirosta]]
 
*[[Ragus]]
 
*[[Torbak]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Capryni]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Cray]]
 
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kiban]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kipee]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Lumper]]
*[[Mektoub]]
 
*[[Shalah]]
 
*[[Yber]]
 
*[[Yelk]]
 
  
'''Primitifs'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cute]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Chaghan
+
*[[Dunka]]
*Cute destructeur
+
*[[Gormac]]
*Kipesta destructeur
+
*[[Wylin]]
*Torbak destructeur
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*Norse
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*Shinkah
 
*Zaber
 
*Craykan (Roi)
 
*Cukan (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
  
<big>'''A FINIR'''</big><br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
 +
 
 +
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
Les Plages d'Abondance<br/>
+
<br/>
plaine encaissée <br/>
+
<gallery>
un rempart inexpugnable de plateaux rocheux au dénivelé élevé<br/>
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
sont d'un gris monotone, parfois teintés d'un blanc miroitant, mais non dénués de vie car on voit, à même les versants abrupts, apparaître un fouillis buissonneux.<br/>
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
Pas de strate visible , un relief sans âge ?<br/>
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
Le modelé du relief est plat mais ponctué de collines sableuses et de dômes rocheux aux silhouettes marquées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. <br/>
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
Une bizarrerie géologique après la Source des Cutes : des monticules rocheuses dont l'une des excroissances pointent vers le ciel alors que 2 autres sont courbées vers le sol comme s'affaissant sous le poids d'un géant. <br/>
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
Le sol est couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant<br/>.
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
La région possède un lac et un étang. Le lac, aux couleurs chatoyantes notamment le matin, est un havre de paix <br/>
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
Quant à l'étang situé à la Porte de la Liberté, il est un asile bienvenu pour l'homin essoufflé qui cherche à échapper à une armée de Cutes.
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 +
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
Au regard de la densité insolite et mortifère de prédateurs, il n'est pas simple de forer en ces lieux. En dehors de la zone du Poste frontière de la Porte de la Liberté, il n'y a pas vraiment d'endroit sécurisé où l'on peut sereinement creuser le sol. <br />
+
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;bounty+Q200
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
<br />
  
Ligne 136 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
: Ba'Laupsey Derren
+
: Desse Abygrian
: Nirni Ciorinia
 
   
 
;Chasseurs
 
: Ba'caussey Artan
 
: Ibikos Mekops
 
  
;Journaliers
+
;Éclaireurs
: Aniche Anidera
+
: Delaus Mekops
: Be'Lauppy Breggie
+
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Chiachi Freri
+
: Dion Mekops
: Mac'Laughan Aeddan
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Ba'Duffy Echen
 
 
 
;Scouts
 
: Ba'Neppy Liffan
 
: Cean Krinn
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
* [[Blood Rooters]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Bounty Snatchers]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Infamous Five]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* Les [[esclavagistes]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
* Poste frontière de la Porte de la Liberté
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Centre de recherche des Sources des Cutes
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Poste d'échange de Tupile
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
<br/>
+
 
'''Avant-poste'''
+
==== Avant-poste====
* [[Atelier des Cimes Jumelles]]
+
 
 +
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
<big>'''A VENIR'''</big><br/>
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
Les Plages d'Abondance est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. <br />
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
Est un centre de gravité et de passage<br />
+
 
Suc de Vedice<br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
qui donne un avantage certain à celui qui domine cette région<br />
+
 
présente un intérêt militaire évident. <br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
Clé de l'accès aux Primes Racines<br />
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
Influence : Maraudeurs.
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
 +
 
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
'''2484 :''' fondation de l'Atelier des Cimes Jumelles.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
Un atelier qui s'est agrandi sous l'influence d'un riche artisan Tryker. Le scandale a éclaté quand on a découvert qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Slavers. L'artisan a été arrêté et l'avant-poste a ensuite été dirigé par une guilde fédérale jusqu'à ce qu'il soit abandonné.<br />
+
<br /><br/>
'''2493 :''' Abandon de l'Atelier des Cimes Jumelles.<br />
 
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
 
+/- 2532-2573 : Disparition des archives de l'Atelier des Cimes Jumelles.<br/>
 
'''~2573 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
'''~2585 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]<br />
 
'''Harvestor 11, 4th AC 2596 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]<br />
 
'''Germinally 20, 1st AC 2597 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]<br />
 
'''Pluvia 26, 3rd AC 2599 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]<br />
 
'''Thermis 16, 2nd AC 2601 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br />
 
'''Fallenor 15, 2nd AC 2605 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]<br />
 
'''Folially 20, 3rd AC 2607 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Les Senseis Atysiens]]<br />
 
'''Folially 20, 4th AC 2607 :''' l'Atelier est conquis par la guilde La [[Guilde:La_Tribu_Talodi|La Tribu Talodi]]<br />
 
'''Harvestor 15, 1st AC 2608 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]
 
 
<br />
 
<br />
 
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{{Areas Lake}}
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<noinclude>
{{Portal|Atys|Tryker}}
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{{Portail|Atys}}
[[Category:Surface regions]] -->
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim