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De EncyclopAtys

 
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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<center><big>Ma "ToDo List"</big></center>
  
Les Vents du Songe est une région de l' Aeden Aqueous.
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
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==Cartographie==
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
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=Cartographie=
 
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carte classique<br />
 
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+
Il y a 5 téléporteurs :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
 +
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 +
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
=Comment y accéder ?=
+
==L'Ateegraphie naturelle==
4 accès + 2TP =cf carte
+
===Biogéographie (faune et flore)===
  
=Physiographie (Nata Eolas'Al?)=
+
'''Prédateurs'''
==la biogéographie (faune et flore)==
+
*[[Cute]]
<br />
+
*[[Horncher]]
Blabla
+
*[[Kincher]]
<br />
+
*[[Kipesta]]
'''Prédateurs (Makai)'''
+
*[[Zerx]]
*[[Clopper]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Ragus]]
 
  
'''Faune passive (AnMakai)'''
+
'''Faune passive'''
*[[Capryni]]
+
*[[Arma]]
 +
*[[Bodoc]]
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Yber]]
+
*[[Kipee]]
 +
*[[Kizoar]]
 +
*[[Lumper]]
  
'''Kitin'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Kipee]]
+
*[[Jubla]]
*[[Kizoar]]
 
  
'''Primitifs'''
+
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Cute]]
+
*[[Dunka]]
 +
*[[Gormac]]
 +
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
 +
 
 +
===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
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</gallery>
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===la géologie (le forage)===
  
'''Végétaux'''
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
*[[Stinga]]
 
<br />
 
==la géomorphologie  (relief)==
 
<br />
 
==la géologique (le forage)==
 
<br />
 
==l'hydrologie (eau)==
 
 
<br />
 
<br />
  
=La géographie (AteeGaolenn'Al?) homine=
+
==L'Ateegraphie hominienne==
==La population==
+
===La population===
===Bandit Camps===
+
====Personnages notables====
* [[Cliff Tanners]]
+
;chasseurs
* [[Muse Muggers]]
+
: Desse Abygrian
* [[Muse Tumblers]]
+
 
* [[Wicked Winds of the West]]
+
;Éclaireurs
 +
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
 +
 
 +
;Prospecteurs
 +
: Dion Mekops
  
===Tribes===
+
====Les camps de bandits====
* [[Silt Sculptors]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
<br />
+
* [[Spirit Catchers]]
==La géographie économique ??==
+
* [[Windy Gate Wipers]]
<br />
 
==la géographie politique et religieuse ??==
 
'''Avant-poste'''
 
* Loriagate Border Post
 
* Muse Lake Watch Farm
 
* Musemere Workshop
 
* Threepillars Farm
 
* [[Windway Workshop]]
 
<br />
 
==Géopolitique==
 
<br />
 
  
==Astuces==
+
====Tribu====
les missions des hunt pour gagner des dappers facilement ??
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
<!--
+
===Centres d'intérêt===
==Notable NPC's==
+
==== Ruines====
;Hawkers
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
: Ba'Dardan Aeddan
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
: Hon Pei-Ziao
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
;Hunters
+
==== Avant-poste====
: Ba'Arppy Jidgen
 
: Ba'Duffy Eoppie
 
: Be'Teghan Gedden
 
  
;Journeymen
+
==== Lieux-dits====
: Aporon Abygrian
+
* [[Ruines de Léron]]
: Ba'Naer Eskan
+
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
;Patroller
+
===L'histoire===
: Ba'Neppy Machen
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
;Prospectors
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
: Be'Ledacan Breggie
 
: Be'Reier Dirmy
 
: Ba'Caussey Echen
 
: Be'Keeer Baksan
 
: Mac'Dughan Aeddan
 
  
;Scouts
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
: Aniche Anidi
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
: Be'Lauppy Derren
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
;Welcomers
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
: Winds of Muse Kami Welcomer
 
: Winds of Muse Karavan Welcomer
 
  
{{Areas Lake}}
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
{{Portal|Atys|Tryker}}
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
[[Category:Surface regions]] -->
+
<br /><br/>
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<br />
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<noinclude>
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{{Portail|Atys}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim