Matis : Différence entre versions

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== Leurs Valeurs ==
 
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*Loyauté au Roi et à la Déesse
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*Loyauté au Roi et à [[Jena]]: Le roi est investi du droit divin, ses ennemis sont vos ennemis, en défendant notre religion, vous défendez notre royaume. De même, en désobéissant au roi et à sa cour, vous manquez de respect à Jena et êtes donc coupable d'hérésie.
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*Compétition: Nous pensons que chaque Matis doit trouver sa vraie place dans la société. La compétition renforce notre caractère, fait ressortir la force de nos faiblesses. Quand les Matis se battent, c'est pour gagner !
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*Magnificence et raffinement
 
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Le Roi [[Stevano]]. C'est leur souverain suprême après Jena. Il lui doivent une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre arrêt de mort. Si son honneur commande qu'il leur assigne une mission royale, il leur faut la remplir avec dignité, sauf à défier volontairement l'autorité qu'il tient de la Déesse. Ils combattent pour mériter sa confiance et se voir décerner par lui des titres. [[Rodi di Varello]] et [[Girini di Antorello]] sont les fidèles ducs qui le conseillent.
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== Leurs Histoire ==
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== Leur Foi ==
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Jena est notre Déesse, nous devons respecter ses Lois comme le prêchent ses fidèles disciples de la Karavan, qui veillent à ce que nous nous ne nous écartions pas droit chemin. Ils nous autorisent à faire des offrandes et à rendre des services à Jena pour préparer l'avenir dans un monde d'abondance. Rappelez-vous, jeune Matis, que la Karavan est investie d'un grand pouvoir qu'elle peut partager uniquement avec les fidèles. Il est de votre devoir de chercher les faveurs de Jena par le biais d'échanges avec ses disciples, ainsi vous pourrez apprendre à utiliser leur technologie.
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== Leurs Interdits ==
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*Ne jamais enfreindre les [[Lois_de_la_Karavan|Lois de Jena]].
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*Il est strictement interdit d'approcher les Kamis (sauf si la Karavan l'ordonne). Ce sont des démons maléfiques qui s'opposent à la Karavan.
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*Il est interdit de répandre le feu du Dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations.
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*Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable Dragon de l'Apocalypse.
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*Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.
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== Leur Histoire ==
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* [[Historique_Matis|Chronologiquement]]
 
* [[Historique_Matis|Chronologiquement]]
  
== Un Aperçu de Leurs Histoire ==
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== Leurs Ancêtres ==
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Vos aïeux ont bâti le plus éclatant des royaumes d'Atys. Malheureusement, en [[2481]], la grande nation de [[Matia]] a été détruite par les kitins durant un terrible essaim. Vos grands-parents ont réussi à s'enfuir dans les forêts, là où vos parents puis vous-même avez connu une vie difficile sous la menace constante d'une attaque kitin. Pour votre bien, vos parents vous ont poussé à prendre la grande route pour rejoindre votre peuple. Après un périple de plusieurs années, vous nous avez trouvé. Entre-temps, le territoire a été sécurisé et le royaume a pris forme. Votre génération doit maintenant raviver notre gloire passée et faire renaître notre civilisation majestueuse.
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== Relations ==
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Depuis la signature du [[Traité de Paix de Fairhaven]] en [[2515]], nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à guérir les blessures de l'infamie passée. C'est pourquoi nos relations varient selon les peuples.
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*'''Les Trykers''': Le passé nous a appris que l'on ne peut pas apprivoiser les Trykers, qu'ils vendraient leur âme aux démons simplement pour conserver leur mode de vie. Ainsi soit-il, au nom de Jena nous avons appris à devenir des amis indulgents plutôt que de les voir aux côtés des infidèles. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, même si leur ferveur laisse encore beaucoup à désirer.
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*'''Les Zoraïs''': Ils sont infidèles et leur paganisme doit être contenu. Il faut admettre que c'est un guerrier zoraï qui a sauvé notre roi. Avec tout le respect que nous leur devons, nombre d'entre nous sommes contrariés par cette « dette » envers les Zoraïs qui ternit notre crédibilité aux yeux de la Karavan. Il serait préférable que cela ne se reproduise pas à l'avenir.
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*'''Les Fyros''': Les Fyros sont nos ennemis jurés et, au cours des 44 dernières années, ils se sont rapprochés de ces horribles Kamis. Nous ne devons jamais oublier que, par le passé, ils ont réussi à rallier les Trykers à leurs côtés et contre nous. Mais les Fyros préfèrent aujourd'hui s'allier aux Zoraïs car ils chérissent le même démon, les Kamis. Néanmoins, nous devons faire preuve de vigilance et nous assurer qu'ils n'essaient pas de convertir les Trykers avec leurs propos blasphématoires.
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Parmi les tribus amicales, citons Les [[Percécorces]], Les [[Fraiders]], Les [[Sculpteurs de Vase]], Les [[Renégats]], Les [[Esclavagistes]], Les [[Iconodoules]], Les [[Amazones Matis]], La [[Graine Verte]], Les [[Esclaves de la Sève]], Les [[Matis Arides]], Les [[Matisagoo]], La [[Kuilde]].
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== Leurs Ennemis ==
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*Les [[Kamis]] : Ils nous empêchent de ramener l'ordre et la beauté sur les terres de Jena. Ils sont maléfiques et doivent être éradiqués.
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*Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Matis et dévasté notre royaume majestueux sur les [[Terres d'Antan|terres d'antan]].
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*Parmi les tribus ennemies, citons Les [[Sèves Sèches]], Les [[Cancrelats]], Les [[Chlorogoos]], Les [[Sans Loi]], Les [[Ecorchés]], Les [[Frères de la Lagune]], Les [[Tuteurs]], Les [[Dryades]], Les [[Premiers Déserteurs]], Les [[Mercenaires Ecarlates]], Les [[Pillards du Désert]].
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*Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, voleurs et égorgeurs qui rodent dans les forêts à la recherche d'une proie facile.
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*La faune prédatrice : Les animaux sauvages peuvent être féroces, nombreux sont ceux qui attaqueront les homins à vue !
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== Les Sommets Verdoyants ==
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Les Matis ont élu domicile dans les régions forestières des [[Sommets Verdoyants]], construisant leur capitale [[Yrkanis]] ainsi que leurs villes de [[Davae]], [[Natae]] et [[Avalae]] parmi les grands arbres du [[Jardin Majestueux]]. Les arbres majestueux atteignent des proportions colossales, et chacun d'entre eux peut abriter des centaines de personnes. Il n'est donc pas surprenant que les bâtiments des Matis soient construits dans les arbres eux-mêmes. Les forêts d'Atys forment une magnifique toile de fond altière, rappelant constamment la domination de la vie végétale<ref>La forêt bénéficie d'une pluie abondante et d'un sol riche, ainsi la flore y est-elle très variée. Plus sous la [[:Catégorie:Flore de la Forêt]].</ref>.
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On peut trouver des signes de la présence des Matis partout dans les Sommets Verdoyants, notamment dans l'arène géante du Jardin Majestueux, les barrières abandonnées du [[Jardin Fugace]] et le réseau de bornes qui sortent du sol et marquent le chemin entre les villes et les villages pour les voyageurs.
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==Capacités particulières==
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Les Matis sont les maîtres de la manipulation des plantes et la grande arène du [[Jardin Majestueux]] en est le témoignage.
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Ils sont la seule race à fabriquer des armes vivantes et à enseigner le sort élémentaire [[Poison]].
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Également excellents [[botaniste]]s et artisans, ils sont la seule race à enseigner les métiers de [[fleuriste]] et de [[parcheminier]].
  
Les premières tribus matis, installées autour de la région forestière de Matia, se rassemblèrent pour former une communauté dirigée par les chefs de tribus. Mais les prises de décisions étaient longues et sources de conflits, ce qui entraîna le mécontentement de la population. Très vite, [[Zachini]], chef au charisme et au physique imposants, parvint à rallier à sa cause des membres importants de la communauté, lui permettant de devenir l'unique chef. Ainsi naquit la monarchie.
+
La langue des Matis s'appelle le [[Mateis]].
  
Ce fut sous le règne de Zachini que les [[Momos]], des tribus primitives, furent exterminés sous prétexte que les créatures inférieures menaçaient l'espace vital des Matis. Ces derniers étendirent rapidement leurs territoires aux lisières des forêts d'où ils étaient tenus en échec par les Fyros dont l'empereur audacieux, [[Dyros]] le Grand, sécurisait l'aqueduc de la région des lacs au désert en passant par le territoire des Matis. Cette « intrusion » des territoires matis déclencha le début de la guerre des civilisations.
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== Mythologie et coutumes ==
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* [[Mythologie et coutumes Matis|Mythologie et coutumes]]
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* [[Vision du Monde Matis|Vision du Monde]]
  
Des querelles éclatèrent ponctuellement pendant plus de deux cents ans pour culminer lors du [[Feu de Coriolis]]. Le grand brasier, s'étendant sur les terres desséchées des Fyros, les empêcha de rallier les défenses des avant-postes le long de l'aqueduc. [[Aniro III]], roi des Matis, profita de la diversion créée par le feu pour ordonner à ses armées d'aller isoler et capturer les avant-postes militaires des Fyros. Ils purent ensuite envahir la région des lacs des Trykers qui furent réduits en esclavage par les Matis. Mais la domination des Matis fut de courte durée. Ces guerriers aristocrates durent se retrancher dans leur ancien domaine pour le défendre suite aux représailles des Fyros et aux révoltes des Trykers.
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==Voir aussi==
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* [[Dans la peau d’un matis]]
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*[[L Matis|Archive importée de la Lore officielle]]
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*[[L MatisNouveauCommencement|Chronologie de l'histoire du nouveau recommencement des Matis]]
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{{Portail|matis}}
  
Deux générations plus tard, un autre événement permit aux Matis d'agir de la même façon. Le grand essaim de kitins, qui toucha en premier les terres fyros, permit aux Matis d'envahir à nouveau la route de l'eau et de mettre en déroute les garnisons fyros. Une fois de plus, leur chute fut aussi rapide que leur ascension car les armées de kitins envahirent par vague les territoires des Matis, éliminant sur leur chemin toute trace de l'hominité.
+
[[Catégorie:Civilisations Homines]]
 +
[[Catégorie:Matis]]
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[[ru:Матис]]

Version actuelle datée du 9 janvier 2023 à 19:40

de:Matis
en:Matis
es:Matis
fr:Matis
ru:Матис
Matis titre.png
AMBRE de Civilisation homine
Matis emblem.png
Les Matis
Les Seigneurs de l'Écorce
Forest unlabelled.jpg
Continent Sommets Verdoyants
Capitale Yrkanis
Politique Monarchie de droit divin
Karan rappelé par Jena Yrkanis

Karan depuis le 2è Exode Stevano
Karin Aniro

Stevano
Assemblée • publique (ambassadeurs, sujets et leurs invités)

• à huis-clos (nobles seuls)

Agora Palais royal
Trait Élitisme
MatisBox 1.png
Relations:
Kami Hostiles
Karavan Allégeance
Fyros Hostiles
Matis Sujets et Filira(e)(les nobles)
Trykers Amicales
Zoraïs Inamicales
Maraudeurs Hostiles
Rangers Neutres
Trytonistes Hostiles

Raffinés, ambitieux, les Matis sont les fiers héritiers d'une très ancienne monarchie et cherchent à restaurer leur royaume perdu. Ces esthètes cultivés maîtrisent la botanique et forment un peuple à la fois romantique et conquérant. Ils estiment que chaque homin doit faire ses preuves pour trouver la place qu'il mérite dans la société. Ce sont les plus fidèles serviteurs de la Karavan.

Leurs Valeurs

  • Loyauté au Roi et à Jena: Le roi est investi du droit divin, ses ennemis sont vos ennemis, en défendant notre religion, vous défendez notre royaume. De même, en désobéissant au roi et à sa cour, vous manquez de respect à Jena et êtes donc coupable d'hérésie.
  • Hiérarchie
  • Accomplissement esthétique : Notre culture ne possède que ce qu'il y a de mieux, nous honorons notre Déesse en faisant de ce qui nous entoure une merveille car elle nous a rendu nobles.
  • Compétition: Nous pensons que chaque Matis doit trouver sa vraie place dans la société. La compétition renforce notre caractère, fait ressortir la force de nos faiblesses. Quand les Matis se battent, c'est pour gagner !
  • Magnificence et raffinement

Leur Chef et ses conseillers

Le Roi Stevano. C'est leur souverain suprême après Jena. Il lui doivent une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre arrêt de mort. Si son honneur commande qu'il leur assigne une mission royale, il leur faut la remplir avec dignité, sauf à défier volontairement l'autorité qu'il tient de la Déesse. Ils combattent pour mériter sa confiance et se voir décerner par lui des titres. Rodi di Varello et Girini di Antorello sont les fidèles ducs qui le conseillent.

Voir aussi la Ligne de succession.

Perso matis 1.png

Leur Vision du Monde d'Atys

Leur Foi

Jena est notre Déesse, nous devons respecter ses Lois comme le prêchent ses fidèles disciples de la Karavan, qui veillent à ce que nous nous ne nous écartions pas droit chemin. Ils nous autorisent à faire des offrandes et à rendre des services à Jena pour préparer l'avenir dans un monde d'abondance. Rappelez-vous, jeune Matis, que la Karavan est investie d'un grand pouvoir qu'elle peut partager uniquement avec les fidèles. Il est de votre devoir de chercher les faveurs de Jena par le biais d'échanges avec ses disciples, ainsi vous pourrez apprendre à utiliser leur technologie.

Leurs Interdits

  • Ne jamais enfreindre les Lois de Jena.
  • Il est strictement interdit d'approcher les Kamis (sauf si la Karavan l'ordonne). Ce sont des démons maléfiques qui s'opposent à la Karavan.
  • Il est interdit de répandre le feu du Dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations.
  • Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable Dragon de l'Apocalypse.
  • Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.

Leur Histoire

Leurs Ancêtres

Vos aïeux ont bâti le plus éclatant des royaumes d'Atys. Malheureusement, en 2481, la grande nation de Matia a été détruite par les kitins durant un terrible essaim. Vos grands-parents ont réussi à s'enfuir dans les forêts, là où vos parents puis vous-même avez connu une vie difficile sous la menace constante d'une attaque kitin. Pour votre bien, vos parents vous ont poussé à prendre la grande route pour rejoindre votre peuple. Après un périple de plusieurs années, vous nous avez trouvé. Entre-temps, le territoire a été sécurisé et le royaume a pris forme. Votre génération doit maintenant raviver notre gloire passée et faire renaître notre civilisation majestueuse.

Perso matis 2.png

Relations

Depuis la signature du Traité de Paix de Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à guérir les blessures de l'infamie passée. C'est pourquoi nos relations varient selon les peuples.

  • Les Trykers: Le passé nous a appris que l'on ne peut pas apprivoiser les Trykers, qu'ils vendraient leur âme aux démons simplement pour conserver leur mode de vie. Ainsi soit-il, au nom de Jena nous avons appris à devenir des amis indulgents plutôt que de les voir aux côtés des infidèles. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, même si leur ferveur laisse encore beaucoup à désirer.
  • Les Zoraïs: Ils sont infidèles et leur paganisme doit être contenu. Il faut admettre que c'est un guerrier zoraï qui a sauvé notre roi. Avec tout le respect que nous leur devons, nombre d'entre nous sommes contrariés par cette « dette » envers les Zoraïs qui ternit notre crédibilité aux yeux de la Karavan. Il serait préférable que cela ne se reproduise pas à l'avenir.
  • Les Fyros: Les Fyros sont nos ennemis jurés et, au cours des 44 dernières années, ils se sont rapprochés de ces horribles Kamis. Nous ne devons jamais oublier que, par le passé, ils ont réussi à rallier les Trykers à leurs côtés et contre nous. Mais les Fyros préfèrent aujourd'hui s'allier aux Zoraïs car ils chérissent le même démon, les Kamis. Néanmoins, nous devons faire preuve de vigilance et nous assurer qu'ils n'essaient pas de convertir les Trykers avec leurs propos blasphématoires.

Parmi les tribus amicales, citons Les Percécorces, Les Fraiders, Les Sculpteurs de Vase, Les Renégats, Les Esclavagistes, Les Iconodoules, Les Amazones Matis, La Graine Verte, Les Esclaves de la Sève, Les Matis Arides, Les Matisagoo, La Kuilde.

Leurs Ennemis

  • Les Kamis : Ils nous empêchent de ramener l'ordre et la beauté sur les terres de Jena. Ils sont maléfiques et doivent être éradiqués.
  • Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Matis et dévasté notre royaume majestueux sur les terres d'antan.
  • Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, voleurs et égorgeurs qui rodent dans les forêts à la recherche d'une proie facile.
  • La faune prédatrice : Les animaux sauvages peuvent être féroces, nombreux sont ceux qui attaqueront les homins à vue !

Les Sommets Verdoyants

Les Matis ont élu domicile dans les régions forestières des Sommets Verdoyants, construisant leur capitale Yrkanis ainsi que leurs villes de Davae, Natae et Avalae parmi les grands arbres du Jardin Majestueux. Les arbres majestueux atteignent des proportions colossales, et chacun d'entre eux peut abriter des centaines de personnes. Il n'est donc pas surprenant que les bâtiments des Matis soient construits dans les arbres eux-mêmes. Les forêts d'Atys forment une magnifique toile de fond altière, rappelant constamment la domination de la vie végétale[1].

On peut trouver des signes de la présence des Matis partout dans les Sommets Verdoyants, notamment dans l'arène géante du Jardin Majestueux, les barrières abandonnées du Jardin Fugace et le réseau de bornes qui sortent du sol et marquent le chemin entre les villes et les villages pour les voyageurs.

Capacités particulières

Les Matis sont les maîtres de la manipulation des plantes et la grande arène du Jardin Majestueux en est le témoignage.

Ils sont la seule race à fabriquer des armes vivantes et à enseigner le sort élémentaire Poison.

Également excellents botanistes et artisans, ils sont la seule race à enseigner les métiers de fleuriste et de parcheminier.

La langue des Matis s'appelle le Mateis.

Mythologie et coutumes

Voir aussi

  1. La forêt bénéficie d'une pluie abondante et d'un sol riche, ainsi la flore y est-elle très variée. Plus sous la Catégorie:Flore de la Forêt.