De EncyclopAtys
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+ | * '''La plaine forestière:''' c'est la partie septentrionale de la région. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis. La topographie générale est plane et ondulée mais on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, qui forment la frontière avec la jungle. | ||
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+ | * '''La jungle :''' cette zone occupe la partie centrale et méridionale de la région. Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique, typique du continent, un véritable "enfer vert", constitué de "couloirs" étriqués qui partent dans tous les sens. S'orienter est difficile, survivre un réel défi car les prédateurs sont nombreux. Néanmoins la présence de points d'eau, qui ont la bonne idée d'être suffisamment profond pour s'y réfugier, est une bénédiction. Les arbres, omniprésents, sont d'une grande variété. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. C'est l'un des lieux les plus dangereux de l'écorce. A noter qu'il n'y a que 2 passages pour y accéder à partir de la plaine forestière. | ||
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+ | * [[Matisagoo]] | ||
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+ | ===Centres d'intérêt=== | ||
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+ | * [[Avant-Poste Diplomatique de la Masure Supérieur]] | ||
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+ | * [[Labyrinthe des Lutins]] | ||
+ | * [[Marais des Frissons]] | ||
+ | * [[Plaine de la Folie]] | ||
+ | * [[Chutes des Deux Totems]] | ||
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+ | ===L'histoire=== | ||
+ | [[Image:FR_FORET_masure_heretique_garnison_de_GRM.jpg|thumb|Garnison de la Garde Royale Matis]] | ||
+ | La Masure de l'Hérétique est un carrefour essentiel et hautement stratégique car, d'une part, elle a été le boulevard d'invasion privilégié des Matis vers les Lacs pendant les deux guerres matiso-tryker, et d'autre part, elle reste le seul accès des Sommets Verdoyants vers les Lacs. À ce titre, la contrée possède une garnison de la Garde Royale Matis qui verrouille l'un des deux accès à la jungle (et donc au vortex) . <br /> | ||
+ | Curieusement la région ne possède pas d'avant-poste d'où une histoire étriquée. | ||
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+ | * [[2481]] : Le Grand Essaim | ||
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Version actuelle datée du 3 août 2021 à 18:39
Ambre Geographique | |
Masure de l'Hérétique | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
---|---|
Écosystème | Forêt |
Tribus | Matisagoo |
Autels neutres | Karavan / Kami |
Niveau de la région | 150 - 200 |
Aire | 2.3 km² |
La Masure de l'Hérétique est une région des Sommets Verdoyants.
Cartographie
Comment y accéder ?
La Masure de l'Hérétique est une région importante car elle est le seul accès des Sommets Verdoyants vers les Lacs.
Il y a 1 passage inter-régions :
- 1 depuis le / Vers le Jardin Fugace
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a un vortex :
- 1 depuis le / Vers le Lagon de Loria
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
- Destroyer Gnoof
- Destroyer Kipee
- Destroyer Kipuka
- Destroyer Torbak
- Kinitch
- Mahi
- Spurlah
- Bolkin (Roi)
- Gibbakin (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
La Masure de l'Hérétique est une vaste plaine de type forêt et Jungle .
On peut diviser la région en 2 ensembles:
- La plaine forestière: c'est la partie septentrionale de la région. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis. La topographie générale est plane et ondulée mais on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, qui forment la frontière avec la jungle.
- La jungle : cette zone occupe la partie centrale et méridionale de la région. Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique, typique du continent, un véritable "enfer vert", constitué de "couloirs" étriqués qui partent dans tous les sens. S'orienter est difficile, survivre un réel défi car les prédateurs sont nombreux. Néanmoins la présence de points d'eau, qui ont la bonne idée d'être suffisamment profond pour s'y réfugier, est une bénédiction. Les arbres, omniprésents, sont d'une grande variété. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. C'est l'un des lieux les plus dangereux de l'écorce. A noter qu'il n'y a que 2 passages pour y accéder à partir de la plaine forestière.
Enfin, des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Heretic's+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Aniero Anini
- Chiachi Frepi
- Colporteurs
- Liangi Li-Qiao
- Mac'Laughan Garmer
- Nirni Ciori
- Compagnon Artisan
- Miaro Cilli
- Ulylus Lyseus
- Patrouilleur
- Viccia Lichini
- Prospecteurs
- Miache Rosipi
- Pecho Cuidi
- Vani Cuindi
- Eclaireur
- Pecho Cuisti
- Xylion Krinn
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Avant-Poste Diplomatique de la Masure Supérieur
- Ferme de la Folie
- Atelier de la Mare Verte
- Centre de Recherche du Marais Pétrifiant
- Poste Frontière du Labyrinthe des Lutins
Avant-poste
Lieux remarquables
L'histoire
La Masure de l'Hérétique est un carrefour essentiel et hautement stratégique car, d'une part, elle a été le boulevard d'invasion privilégié des Matis vers les Lacs pendant les deux guerres matiso-tryker, et d'autre part, elle reste le seul accès des Sommets Verdoyants vers les Lacs. À ce titre, la contrée possède une garnison de la Garde Royale Matis qui verrouille l'un des deux accès à la jungle (et donc au vortex) .
Curieusement la région ne possède pas d'avant-poste d'où une histoire étriquée.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2482 : Naissance d'Yrkanis dans les Primes Racines.
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
- 2499 : 1ere guerre Matiso-Tryker
- 2512 : 2eme guerre Matiso-Tryker
- 2515 : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2562 : 2nd exode.
Sommets Verdoyants |
---|
Pays des Matis |
Sept régions |
Bosquet de la Confusion • Jardin Fugace • Jardin Majestueux • Marais Supérieur • Masure de l'Hérétique • Source Cachée • Tertre de la Dissidence |
Quatre cités |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Treize tribus |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matis Arides • Matisagoo • Mercenaires Écarlates • Puisatiers • Pillards du Désert • Sève Sacrée |