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De EncyclopAtys

 
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{{Trad
 
{{Trad
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}}
 
}}
<big>La Masure de l'Hérétique est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_FORET_masure_heretique_carte_generale.jpg|Cartographie générale de la Masure de l'Hérétique
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_FORET_masure_heretique_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
FR_FORET_masure_heretique_carte_itineraire.jpg|Carte pour traverser le labyrinthe
 
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
La Masure de l'Hérétique est une région importante car elle est le seul accès des Sommets Verdoyants vers les Lacs.
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Il y a 1 passage inter-régions :
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Il y a 1 vortex :
* 1 depuis le / Vers le [[Jardin Fugace]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
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Il y a 5 téléporteurs :
Il y a 3 téléporteurs :
 
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
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Il y a un vortex :
 
* 1 depuis le / Vers le [[Lagon de Loria]]
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 +
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Cuttler]]
+
*[[Cute]]
*[[Gibbaï]]
+
*[[Horncher]]
*[[Kipucka]]
+
*[[Kincher]]
*[[Torbak]]
+
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bolobi]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Gnoof]]
+
*[[Izam]]
*[[Kiban]]
 
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kipee]]  
*[[Yelk]]
+
*[[Kizoar]]
 +
*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
*[[Slaveni]]
 
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Destroyer Gnoof]]
+
*[[Dunka]]
*[[Destroyer Kipee]]
+
*[[Gormac]]
*[[Destroyer Kipuka]]
+
*[[Wylin]]
*[[Destroyer Torbak]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Kinitch]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Mahi]]
 
*[[Spurlah]]
 
*[[Bolkin]] (Roi)
 
*[[Gibbakin]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_FORET_masure_heretique_panorama.jpg|thumb|Panorama de la Masure de l'Hérétique]]
 
  
La Masure de l'Hérétique est une vaste plaine de type [[forêt]] et [[Jungle]] .<br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
On peut diviser la région en 2 ensembles:<br/>
+
 
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* '''La plaine forestière:''' c'est la partie septentrionale de la région. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis. La topographie générale est plane et ondulée mais on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, qui forment la frontière avec la jungle.  
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
* '''La jungle :''' cette zone occupe la partie centrale et méridionale de la région. Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique, typique du continent, un véritable "enfer vert", constitué de "couloirs" étriqués qui partent dans tous les sens. S'orienter est difficile, survivre un réel défi car les prédateurs sont nombreux. Néanmoins la présence de points d'eau, qui ont la bonne idée d'être suffisamment profond pour s'y réfugier, est une bénédiction. Les arbres, omniprésents, sont d'une grande variété. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. C'est l'un des lieux les plus dangereux de l'écorce. A noter qu'il n'y a que 2 passages pour y accéder à partir de la plaine forestière.
 
<br/>
 
Enfin, des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
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FR_FORET_masure_heretique_paysage_jungle.jpg|Paysage typique de la jungle
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_FORET_masure_heretique_transition_foret_jungle.jpg|Transition entre la plaine forestière et la jungle
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_FORET_masure_heretique_plaine_forestiere.jpg|La plaine de la Folie
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_FORET_masure_heretique_chutes_des_deux_totems.jpg|La Chute des Deux Totems
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_FORET_masure_heretique_labyrinthe_des_lutins.jpg|Le Labyrinthe des Lutins
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_FORET_masure_heretique_marais_des_frissons.jpg|Marais des Frisons
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Heretic's+Q200
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Aniero Anini
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: Desse Abygrian
: Chiachi Frepi
 
 
 
;Colporteurs
 
: Liangi Li-Qiao
 
: Mac'Laughan Garmer
 
: Nirni Ciori
 
 
 
;Compagnon Artisan
 
: Miaro Cilli
 
: Ulylus Lyseus
 
  
;Patrouilleur
+
;Éclaireurs
: Viccia Lichini
+
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Miache Rosipi
+
: Dion Mekops
: Pecho Cuidi
 
: Vani Cuindi
 
 
 
;Eclaireur
 
: Pecho Cuisti
 
: Xylion Krinn
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Channel Gaugers]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Heathens of the Hovel]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Hovel Spooks]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
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+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
|
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
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* [[Matisagoo]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* [[Avant-Poste Diplomatique de la Masure Supérieur]]
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* [[Ferme de la Folie]]
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* [[Atelier de la Mare Verte]]
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* [[Centre de Recherche du Marais Pétrifiant]]
 
* [[Poste Frontière du Labyrinthe des Lutins]]
 
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* [[Labyrinthe des Lutins]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Marais des Frissons]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Plaine de la Folie]]
+
* [[Arbre Abattu]]
* [[Chutes des Deux Totems]]
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:FR_FORET_masure_heretique_garnison_de_GRM.jpg|thumb|Garnison de la Garde Royale Matis]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
La Masure de l'Hérétique est un carrefour essentiel et hautement stratégique car, d'une part, elle a été le boulevard d'invasion privilégié des Matis vers les Lacs pendant les deux guerres matiso-tryker, et d'autre part, elle reste le seul accès des Sommets Verdoyants vers les Lacs. À ce titre, la contrée possède une garnison de la Garde Royale Matis qui verrouille l'un des deux accès à la jungle (et donc au vortex) . <br />
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
Curieusement la région ne possède pas d'avant-poste d'où une histoire étriquée.  
+
 
<br /><br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
 
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2562]] : 2nd exode.
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
 +
 
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
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{{Portail|Planète|Matis}}
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{{Portail|Atys}}
{{Zone forêt}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim