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De EncyclopAtys

(L'Ateegraphie naturelle)
 
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{{Trad
 
{{Trad
|DE=Hain der Verwirrung
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|DE=
|EN=Grove of Confusion
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|EN=Windy Gate
 
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|ES=
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{{RegionInfoBox
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|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG
|continent=[[Sommets Verdoyants]]
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|continent=[[Primes Racines]] <br/> [[Route des Ombres]]
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|tribes=[[Dryades (Tribu)]] <br/> [[Esclaves de la Sève]]
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|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
 
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}}
<big>Le Bosquet de la Confusion est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_FORET_bosquet_confusion_carte_generale.jpg|Cartographie générale du Bosquet de la Confusion
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_FORET_bosquet_confusion_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 1 passage inter-régions :
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Il y a un passage inter-régons :
* 1 depuis le / Vers le [[Tertre de la Dissidence]]
+
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
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Il y a 5 téléporteurs :
 
Il y a 5 téléporteurs :
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* Un téléporteur ranger
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
* Un téléporteur spécial ranger qui mène à [[Silan]]
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
Le Bosquet de la Confusion est un "enfer vert"  difficile à explorer. La région ressemble beaucoup à la [[Masure de l'hérétique]]. Les prédateurs ne sont pas plus nombreux qu'ailleurs, mais la configuration des lieux, c'est à dire un labyrinthe de couloirs de verdure étroits où toute tentative pour s'orienter est vouée à l'échec, rend toute promenade dangereuse et mortifere. Ces couloirs, barrés par une palanquée de prédateurs qui, en plus du nombre, sont tenaces (ils vous suivent longtemps et ne se perdent pas eux...), sont de vrais mourroir. Si vous cherchez à réaliser un exploit pour en faire étalage pendant les soirées au bar de Fairhaven, venez explorer entièrement la région seul (e)...
 
  
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Cuttler]]
+
*[[Cute]]
*[[Jugula]]
+
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucker]]
+
*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Ocyx]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Arana]]
+
*[[Arma]]
*[[Kipee]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kizoar]]
+
*[[Izam]]
*[[Madakam]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Yelk]]
+
*[[Kizoar]]  
 +
*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
*[[Slaveni]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
+
*[[Dunka]]
*[[Destroyer Cuttler]]
+
*[[Gormac]]
*[[Destroyer Gibbaï]]
+
*[[Wylin]]
*[[Destroyer Jugula]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Destroyer Kizoar]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Destroyer Yetin]]
 
*[[Muncham]]
 
*[[Naka]]
 
*[[Sadichi]]
 
*[[Vispa]]
 
*[[Zatchel]]
 
*[[Aranakin]] (Roi)
 
*[[Ragukin]] (Roi)
 
*[[Kizokin]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_FORET_bosquet_confusion_panorama.jpg|thumb|Panorama du Bosquet de la Confusion]]
 
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Le Bosquet de la Confusion est une vaste plaine de type [[forêt]] et [[Jungle]] mais avec une couverture arboricole très variée.
 
La région ressemble beaucoup au [[Nœud de la Démence]] en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés. <br/>
 
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits.
 
 
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
 
est une plaine de type jungle avec une forêt de semis et de futaies assez dense.
 
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région.
 
 
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante mais au maillage peu serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Trois petits étangs forment des asiles bienvenus.
 
  
On peut semble-t-il diviser cette région en trois sous-ensembles :
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
  
    La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
    Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
    Des lisières, zones de contact entre la forêt et son absence notamment au nord (avec le Vide où la forêt est nettement moins dense) et l'est (Ferme du bout des Terres).
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
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<br/>
 
 
<br/>
 
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FR_FORET_bosquet_confusion_paysage.jpg|Un paysage typique de "l'enfer vert" du Bosquet
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_FORET_bosquet_confusion_paysage2.jpg|Une forêt luxuriante
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_FORET_bosquet_confusion_enfer_vert_carrefour_atelier_bosquet_est.jpg|Un dilemme typique de la région. Quelle direction prendre, gauche, droite ou au milieu ?
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_FORET_bosquet_confusion_escarpement_sud.jpg|Le "mur" formé par l'escarpement méridional de la région. De jour le "mur" est impressionnant.  
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_FORET_bosquet_confusion_forteresse_du_bosquet_ouest.jpg|La Forteresse du Bosquet Ouest, un refuge bienvenu
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_est.jpg|La Porte du Bosquet Est
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_inferieur.jpg|Le Bosquet Inférieur...et son barrage d'Ocyx.
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_superieur.jpg|Le Bosquet Supérieur, l'endroit idéal pour se faire des amis...kitins.
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_ouest.jpg|La Porte du Bosquet Ouest...et son barrage de Cuttler.
+
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
FR_FORET_bosquet_confusion_transition_plaine_enfer_vert.jpg|C'est à la Porte du Bosquet Est qu'on voit bien la transition entre la prairie et la forêt
 
 
</gallery>
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q250
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
+
;chasseurs
: Bechi Bevaldo
+
: Desse Abygrian
: Cuiccio Rorello
 
: Mac'doyghan Baksan
 
 
 
;Colporteurs
 
: Ba'arppy Dirmy
 
: Viccia Lichio
 
  
;Compagnon Artisan
+
;Éclaireurs
: Gichi Cino
+
: Delaus Mekops
: Wo-Lo Ciai (affiliée Dryades)
+
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Nirni Cisi
+
: Dion Mekops
: Piera Ciocco
 
 
 
;Eclaireur
 
: Vara Cuinia
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Grove Tyrants]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Madding Maids]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Slashing Slathes]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_FORET_bosquet_confusion_esclaves_de_la_seve.jpg|thumb|Les Esclaves de la Sève]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Dryades (Tribu)]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Esclaves de la Sève]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
* [[Atelier de Ginti]]
 
* [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
<gallery>
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
FR_FORET_bosquet_confusion_garnison_nord_de_la_GRM.jpg|La garnison septentrionale de la GRM (Garde Royale Matis)
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
FR_FORET_bosquet_confusion_garnison_sud_de_la_GRM.jpg|La garnison méridionale de la GRM (Garde Royale Matis)
+
 
FR_FORET_bosquet_confusion_camp_des_rangers.jpg|Le campement des Rangers
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
</gallery>
+
 
Le Bosquet de la Confusion est une région singulière mais une singularité dont elle se serait bien passée : c'est la seule région (HRP : de ce niveau 200-250) à être sans issue, en d'autres termes, c'est une contrée qui ne mène nulle part. De facto elle n'a aucun intérêt stratégique ou militaire. Pire, c'est une région en marge quelque peu délaissée, peu fréquentée par les homin(e)s qui préfèrent aller au Vide, région plus vaste et plus facile à arpenter.
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
La région compte deux garnisons de la GRM (Garde Royale Matis) qui sont étonnamment situées : la 1ere verrouille la Porte du Bosquet Ouest, la 2nde surveille plutôt la Porte du Bosquet Est. Donc, si on raisonne d'un point de vue militaire (ce qui n'est pas aisé pour un ateegraphe), ces deux garnisons ne servent pas à défendre les frontières de la région, elles sont en réalité tournées vers le cœur du Bosquet ... elles servent à protéger Les [[Sommets Verdoyants]] contre ce qui se trouve dans le Bosquet !
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
Si vous errez dans cet "enfer de verdure", vous trouverez nécessairement sur les Rangers, ces "faiseurs de paix" qui ont réussi à construire un campement en plein cœur du Bosquet.
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
<br />
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
La région est sous l'influence au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
<br />
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
 
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
 
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
 
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br/><br/>
 
  
   [[Atelier de Ginti]]
+
   [[2562]] : [[Second Essaim]]
* [[2491]] : Fondation de l'[[Atelier de Ginti]]
 
Sevalda Ginti fut l'une des plus illustres botanistes matis de la fin du XXVe siècle. Elle fut la disciple de Bravichi Lenardi. Lorsque la Karavan posa des grands trépans dans le Bosquet de la Confusion, elle quitta la serre d'Yrkanis pour aller travailler au cœur de la jungle. Elle fit de nombreuses recherches et perfectionna l'artisanat des armures grâce à ses découvertes sur les résines. Elle disparut dans des circonstances mystérieuses.<br />
 
* [[2493]] :  Abandon de l'[[Atelier de Ginti]]
 
* [[2493]]-[[2585]] : Disparition des archives de l'[[Atelier de Ginti]]
 
* [[2585]] : L'[[Atelier de Ginti]] est possédé par la guilde [[Dharm]]
 
* [[2596]] 3th AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]
 
* [[2596]] 4th AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Serviteurs De La Destruction]]
 
* [[2597]] : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]
 
* [[2598]] : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Senseis_Atysiens|Les Senseis Atysiens]]
 
* [[2602]] : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]
 
* [[2607]] 1st AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]]
 
* [[2607]] 2nd AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
* [[2608]] 2nd AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]
 
* [[2608]] 3rd AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]<br /><br/>
 
  
  [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2492]] : Fondation de la [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
Un avant-poste construit dans les profondeurs sylvestres du Bosquet de la Confusion. Il a été fortifié pour combattre la tribu des Dryades, des homins fanatiques qui se considèrent comme les défenseurs des plantes. De nombreux botanistes matis ont péri de leurs mains, accusés de torture envers la flore atysienne.<br />
+
<br /><br/>
* [[2493]] : Abandon de la [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
 
* [[2493]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
 
* [[2585]] : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est possédée par la guilde [[Dharm]]
 
* [[2596]] 3rd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Grave of the Fireflies|Grave of the Fireflies]]
 
* [[2596]] 4th AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]
 
* [[2597]] : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Les Pochtrons Fris]]
 
* [[2599]] 3rd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]
 
* [[2600]] 1st AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Les Pochtrons Fris]]
 
* [[2600]] 3rd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]]
 
* [[2607]] 2nd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Senseis_Atysiens|Les Senseis Atysiens]]
 
* [[2607]] 4th AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
* [[2608]] 1st AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Syndicate]]
 
* [[2608]] 4th AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
 
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<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|Planète|Matis}}
+
{{Portail|Atys}}
{{Zone forêt}}
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim