Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Cartographie)
 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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'''Journaliers NON - compagnons artisan OUI D'''<br/>
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Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?
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:on a l'habitude de voir "compagnon artisan", en jeu D
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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| [[Dunes de l'Exil]] || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]]
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || --
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| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --
 
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+
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}}
 
}}
<big>Le Noeud de la Démence est la plus grande région du [[Pays Malade]].</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
<br />
+
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
<!--
 
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.
 
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<gallery>
FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
<br/>
+
Il y a un passage inter-régons :
Il y a 2 passages inter-régions :
+
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
+
 
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]
+
Il y a 1 vortex :
<br/>
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
Il y a 3 téléporteurs :
+
 
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
+
Il y a 5 téléporteurs :
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
<br/>
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
Il y a un vortex vers/de les [[Dunes de l'Exil]]
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
<br/>
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Gibbaï]]
+
*[[Cute]]
*[[Gingo]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kincher]]
 
*[[Kinrey]]
 
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Najab]]
 
*[[Yetin]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 +
*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Kiban]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Madakam]]
+
*[[Lumper]]
*[[Timari]]
 
*[[Wombaï]]
 
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Psykopla]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Kiban démolisseur]]
+
*[[Dunka]]
* [[Kipee démolisseur]]
+
*[[Gormac]]
* [[Kipucka démolisseur]]
+
*[[Wylin]]
* [[Madakam démolisseur]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Fylish]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Jinbaï]]
 
* [[Mombi]]
 
* [[Razing]]
 
* [[Staro]]
 
* [[Slavekya]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]
 
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]
 
  
<!--
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian]]<br />
 
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.<br/>
 
Le Vide est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des résidus de prairie et de [[jungle]] au sud.<br/>
 
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
  
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :<br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* '''La plaine :'''<br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
* '''Le plateau :''' <br/>
 
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la [[Goo ]], c'est un territoire dangereux.
 
<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
 
* '''La Souche Capitale''' : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit ...
 
* '''La Vallée Perdue''' : Une vallée qui n'en porte que le nom du fait de l'absence de cours d'eau (ou de traces). Néanmoins un étang discret prés de la Garnison de la Garde dynastique Zoraï semble comme assoupi.
 
* '''Le Promontoire du Désespoir''' : Il n'y a guère d'espoir en effet sur ce "promontoire" (si plat et si peu élevé...) au regard du nombre de prédateurs. Les gardes dynastiques Zoraï ont eu la témérité d'y construire une garnison.
 
* '''Les "Pics de la création"''' : un ensemble rocheux de belle taille sis à l'Atelier des Ruines de Zo-Kian. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres.
 
<br/>
 
 
<br/>
 
<br/>
-->
 
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Desertstock intrigue et impressionne
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse "rampe" qui fait la jonction entre Desertstock et l'Arrière-Pays
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200
+
 
 +
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
<br />
  
Ligne 158 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
: Ba'Neppy Dappan
+
: Desse Abygrian
: Kungi Qi-Quang
 
: Pecho Cuibi
 
  
;Chasseur
+
;Éclaireurs
: Cenix Eubus
+
: Delaus Mekops
: Liangi Ma-Seng
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Compagnon artisan
 
: Apollo Abygrian
 
: Hon Wo-Lo
 
 
 
;Patrouilleur
 
: Hon Ke-Piang
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Cibre Frello
+
: Dion Mekops
: Tei-Woo Ciai
 
 
 
;Éclaireurs
 
: Pa-Sang Geoi
 
: Robre Cuirello
 
 
 
;Contremaître
 
:Sai-Fuang Du
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Browbeat Brothers]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Disciple of Pei-Ziao]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Zora Springers]]
 
*[[Zora's Thorn]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* [[Goo Heads]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Poste Frontière de la Lande Tachetée
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Ferme de Ni-Jing
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Centre de recherche de Jen-Laï
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Forteresse de l'Horizon
+
 
* Ferme de Desertstock
+
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* Porte de la Lande Tachetée
+
* [[Ruines de Léron]]
* La Lande Tachetée
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* Impasses des Hautes-Terres
+
* [[Arbre Abattu]]
* Vallon des Espérances
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
* Désertstock
 
* L'arrière Pays
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
<gallery>
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances
+
 
</gallery>
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
Le Noeud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources,  a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du [[Vortex]] qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
Le Noeud de la Démence est sous l'influence... au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.
 
<br />
 
  
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2491]] : création L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br/>
+
<br /><br/>
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forgé. <br/>
 
* [[2493]] : Abandon L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  Tears of Serenity<br />
 
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  fluffy bunnies <br />
 
 
<br />
 
<br />
     
 
 
<!--  
 
<!--  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|zoraï}}
+
{{Portail|Atys}}
 
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
{{Zone_jungle}}
 
 
 
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
</noinclude>
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim