Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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'''Journaliers NON - compagnons artisan OUI D'''<br/>
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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| [[Dunes de l'Exil]] || [[Nœud de la Démence]] ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]]
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| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]
 
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| [[Dunes Sauvages]] || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]]
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| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --
 
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| [[Source Cachée]] || -- || [[Île Enchantée]] || --
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| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || --
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || --
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || --
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || --
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| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --
 
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|continent=[[Primes Racines]] <br/> [[Route des Ombres]]
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|tribes=[[Gibads]] , [[Maîtres de la Goo]]
+
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
 
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+
|lvl=100-150
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+
|size=2.5
 
}}
 
}}
<big>Le vide est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
<br />
+
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_Vide_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet de l'Ombre
+
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_Vide_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
<nowiki> Désignation en taki zoraï : Kio-Hay
+
Il y a un passage inter-régons :
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.
+
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
Le [[Vide]], situé au nord-est du [[Pays Malade]], est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis [[Hoï-Cho]], tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au [[Havre de Pureté]]. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.</nowiki>
+
 
 +
Il y a 1 vortex :
 +
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
Il y a 2 passages inter-régions :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
<br/>
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
Il y a 4 téléporteurs :
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
 
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
* 1 téléporteur ranger
 
<br/>
 
Il y a un vortex vers/de les [[Terres Abandonnées]]
 
<br/>
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
  
<br/>
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 +
*[[Cute]]
 +
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kincher]]
 
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Najab]]
 
*[[Yetin]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Gubani]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kiban]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Ploderos]]
+
*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Bajam]]
+
*[[Dunka]]
* [[Manda]]
+
*[[Gormac]]
* [[Daï-den]]
+
*[[Wylin]]
* [[Arma démolisseur]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Gubani démolisseur]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Kipesta démolisseur]]
 
* [[Ploderos démolisseur]]
 
* [[Dolak]]
 
* [[Kim-kol]]
 
* [[Kirokya]] (Roi)
 
* [[Plodekya]] (Roi)
 
* [[Yetikya]] (Roi)
 
* [[Cratchakya]] (Roi)
 
<br/>
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian]]<br />
 
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.<br/>
 
Le Vide est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des résidus de prairie et de [[jungle]] au sud.<br/>
 
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
  
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :<br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
* '''La plaine :'''<br/>
+
 
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
* '''Le plateau :''' <br/>
 
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la [[Goo ]], c'est un territoire dangereux.
 
<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
 
* '''La Souche Capitale''' : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit ...
 
* '''La Vallée Perdue''' : Une vallée qui n'en porte que le nom du fait de l'absence de cours d'eau (ou de traces). Néanmoins un étang discret prés de la Garnison de la Garde dynastique Zoraï semble comme assoupi.
 
* '''Le Promontoire du Désespoir''' : Il n'y a guère d'espoir en effet sur ce "promontoire" (si plat et si peu élevé...) au regard du nombre de prédateurs. Les gardes dynastiques Zoraï ont eu la témérité d'y construire une garnison.
 
* '''Les "Pics de la création"''' : un ensemble rocheux de belle taille sis à l'Atelier des Ruines de Zo-Kian. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres.
 
<br/>
 
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_Vide_paysage.JPG|un sous-bois enchanteur
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_Vide_paysage2.JPG|Le Vide comble par ses paysages
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_Vide_semis_futaie.JPG|Le vide ne l'est pas en terme de couleurs
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_Vide_souche_capitale.JPG|La Souche Capitale
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_Vide_spot_cratchas.JPG|L'un des endroits les plus fréquentés du Vide
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_Vide_paysage3.JPG|Un observatoire céleste naturel ?
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_Vide_trafiquants_des_ombres.JPG|Les Trafiquants des Ombres et leurs Gubanis
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
<br/>
+
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
* Ke-Piang Geoi
+
: Desse Abygrian
* Pecho Cuipi
 
* Ulydon Zessen
 
  
;Chasseurs
+
;Éclaireurs
* Fai-Cu Len
+
: Delaus Mekops
* Ma-Seng Zhuangi
+
: Ba'Dardan Deppan
* Sunray Sting
 
* Zumiyafu
 
 
 
;journaliers
 
* Ba'Reiliam Lichan
 
* Qui-Le Xei
 
 
 
;Patrouilleur
 
* Wo-Lo Zhuangi
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
* Eveneye
+
: Dion Mekops
* Ha-Zhia Du
 
* Luoi Bai-Fuang
 
* Ofartapeng
 
* Qui-Le Cuo
 
 
 
;Eclaireurs
 
* Ba'caussey Keffan
 
* Qui-Le Du
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
* Goo Grapplers
+
* [[Spirit Catchers]]
* Underwood Rebels
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* Villains of the Void
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_maitres_de_la_goo.JPG|thumb|Les maîtres de la Goo]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
*[[Gibads]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
*[[Maîtres de la Goo]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Atelier de la Souche Capitale
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Ferme de la Souche Flétrie
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Forteresse de la Contemplation
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Avant-poste====
* La Souche Capitale
+
 
* La Vallée Perdue
+
==== Lieux-dits====
* Le Promontoire du Désespoir
+
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
<gallery>
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
FR_JUNGLE_Vide_atelier_des_ruines_ZoKian.JPG|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
FR_JUNGLE_Vide_garnison1_garde_dynastique_zorai.JPG|1ere garnison de la Garde dynastique Zoraï
+
 
FR_JUNGLE_Vide_garnison2_garde_dynastique_zorai.JPG|2eme garnison de la Garde dynastique Zoraï
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
</gallery>
+
 
Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.<br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
<br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
* [[2493]] : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide. <br />
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2503]] : La tribu des [[Maîtres de la Goo]] est créée.<br/>
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
* [[2504]]-[[2506]] : Guerre ouverte entre les [[Maîtres de la Goo]] et les [[Amazones Matis]].<br/>
+
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
+
 
<br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
    [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2492]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est fondé.<br/>
+
<br /><br/>
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.<br/>
 
* [[2494]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est abandonné.<br/>
 
* [[2532]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde de l'[[Ordre des Questeurs]].<br/>
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de L'[[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]].<br/>
 
* [[2585]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes]]
 
* Harvestor 10, 4th AC [[2596]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] <br/>
 
* Floris 19, 1st AC [[2597]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br/>
 
* Mystia 21, 3rd AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[:en:Guild:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]]<br/>
 
* Harvestor 1, 4th AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]<br/>
 
* Harvestor 21, 1st AC [[2602]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde Le [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]<br/>
 
* Harvestor 21, 1st AC [[2605]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]<br/>
 
 
<br />
 
<br />
  [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]]
 
* [[2491]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est fondée.<br/>
 
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.<br/>
 
* [[2494]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est abandonnée.
 
* [[2532]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde de [[Guilde:la Ballade d'Atys]].<br/>
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de La [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]].<br/>
 
* [[2585]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] .<br />
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim