Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Cartographie)
 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || --
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || --
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 
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{{Trad
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}}  
 
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|eco= [[Primes Racines]]
|tribes=[[Antekamis]], [[Cercle_Noir|Cercle Noir]]
+
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
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+
|neut=
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+
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+
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}}
 
}}
<big>Le Bosquet de l'Ombre est la 2eme plus grande région du [[Pays Malade]].</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
<br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet de l'Ombre
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
</gallery>
 
</gallery>
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
Le Bosquet de l'Ombre est une région hautement stratégique, elle est l'une des trois portes d'entrée du Pays Malade vers les Primes Racines et elle permet l'accès aux Lacs. A ce titre, cette région est souvent traversée par des [[Trek|treks]] dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de la Jungle jusqu'aux lacs (de Zora à Fairhaven en général).
+
Il y a 5 téléporteurs :
<br/><br/>
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
<br/>
 
Il y a 3 téléporteurs :
 
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
 
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
<br/>
 
Il y a un vortex vers/de la [[Fosse aux Épreuves]]
 
<br/>
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
Notes INFRA :<br/>
 
Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)<br/> Acronyme pas bon... <br/>
 
RéPES...
 
RéDES... <br/>
 
 
 
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer <br/>
 
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance. <br/>
 
Le caractère RéPES d'une région dépend de quatre facteurs :<br/>
 
# La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
 
# La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
 
# La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
 
# Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
 
  
Une région est qualifiée de RéPES quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.<br/>
 
Plages d'abondance = 2 DP<br/>
 
Havre de pureté = 1 DP<br/>
 
Le couloir brûlé = 2 DP<br/>
 
<br/>
 
<!--
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Gibbaï]]
+
*[[Cute]]
*[[Gingo]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Torbak]]
+
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 +
*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Capryni]]
+
*[[Izam]]
*[[Igara]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kipee]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Mektoub]]
+
*[[Lumper]]
*[[Messab]]
 
*[[Timari]]
 
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Psykopla]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
[[Gibbaï démolisseur]]
+
*[[Dunka]]
[[Kipesta démolisseur]]
+
*[[Gormac]]
[[Maniah]]
+
*[[Wylin]]
[[Pankom]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
[[Tin-bok-haï]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
[[Wombakya]] (Roi)
 
[[Gibbakya]] (Roi)
 
-->
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
<!--
 
<br/>
 
Le Havre de Pureté est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies relativement dense.<br/>
 
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. Lesdits plateaux sont parfois comme fendus en deux ce qui permet d'accéder au Havre de Pureté par des canyons naturels.
 
<br/>
 
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage plus serré qu'ailleurs. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/><br/>
 
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :<br/>
 
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace, quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler. 
 
* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
  
Au nord on trouvera une lisière, zone où la forêt, moins dense, semble vouloir disparaître.  
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
<br/><br/>
+
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
<br/>
 
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_havre_purete_brume_matinale.JPG|Une brume matinale, une ambiance de mystère.  
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant.JPG|Un ciel flamboyant du plus bel effet.
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_havre_purete_ciel_flamboyant2.JPG|Des couleurs oniriques.
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_matinal3.JPG|Une région qui inspire les poètes.
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_havre_purete_montagnes_aux_cornes.JPG|La Montagne aux Cornes.
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_havre_purete_paysage_et_mesa.JPG|Un petit plateau (Mesa) typique des lieux.
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_havre_purete_cascade_arc_kinchers.JPG|La cascade sis à l'Arc des Kinchers.
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_havre_purete_camp_de_pei_ruz.JPG|Le Camp de Pei-Ruz réserve des surprises si vous êtes curieux.
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
FR_JUNGLE_havre_purete_arc_des_kinchers.JPG|L'Arc des Kinchers.
+
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
<br/>
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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Ligne 164 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
: Ba'duffy Brammy
+
: Desse Abygrian
: Ki Ma-Seng
 
: Zelus Zessen
 
 
 
;Chasseurs
 
: Be'Marrel Brermen
 
: Qu-Bin Ge
 
: Wui-Le Zhao
 
 
 
;Journaliers
 
: Pei-Ziao Du
 
  
;Patrouilleur
+
;Éclaireurs
: Qui-Le Fuangi
+
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Ja-Zun Luci
+
: Dion Mekops
: Qui-Le Vao
 
: Qu-Bin Hon
 
: Si-Tin Du
 
 
 
;Eclaireurs
 
: Pei-Ziao Geoi
 
: Bechi Bezzo
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Black Lams]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Dare Doers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Killer Queens]]
 
*[[Spleen Busters]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
 
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
*[[Antekamis]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
*[[Cercle_Noir|Cercle Noir]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Atelier du Dôme des ombres
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Centre de recherche de Gu-Qin
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Pôle magique de la Souche flétrie
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Ferme du Labyrinthe condamné
+
 
* Poste frontière du Lac dissimulé
+
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* La Souche Flétrie
+
* [[Ruines de Léron]]
* L'Arc Caché
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* Le Lac Dissimulé
+
* [[Arbre Abattu]]
* Le Promontoire des Kipees
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 +
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
<br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
La région du Bosquet de l'Ombre est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de passage, un carrefour, qui présente un intérêt stratégique et militaire évident d'où la présence d'une garnison de la Garde dynastique Zoraï. Clé de l'accès aux Primes Racines et aux Lacs, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
Le Bosquet de l'Ombre est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]]
+
<br /><br/>
<br />
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2490]] : création de l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]]<br/>
 
Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.<br />
 
* [[2494]] : Abandon del'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]].<br/>
 
* 2530-2532 : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par les [[Graines de Kami]].<br />
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]].<br/>
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]<br />
 
* Harvestor 19, 4th AC [[2596]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Les Pochtrons Fris]]<br />
 
* Floris 8, 3rd AC [[2600]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Hueter des Drachen]]<br />
 
* Folially 29, 2nd AC [[2602]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]<br />
 
* Nivia 30, 2nd AC [[2603]] : l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:EvilShtiya|EvilShtiya]]<br />
 
* Medis 24, 2nd AC [[2605]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Senseis Atysiens|Les Senseis Atysiens]]<br />
 
* Mystia 19, 3rd AC [[2605]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Les Chevaucheurs de Cataracte]]<br />
 
* Folially 29, 3rd AC [[2607]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Wulfspack]]<br />
 
* Medis 27, 4th AC [[2607]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Les Chevaucheurs de Cataracte]]<br />
 
* Folially 1, 4th AC [[2608]] :l'[[Atelier_de_Gu-Qin|Atelier de Gu-Qin]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]<br />
 
 
<br />
 
<br />
 
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<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|zoraï}}
+
{{Portail|Atys}}
 
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
{{Zone_jungle}}
 
 
 
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim