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De EncyclopAtys

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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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}}
 
}}
<big>Le Lac de la Liberté est la région principale de l'Aeden Aqueous.</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
D'une superficie de 6.7 km2, c'est la plus grande région des Lacs.<br />
+
 
Le lac de la Liberté est constitué de 3 sous-ensembles : le Lac proprement dit; les [[Chutes de la Rosée]]; L'[[Eau du Repos]].
 
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_Lacs_lac_carte_generale.jpg|Carte détaillée du Lac de la Liberté
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_Lacs_lac_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG|thumb|Une situation de carrefour naturel]]<br />
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
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La région du Lac de la Liberté comporte un grand nombre d'accès variés : <br/>
 
  
Il y a 7 portails :
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Il y a 1 vortex :
* Portail de/vers les [[Lagons de Loria]].
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* 2 Portail de/vers les [[Vents du Songe]].
 
* Portail de/vers les [[Plages d'Abondance]].
 
* Portail de/vers la [[Source]].
 
* 2 Portail de/vers l'[[Île Enchantée]].
 
  
Il y a 12 téléporteurs :
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Il y a 5 téléporteurs :
* 3 téléporteurs Kami : [[Eau du Repos]] (accessible aux neutres) ; [[Chutes de la Rosée]]; [[Fairhaven]].
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 6 téléporteur Karavan : [[Eau du Repos]] ; [[Fairhaven]] ; [[Chutes de la Rosée]]; [[Windermeer]]; [[Crystabell]]; [[Avendale]].
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* 2 [[Zinuakeen]] (maraud) : [[Eau du Repos]]; [[Chutes de la Rosée]].
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* une arrivée pour les [[Téléporteur Ranger#L'ambre|Aspirants Rangers]] et [[Téléporteur Ranger#La carte (l'artefact)|Ranger]]
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 +
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Goari]]
+
*[[Cute]]
*[[Clopper]]
+
*[[Horncher]]
<!--
 
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Ragus]]
+
*[[Zerx]]
*[[Zerx]]-->
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Capryni]]
+
*[[Arma]]
 +
*[[Bodoc]]
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Messab]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Yber]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Yubo]]
+
*[[Lumper]]
*[[Kipee]]
+
 
<!--
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Arma]]
+
*[[Jubla]]
*[[Kizoar]]
+
 
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'''Primitifs'''
 
*[[Cute]]<br/>
 
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'''Végétaux'''
 
*[[Stinga]]<br/>
 
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'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Clopper destructeur
+
*[[Dunka]]
*Yubo destructeur
+
*[[Gormac]]
*Messakan (Roi)
+
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
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*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
Le Lac de la Liberté est une région "aquatico-terrestre" de type lagon. Cet archipel, aux paysages pittoresques et avenants qui invitent au voyage et à la relaxation, se caractérise par :
 
* une eau omniprésente peu profonde et peu navigable. L'eau, d'une teinte "bleu lagon", est reposante et déborde d'une vie aquatique florale.
 
* un littoral périphérique assez homogène constitué de plages de sciure, de criques et de falaises. Ces dernières ont un modelé varié, tantôt elles sont de vrais remparts naturelles aux versants abrupts et rectilignes, tantôt elles sont peu élevées aux versants irréguliers et accidentés comme à l'est de Fairhaven.
 
* des écueils et des récifs rocheux, des îles et une myriades d'îlots de sciure (de type Motu).
 
* des bancs de sciure séparés par des chenaux (Hoas) plus ou moins étroits.
 
* des lacs peu ou prou fermés à l'exemple du Lac de l'île.
 
* quelques rares cascades au septentrion.
 
  
On relève la présence récurrente de pics, d'aiguilles ou de pinacles rocheux émergés qui sont peut être le vestige d'un récif immergé plus ancien. Entre [[Windermeer]] et les Eaux obscures, un monolithe rocheux frappe le visiteur d'étonnement et d'émerveillement. On peine à croire qu'un tel piton soit l'effet d'un phénomène naturel.
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
  
L'archipel du Lac de la Liberté comporte plusieurs sous-régions assez typées qui sont :
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* Les Landes Obscures : Est un écosystème qui se différencie grandement du Lac de la Liberté. Il s'agit ici d'un ensemble marécageux, humide, sombre au biotope idoine. Errer en ce lieu peut s'avérer dangereux, l'ambiance est oppressante, des "poches" de Goo parsèment ce cloaque nauséabond et c'est la seule région où les stingas sont agressifs.  
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
* Les eaux obscures : Est un écosystème intégré au Lac de la Liberté. L'entrée est parsemée de pics rocheux émergés qui parfois, le soir venu, donnent froid dans le dos. Les plages de sciure sont légion surmontées de falaises au profil très accidenté.
+
<br/>
 
 
* Le Lac de l'Île : Est un écosystème intégré au Lac de la Liberté. Il s'agit d'une île de sciure typique avec sa flore rutilante et son bestiaire dense.
 
 
 
Enfin, voyager dans la région du Lac de la Liberté peut s'avérer long et fastidieux surtout si vous n'aimez pas "Dolh pachan" ("faire le poisson" en Tyll, autrement dit nager, humour tryker). Heureusement il existe de nombreux passages qui permettent de couper et de parcourir la région beaucoup plus rapidement (Voir la carte des passages).
 
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_Lacs_lac_ilot.jpg|Îlot typique du Lac de la Liberté
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_Lacs_lac_landes.jpg|Les Landes Obscures
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_Lacs_lac_totem.jpg|Un exemple de relief monolithique
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_Lacs_lac_totem2.jpg|Étrangeté naturelle ou œuvre hominienne ?
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_Lacs_lac_eaux_obscures.jpg|L'entrée des Eaux Obscures gardée par une tour
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_Lacs_lac_eaux_obscures2.jpg|Des pitons rocheux immergés typiques de la région
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_Lacs_lac_passages.jpg|Carte des passages intra-Lac
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
Région avenante et reposante, il fait bon vivre au Lac de la Liberté tout comme il est aisé d'y forer grâce, notamment, aux zones riches en ressources aux abords des cités.
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;liberty+Q50
 
 
<br />
 
<br />
  
Ligne 140 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Ambassadeur
+
;chasseurs
: Hope
+
: Desse Abygrian
 
 
;Colporteur
 
: Mac'Laughan Breggie
 
: Sigio Nirello
 
 
 
;Chasseur
 
: Be'Riplan Jichy
 
: O'Cauty Garmer
 
  
;Journalier
+
;Éclaireurs
: Be'Toolly Derren
+
: Delaus Mekops
 
+
: Ba'Dardan Deppan
;Patrouilleur
 
: Be'Keeer Breggie
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Ba'Reiliam Eoppie
+
: Dion Mekops
: O'arpsey Kedgy
 
: O'Darghan Aeddan
 
 
 
;Fournisseur frontalier
 
: O'Duffy Garmer
 
 
 
; Surveillant
 
: Ba'Dughan Aeddan
 
 
 
;Autre
 
: un vagabond taciturne
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
* [[Cristabell Skinners]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Friends of Fury]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Liberty Pirates]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_Lacs_lac_corsaire.jpg|thumb|L'îlot des Corsaires]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Corsaires]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
* Ferme de Farely
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Atelier de l’ile de la fragilité
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Ateleir des sables
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Ferme de Windermeer<br/>
+
 
 +
==== Avant-poste====
  
'''Avant-poste'''
+
==== Lieux-dits====
* [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]]
+
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
La région du Lac de la Liberté semble, depuis 2596, apaisée et est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède le centre de recherche.
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
<br />
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
 
'''2489 :''' Fondation du Poste d'Échange de Vertval<br/>
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
Construit à l'ouest de Fairhaven dans une petite vallée verdoyante entourée de falaises, cet avant-poste a développé très rapidement de nombreuses activités commerciales, notamment avec le village de Windermeer. Il a néanmoins dû faire face à d'incessantes attaques de bandits.<br/>
+
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
  
'''2493 :''' Abandon du Poste d'Échange de Vertval<br/>
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
 
'''2532 :''' Le Poste d'Échange de Vertval est conquis par la guilde des [[Coeurs Tendres]] et "leurs nombreux alliés" (sic).<br/>
 
'''2562 :''' 2nd exode<br />
 
'''+/- 2532-2585 :''' Disparition des archives du Poste d'Échange de Vertval.<br/>
 
'''Fallenor 27, 2nd AC 2585 :''' Le Poste d'Échange de Vertval est conquis par la guilde [[Guilde:Pirates of Darkmoor|Pirates of Darkmoor]].<br/>
 
'''Harvestor 19, 4th AC 2596 :''' Le Poste d'Échange de Vertval est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]<br/>
 
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
 +
<br />
 
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<!--  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim