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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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<big>Le Lac de la Liberté est la région principale de l'Aeden Aqueous.</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
D'une superficie de 6.7 km2, c'est la plus grande région des Lacs.<br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_Lacs_lac_carte_generale.jpg|Carte détaillée du Lac de la Liberté
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FR_Lacs_lac_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG|thumb|Une situation de carrefour naturel]]<br />
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
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Il y a 5 téléporteurs :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 +
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Goari]]
+
*[[Cute]]
*[[Clopper]]
+
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Ragus]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
<br/>
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
<br/>
+
 
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Capryni]]
+
*[[Bodoc]]
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Messab]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Yber]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Yubo]]
+
*[[Lumper]]
*[[Kipee]]
+
 
*[[Kizoar]]<br/>
+
'''Végétaux intelligents'''
<br/>
+
*[[Jubla]]
'''Primitifs'''
+
 
*[[Cute]]<br/>
 
<br/>
 
'''Végétaux'''
 
*[[Stinga]]<br/>
 
<br/>
 
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Clopper destructeur
+
*[[Dunka]]
*Yubo destructeur
+
*[[Gormac]]
*Messakan (Roi)
+
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
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Le Lac de la Liberté est une région couverte d'eau, d'îles et d'îlots, de plage et de récifs. Le milieu ressemble à celui propre au lagon c'est-à-dire une eau omniprésente peu profonde, un littoral périphérique assez homogène constitué de plages de sciure; des écueils rocheux et des îlots de sciure (de type Motu) ; ou des bancs de sciure séparés par des chenaux (Hoas) plus ou moins étroits; de lacs peu ou prou fermés; des cascades ;
 
relief karstique
 
criques, plages, lacs
 
des restes d'un récif émergé plus ancien ??
 
pitons rocheux immergées : Un stack, appelé aussi éperon d'érosion marine, est un pilier, une aiguille ou un pinacle de pierre.
 
  
monolithe naturel de type inselberg ?
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
  
Les Landes Obscures :
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
Biotope spécifique
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
un récif corallien
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
marécage
+
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
Quelques reliefs élevés = falaises rocheuses et abruptes.
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FR_Lacs_lac_ilot.jpg|Îlot typique du Lac de la Liberté
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_Lacs_lac_landes.jpg|Les Landes Obscures
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_Lacs_lac_totem.jpg|Un exemple de relief totémique
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_Lacs_lac_totem2.jpg|Étrangeté naturelle ou œuvre hominienne ?
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_Lacs_lac_eaux_obscures.jpg|L'entrée des Eaux Obscures gardée par une tour
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_Lacs_lac_eaux_obscures2.jpg|Des pitons rocheux immergés typiques de la région
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;liberty+Q50
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Ambassadeur
+
;chasseurs
: Hope
+
: Desse Abygrian
 
 
;Colporteur
 
: Mac'Laughan Breggie
 
: Sigio Nirello
 
  
;Chasseur
+
;Éclaireurs
: Be'Riplan Jichy
+
: Delaus Mekops
: O'Cauty Garmer
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Journalier
 
: Be'Toolly Derren
 
 
 
;Patrouilleur
 
: Be'Keeer Breggie
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Ba'Reiliam Eoppie
+
: Dion Mekops
: O'arpsey Kedgy
 
: O'Darghan Aeddan
 
 
 
;Fournisseur frontalier
 
: O'Duffy Garmer
 
 
 
; Surveillant
 
: Ba'Dughan Aeddan
 
 
 
;Autre
 
: un vagabond taciturne
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
* [[Cristabell Skinners]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Friends of Fury]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Liberty Pirates]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_Lacs_lac_corsaire.jpg|thumb|L'îlot des Corsaires]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Corsaires]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
* Ferme de Farely
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Atelier de l’ile de la fragilité
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Ateleir des sables
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Ferme de Windermeer<br/>
+
 
 +
==== Avant-poste====
  
'''Avant-poste'''
+
==== Lieux-dits====
* [[Poste_d’Échange_de_Vertval|Poste d'Échange de Vertval]]
+
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 +
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
  
'''2489 :''' Fondation du Poste d'Échange de Vertval<br/>
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
Construit à l'ouest de Fairhaven dans une petite vallée verdoyante entourée de falaises, cet avant-poste a développé très rapidement de nombreuses activités commerciales, notamment avec le village de Windermeer. Il a néanmoins dû faire face à d'incessantes attaques de bandits.<br/>
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
'''2493 :''' Abandon du Poste d'Échange de Vertval<br/>
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
'''2532 :''' Le Poste d'Échange de Vertval est conquis par la guilde des [[Coeurs Tendres]] et leurs nombreux alliés.<br/>
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
'''Fallenor 27, 2nd AC 2585 :''' Le Poste d'Échange de Vertval est conquis par la guilde [[Guilde:Pirates of Darkmoor|Pirates of Darkmoor]].<br/>
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
'''Harvestor 19, 4th AC 2596 :''' Le Poste d'Échange de Vertval est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]<br/>
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 
 
  
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
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<noinclude>
 
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{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim