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De EncyclopAtys

(L'histoire)
 
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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<big>Les Lagons de Loria est une région de l'Aeden Aqueous.</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
D'une superficie de 3.9 km2, c'est la plus grande région périphérique des Lacs.<br />
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<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_lacs_Loria_carte_generale.JPG|Carte détaillée de l'Île enchantée
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG|thumb|Une situation de carrefour naturel]]<br />
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Il y a un passage inter-régons :
 
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
Les lagons de Loria est une région hautement stratégique, elle est la porte d'entrée des Lacs vers les Sommets Verdoyants. Elle est une "marche", une région frontière assurant la liaison entre les Trykers et les Matis. A ce titre cette région fut le théâtre de combats âpres entre les deux nations. De facto, il n'est guère étonnant de constater que les deux passages vers les Lacs sont gardés par des forteresses qui paraissent inexpugnables.
 
  
Il y a 3 portails :
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Il y a 1 vortex :
* Portail de/vers les Lacs de la Liberté.
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Portail de/vers les Vents du songe.
 
* Portail de/vers La Masure de l'Hérétique.
 
  
Il y a trois téléporteurs :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Un téléporteur Kami
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un téléporteur Karavan
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 +
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Goari]]
+
*[[Cute]]
 
*[[Horncher]]
 
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
+
*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Najab]]
 
*[[Torbak]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bolobi]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kipee]]
+
*[[Izam]]
*[[Kiban]]
+
*[[Kipee]]  
*[[kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Wombaï]]
+
*[[Lumper]]
 
 
'''Primitifs'''
 
*[[Cute]]
 
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Stinga]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Cute destructeur
+
*[[Dunka]]
*Horncher destructeur
+
*[[Gormac]]
*Kirosta destructeur
+
*[[Wylin]]
*Najab destructeur
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*Wombaï destructeur
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*Fijoo
 
*Gerder
 
*Niobi
 
*Slucer
 
*Tooroy
 
*Goakan (Roi)
 
*Stinkan (Roi)
 
*Womkan (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
La région des Lagons de Loria est une dépression encaissée de type Poljé, étirée du nord au sud, complétement ceinturée de plateaux rocheux inexpugnables. Les susdits plateaux, d'altitude élevée, ont des dénivelés abrupts. Ils cloisonnent la région et ferment l'horizon de leurs versants gris monotone. La région semble comme recroquevillée sur elle-même, impression d'autant plus exacerbée qu'on note la présence de véritables goulets d'étranglement rocheux à l'endroit même se situent les 2 forteresses. Ces couloirs exigus expliquent en partie un vent omniprésent qui ici s'accélère grandement et trouve son apogée dans la Gorge des Vents. D'où aussi le grand nombre d'éoliennes.
+
 
Dans cette cuvette naturelle, le modelé général du relief est plat mais ponctué de collines voire de dômes rocheux aux silhouettes pataudes, coiffés de corniches herbeuses et arborées. Néanmoins l'Ateelogue averti aura soin de diviser la région en deux ensembles assez distincts :
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
# Le nord et le centre de la région (du Trou du Silence à la forteresse du Tourbillon) marqués par la présence du Lac Supérieur qui impose, par sa superficie notable, un climat plus doux et moins venté. Cet espace, théâtre de moult combats passés, est fermé par deux défilés : Celui de la forteresse de Loria et celui du Centre de Recherche.  
+
 
# Le sud, de la forteresse du Tourbillon aux Gorges des Vents, est un ensemble isolé du reste de la région par le canyon de l'Atelier de la Gorge des Vents. Ici les vents, d'une dominance SW-NE, soufflent avec constance et rigueur. Le climat est plus sec malgré la présence d'un étang à l'allure modeste. C'est un territoire en marge où les Frères de la Lagune dominent.
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
Le sol de la région, comme partout autour des Lacs, est uniformément couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant.
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_lacs_Loria_etang_nord_est.JPG|Étang, Horncher et parc à Mektoubs
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_lacs_Loria_eolienne.JPG|Un paysage venté
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_lacs_Loria_gorge_des_vents.JPG|La Gorge des Vents
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_lacs_Loria_lac_superieur.jpg|Le Lac Supérieur
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_lacs_Loria_relief_et_flore.jpg|Un relief tourmenté
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
Les Lagons de la Loria sont une région appréciée par les foreurs qui ont atteint une maîtrise dans le maniement de la pioche. Malgré un maillage dangerogène de prédateurs, 4 zones permettent de forer de façon (presque) sereine.
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
[[Image:FR_lacs_Loria_zone_forage.JPG|thumb|Les zones de forage les plus appréciées]]
 
 
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;lagoons+Q250
 
 
<br />
 
<br />
  
Ligne 128 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
 +
;chasseurs
 +
: Desse Abygrian
 +
 +
;Éclaireurs
 +
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 +
;Prospecteurs
 +
: Dion Mekops
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Damming Dames]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Diller's Mates]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* [[Lagon Fylers]]
 
* [[Mire Mates]]
 
* [[Seven Swords of Sin]]
 
* [[Swamp Slouchers]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
<gallery>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
FR_lacs_Loria_Cuzans.JPG|Les Cuzans
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
FR_lacs_Loria_freres_lagune.JPG|Les frères de la Lagune
 
</gallery>
 
* [[Cuzans]]
 
* [[Frères de la Lagune]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
*Poste frontière de la Porte des eaux.
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
*Centre de recherche des étangs de Loria.
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
*Atelier de la Gorge des vents.
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
<br/>
 
'''Avant-poste'''
 
*[[Forteresse de Loria]]
 
*[[Forteresse du Tourbillon]]
 
  
===L'histoire===
+
==== Avant-poste====
<gallery>
 
FR_lacs_Loria_garnison_trou_du_silence.JPG|La garnison tryker du Trou du Silence
 
FR_lacs_Loria_garnison_centre_de_recherche.JPG|La garnison du Centre de Recherche
 
</gallery>
 
  
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_militaire.JPG|thumb|Carte militaire des Lagons]]
+
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
Les Lagons de la Loria  ont une histoire des plus violentes et mouvementées. Marqués par la figure tutélaire de [[Loria]] et de sa compagnie, les Lagons sont au centre des relations complexes entre les Trykers et les Matis. Déjà, à l'époque de la [[Route_de_l'Eau|Route de l'eau]], la région est âprement disputée entre les deux voisins. Elle est sous la domination Matis pendant de nombreux cycles avant de devenir, après de âpres combats et deux guerres, une région "libre" sous la protection des Trykers (d'où les deux garnisons fédérales). <br />
+
===L'histoire===
De par son importance stratégique et économique, clé de voute de la route de l'eau, interface naturelle entre les Lacs et les Sommets verdoyants, les Lagons donnent un avantage décisif à celui qui les possèdent.<br />
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
Depuis Folially 2, 2nd AC 2606, la guilde des [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]] contrôlent les deux forteresses et s'arrogent de facto un poids décisif dans la région.<br /><br />
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
    La domination Matis de ~2435-2501 <br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
  
'''2435 :''' Le feu de Coriolis. Les Matis prennent le contrôlent de la région.<br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
'''2489 :''' fondation de la '''Forteresse du Tourbillon'''<br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
'''2490 :''' Première détection d’une présence kitin dans la région ; fondation de la '''Forteresse de Loria'''.<br />
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
'''2491 :''' Campagne de la guilde [[Guilde:Force de la Fraternité|Force de la Fraternité]] guidée par Bremmen Dingle dans la région.<br />
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
'''2493 :''' Les Trykers cèdent la souveraineté sur les Lagons aux Matis pour une durée de 4 ans. <ref>Cette histoire de "bail" que les Trykers auraient octroyé aux Matis pour 4 ans sur une région aussi vitale que les Lagons repose sur des archives qui ont disparu.</ref> Abandon des forteresses de Loria et du Tourbillon.<br />
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
'''2494 :''' Première découverte de cutes supérieurs dans les Lagons.<br />
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
'''2495 :''' Réapparition des kitins qui sont tenus en échec par la guilde [[Guilde:Force de la Fraternité|Force de la Fraternité]].<br />
 
'''2497 :''' Crise diplomatique Matiso-Tryker. Les Trykers reprennent leur souveraineté pleine et entière sur les Lagons. <ref>Officiellement les Trykers refusent de renouveler le "bail" aux Matis sur les Lagons de Loria</ref><br />
 
'''2499 :''' '''1ere Guerre Matiso-tryker.''' La région est annexée par les Matis. Nombreuses escarmouches dans les Lagons de Loria pour les ressources en eau; Campagne de guérilla de Still Wyler.<br />
 
'''2500 :''' Intervention des contingents fyros dans la région pour repousser les Matis.<br />
 
'''2501:''' Fin de la 1ere Guerre Matiso-tryker. Signature d’un Traité de Paix. Les Lagons de Loria deviennent un territoire libre sous souveraineté tryker.<br /><br />
 
  
    Une région libre sous souveraineté tryker à partir de 2501<br />
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
 
 
'''2511:''' Nouvelle crise économico-diplomatique Matiso-Tryker dont l'épicentre est la région.<br />
 
'''2512:''' '''2eme Guerre Matiso-tryker'''. Conquête matis des Lagons de Loria.<br />
 
'''2513:''' Bataille des Lagons de Loria. Yrkanis combat aux côtés du chef tryker Still Wyler dans une offensive contre les Matis. <br />
 
'''2514:''' Après la mort du roi Jinovitch, les Matis quittent les Lagons de Loria.<br />
 
'''2515:''' Fin de la 2eme Guerre Matiso-tryker, signature d’un Traité de paix à Fairhaven.<br />
 
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
 
'''~2532 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Cabale Aleph Arkelen]]<br />
 
'''2551:''' Libération des prisonniers matis détenus dans les Lagons.<br /><br />
 
 
 
    Forteresse de Loria
 
''Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les Frères de la Lagune, qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.''<br/>
 
'''+/- 2493-2585 :''' Disparition des archives de la forteresse de Loria.<br/>
 
'''Fallenor 17, 2nd AC 2585 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
'''Harvestor 10, 4th AC 2596 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Les Senseis Atysiens]]<br />
 
'''Winderly 29, 1st AC 2597 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]] <br />
 
'''Pluvia 25, 3rd AC 2599 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]<br />
 
'''Medis 8, 3rd AC 2600 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br />
 
'''Frutor 14, 4th AC 2608:'''  La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br /><br />
 
 
 
    Forteresse du Tourbillon
 
''L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser ces attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.''<br/>
 
'''+/- 2533-2585 :''' Disparition des archives de la Forteresse du Tourbillon.<br/>
 
'''Fallenor 17, 2nd AC 2585 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
'''Harvestor 10, 4th AC 2596 :'''  La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]<br />
 
'''Floris 19, 1st AC 2597 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Les Serviteurs De La Destruction<br />
 
'''Folially 26, 3rd AC 2597:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]<br />
 
'''Harvestor 1, 4th AC 2598:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]] <br />
 
'''Folially 2, 2nd AC 2606:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
 +
<br />
 
<!--  
 
<!--  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
</noinclude>
 
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-->

Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim