Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(L'histoire)
 
(942 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
<noinclude>
 +
{{Début des onglets
 +
|Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}
 +
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}
 +
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
 +
 +
|Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}}
 +
|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons
 +
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
 +
 +
|Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}}
 +
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP
 +
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
 +
 +
|Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}}
 +
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives
 +
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}}
  
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région (des lacs dans un 1er temps), de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP.  
+
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}}
 +
|fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}}
 +
|arrondi=5em
 +
|alignement onglet=center
 +
}}{{clear}}</noinclude>
 +
<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
 +
<center><big>Ma "ToDo List"</big></center>
  
{|cellspacing="0" cellpadding="6" border="2" style="text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}"
+
{|cellspacing="0" cellpadding="6" border="2" align="center" style="text-align:center;background:#{{ColorAtys|type=bg}};color:#{{ColorAtys|type=fg}}"
 
|-style="background:#{{ColorAtys}};"
 
|-style="background:#{{ColorAtys}};"
 
!To do
 
!To do
 
!In progress
 
!In progress
!Done
+
!Done LACS
 +
!Done JUNGLE
 +
!Done DÉSERT
 +
!Done FORET
 +
!Done PRIMES
 +
|-
 +
| -- || [[Fosse aux Épreuves]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]]
 +
|-
 +
| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]
 +
|-
 +
| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --
 
|-
 
|-
|[[Lac de la Liberté]]|| [[Lagons de Loria]] || Les [[Vents du Songe]]
+
| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Plages d'Abondance]]
+
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Source]]
+
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Île Enchantée]]
+
| -- || -- || [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 +
|-
 +
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --
 
|}
 
|}
  
 
{{Trad
 
{{Trad
|DE=Lagunen von Loria
+
|DE=
|EN=Lagoons of Loria
+
|EN=Windy Gate
 
|ES=
 
|ES=
|FR=Lagons de Loria
+
|FR=Porte des Vents
 
|RU=
 
|RU=
 
}}  
 
}}  
 
{{RegionInfoBox
 
{{RegionInfoBox
|name=Lagons de Loria
+
|name=Porte des Vents
|image=FR_lacs_Loria_situation.JPG
+
|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG
|continent=[[Aeden Aqueous]]
+
|continent=[[Primes Racines]] <br/> [[Route des Ombres]]
|eco=[[Lacs]]
+
|eco= [[Primes Racines]]
|tribes=[[Cuzans]], [[Frères de la Lagune]]
+
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
 
|neut=
 
|neut=
|lvl=200-250
+
|lvl=100-150
|size=3.9
+
|size=2.5
 
}}
 
}}
<big>Les Lagons de Loria est une région de l'Aeden Aqueous.</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
D'une superficie de 3.9 km2, c'est la plus grande région périphérique des Lacs.<br />
+
 
<br />
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_lacs_Loria_carte_generale.JPG|Carte détaillée de l'Île enchantée
+
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG|thumb|Une situation de carrefour naturel]]<br />
+
Il y a un passage inter-régons :
 +
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
  
Les lagons de Loria est une région hautement stratégique, elle est la porte d'entrée des Lacs vers les Sommets Verdoyants. Elle est une "marche", une région frontière assurant la liaison entre les Trykers et les Matis. A ce titre cette région fut le théâtre de combats âpres entre les deux nations. De facto, il n'est guère étonnant de constater que les deux passages vers les Lacs sont gardés par des forteresses qui paraissent inexpugnables.
+
Il y a 1 vortex :
 +
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
Il y a 3 portails :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Portail de/vers les Lacs de la Liberté.
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Portail de/vers les Vents du songe.
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Portail de/vers La Masure de l'Hérétique.
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
Il y a trois téléporteurs :
 
* Un téléporteur Kami
 
* Un téléporteur Karavan
 
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
<!--
+
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Goari]]
+
*[[Cute]]
 
*[[Horncher]]
 
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Zerx]]
*[[Najab]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Bolobi]]
+
*[[Arma]]
*[[Kiban]]
+
*[[Bodoc]]
 
+
*[[Izam]]
'''Primitifs'''
+
*[[Kipee]]
*[[Cute]]
+
*[[Kizoar]]
 +
*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Stinga]
+
*[[Jubla]]
-->
 
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Cute destructeur
+
*[[Dunka]]
*Horncher destructeur
+
*[[Gormac]]
*Kirosta destructeur
+
*[[Wylin]]
*Najab destructeur
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*Wombaï destructeur
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*Fijoo
 
*Gerder
 
*Niobi
 
*Slucer
 
*Tooroy
 
*Goakan (Roi)
 
*Stinkan (Roi)
 
*Womkan (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
  
1 lac
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
4 étangs
+
 
 +
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_lacs_Loria_etang_nord_est.JPG|Étang, Horncher et parc à Mektoubs
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
 +
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
 +
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
 +
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
 +
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;lagoons+Q250
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
<br />
  
Ligne 114 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
 +
;chasseurs
 +
: Desse Abygrian
  
 +
;Éclaireurs
 +
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
 +
 +
;Prospecteurs
 +
: Dion Mekops
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Damming Dames]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Diller's Mates]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* [[Lagon Fylers]]
 
* [[Mire Mates]]
 
* [[Seven Swords of Sin]]
 
* [[Swamp Slouchers]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* [[Cuzans]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Frères de la Lagune]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
*Poste frontière de la Porte des eaux.
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
*Centre de recherche des étangs de Loria.
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
*Atelier de la Gorge des vents.
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
<br/>
 
'''Avant-poste'''
 
*[[Forteresse de Loria]]
 
*[[Forteresse du Tourbillon]]
 
  
===L'histoire===
+
==== Avant-poste====
La Route de l'Eau est le nom donné à la route commerciale ouverte sur les Anciennes Terres par les Fyros et les Tryker entre leurs territoires respectifs, permettant aux Fyros d'importer l'Eau, vitale pour leur survie. La Route de l'Eau longeait la côte Matis sur 500 miles, et était jalonnée de places-fortes, dont la Cité de Karavia située à mi-chemin et objet de nombreux conflits entre Fyros et Matis.<br />
 
  
Région sous domination Matis de 2483? à 2499 <br />
+
==== Lieux-dits====
Annexion Matis 2499-2501<br />
+
* [[Ruines de Léron]]
territoire libre de 2501-<br />
+
* [[Salles de la Bague noire]]
'''2199-2481 :''' la Guerre des Civilisations. <br />
+
* [[Arbre Abattu]]
'''2483 :''' Le feu de Coriolis.<br />
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
'''2490 :''' Première détection d’une présence kitin dans la région.<br />
 
'''2491 :''' Campagne de la guilde Force of Fraternity guidé par Bremmen Dingle dans la région.<br />
 
'''2494 :''' Première découverte de cutes supérieurs dans les Lagons.<br />
 
'''2495 :''' Réapparition des kitins qui sont tenus en échec par la guilde Force of Fraternity.<br />
 
'''2497 :''' Crise diplomatique Matiso-Tryker. Les Trykers refusent de renouveler la concession sur les Lagons de Loria.<br />
 
'''2499 :''' 1ere Guerre Matiso-tryker. La région est annexée par les Matis. Nombreuses escarmouches dans les Lagons de Loria pour les ressources en eau; Campagne de guerilla de Still Wyler.<br />
 
'''2500 :''' Intervention des contingents fyros dans la région pour repousser les Matis.<br />
 
'''2501:''' Fin de la 1ere Guerre Matiso-tryker. Signature d’un Traité de Paix. Les Lagons de Loria deviennent un territoire libre.<br />
 
'''2511:''' Nouvelle crise économico-diplomatique Matiso-Tryker dont l'épicentre est la région.<br />
 
'''2512:''' 2eme Guerre Matiso-tryker. Conquête matis des Lagons de Loria.<br />
 
'''2513:''' Bataille des Lagons de Loria. Yrkanis combat aux côtés du chef tryker Still Wyler dans une offensive contre les Matis. <br />
 
'''2514:''' Après la mort du roi Jinovitch, les Matis quittent les Lagons de Loria.<br />
 
'''2515:''' Fin de la 2eme Guerre Matiso-tryker, signature d’un Traité de paix à Fairhaven.<br />
 
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
 
'''2551:''' Libération des prisonniers matis détenus dans les Lagons.<br />
 
  
    Forteresse de Loria
+
===L'histoire===
 +
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
'''2490 :''' fondation de la Forteresse de Loria.<br />
 
Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les Frères de la Lagune, qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.<br />
 
'''2493 :''' Abandon de la forteresse.<br />
 
'''+/- 2493-2585 :''' Disparition des archives de la forteresse de Loria.<br/>
 
'''Fallenor 17, 2nd AC 2585 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
'''Harvestor 10, 4th AC 2596 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Les Senseis Atysiens]]<br />
 
'''Winderly 29, 1st AC 2597 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]] <br />
 
'''Pluvia 25, 3rd AC 2599 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]<br />
 
'''Medis 8, 3rd AC 2600 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br />
 
'''Frutor 14, 4th AC 2608:'''  La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
  
    Forteresse du Tourbillon
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
'''2489 :''' fondation de la Forteresse du Tourbillon.<br />
 
L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser ces attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.<br />
 
'''2493 :''' Abandon de la forteresse.<br />
 
'''~2532 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Cabale Aleph Arkelen]]<br />
 
'''+/- 2533-2585 :''' Disparition des archives de la Forteresse du Tourbillon.<br/>
 
'''Fallenor 17, 2nd AC 2585 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
'''Harvestor 10, 4th AC 2596 :'''  La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Keepers of Darkness<br />
 
'''Floris 19, 1st AC 2597 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Les Serviteurs De La Destruction<br />
 
'''Folially 26, 3rd AC 2597:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Le Clan des Forces Obscures<br />
 
'''Harvestor 1, 4th AC 2598:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Atys Guardians<br />
 
'''Folially 2, 2nd AC 2606:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
 +
<br />
 
<!--  
 
<!--  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 
-->
 
-->

Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim