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De EncyclopAtys

(L'histoire)
 
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<big>Les Lagons de Loria est une région de l'Aeden Aqueous.</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
D'une superficie de 3.9 km2, c'est la plus grande région périphérique des Lacs.<br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_lacs_Loria_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
[[Image:FR_lacs_Loria_carte_carrefour.JPG|thumb|Une situation de carrefour naturel]]<br />
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Il y a un passage inter-régons :
 
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
Les lagons de Loria est une région hautement stratégique, elle est la porte d'entrée des Lacs vers les Sommets Verdoyants. Elle est une "marche", une région frontière assurant la liaison entre les Trykers et les Matis. A ce titre cette région fut le théâtre de combats âpres entre les deux nations. De facto, il n'est guère étonnant de constater que les deux passages vers les Lacs sont gardés par des forteresses qui paraissent inexpugnables.
 
  
Il y a 3 portails :
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Il y a 1 vortex :
* Portail de/vers les Lacs de la Liberté.
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Portail de/vers les Vents du songe.
 
* Portail de/vers La Masure de l'Hérétique.
 
  
Il y a trois téléporteurs :
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Il y a 5 téléporteurs :
* Un téléporteur Kami
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un téléporteur Karavan
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Goari]]
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*[[Cute]]
 
*[[Horncher]]
 
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Zerx]]
*[[Najab]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Bolobi]]
+
*[[Arma]]
*[[Kiban]]
+
*[[Bodoc]]
 
+
*[[Izam]]
'''Primitifs'''
+
*[[Kipee]]
*[[Cute]]
+
*[[Kizoar]]
 +
*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Stinga]
+
*[[Jubla]]
-->
 
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Cute destructeur
+
*[[Dunka]]
*Horncher destructeur
+
*[[Gormac]]
*Kirosta destructeur
+
*[[Wylin]]
*Najab destructeur
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*Wombaï destructeur
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*Fijoo
 
*Gerder
 
*Niobi
 
*Slucer
 
*Tooroy
 
*Goakan (Roi)
 
*Stinkan (Roi)
 
*Womkan (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
  
1 lac
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
4 étangs
 
  
 +
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
 
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FR_lacs_Ile_cercle_enchante.jpg|Un paysage enchanteur
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_lacs_Ile_bourbier.jpg|butte-témoins et sciure
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_lacs_Ile_etang_central.jpg|Quand l'eau flirte avec le ciel
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_lacs_Ile_lagon_et_orage.jpg|Pluie, orage et lagon
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_lacs_Ile_pics_instables.jpg|Les Pics instables
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;lagoons+Q250
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
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: Delaus Mekops
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: Ba'Dardan Deppan
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: Dion Mekops
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Damming Dames]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Diller's Mates]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* [[Lagon Fylers]]
 
* [[Mire Mates]]
 
* [[Seven Swords of Sin]]
 
* [[Swamp Slouchers]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* [[Cuzans]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Frères de la Lagune]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
<br/>
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
'''Avant-poste'''
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
*[[Forteresse de Loria]]
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* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
*[[Forteresse du Tourbillon]]
+
 
 +
==== Avant-poste====
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==== Lieux-dits====
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* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
    Forteresse de Loria
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
'''2490 :''' fondation de la Forteresse de Loria.<br />
 
Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les Frères de la Lagune, qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.<br />
 
'''2493 :''' Abandon de la forteresse.<br />
 
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
 
+/- 2493-2585 : Disparition des archives de la forteresse de Loria.<br/>
 
'''Fallenor 17, 2nd AC 2585 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
'''Harvestor 10, 4th AC 2596 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Les Senseis Atysiens]]<br />
 
'''Winderly 29, 1st AC 2597 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]] <br />
 
'''Pluvia 25, 3rd AC 2599 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]<br />
 
'''Medis 8, 3rd AC 2600 :''' La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br />
 
'''Frutor 14, 4th AC 2608:'''  La Forteresse de Loria est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
  
    Forteresse du Tourbillon
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
'''2489 :''' fondation de la Forteresse du Tourbillon.<br />
 
L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser ces attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.<br />
 
'''2493 :''' Abandon de la forteresse.<br />
 
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
 
'''~2532 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Cabale Aleph Arkelen]]<br />
 
+/- 2533-2585 : Disparition des archives de la Forteresse du Tourbillon.<br/>
 
'''Fallenor 17, 2nd AC 2585 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
'''Harvestor 10, 4th AC 2596 :'''  La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Keepers of Darkness<br />
 
'''Floris 19, 1st AC 2597 :''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Les Serviteurs De La Destruction<br />
 
'''Folially 26, 3rd AC 2597:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Le Clan des Forces Obscures<br />
 
'''Harvestor 1, 4th AC 2598:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde Atys Guardians<br />
 
'''Folially 2, 2nd AC 2606:''' La Forteresse du Tourbillon est conquise par la guilde [[Guilde:Spiritus artificus|Spiritus artificus]]<br />
 
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
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{{Portail|Atys|Tryker}}
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{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim