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De EncyclopAtys

(Biogéographie (faune et flore))
 
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}}
<big>'''l'Île enchantée''' est une région de l'Aeden Aqueous.</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
D'une superficie de 1.9 km2, c'est la région la plus petite des lacs.<br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_lacs_Source_carte_generale.JPG|Carte détaillée de l'Île enchantée
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_lacs_Source_carteBMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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+
 
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Il n'y a que deux accès terrestres pour rejoindre la région de l'Île enchantée. C'est l'une des régions les plus isolées des lacs (avec la Source). <br/>
+
Il y a 1 vortex :
 
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
Il y a 2 portails :
 
* Portail de/vers l'[[Eau du Repos]] du [[Lac de la Liberté]]
 
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]]
 
  
Il y a trois téléporteurs :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Un téléporteur Kami (accessible aux neutres)
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un téléporteur Karavan
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 +
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
L'île enchantée , l'enfer des kittins ? <br/>
 
Le nombre élevé de prédateurs rend certaines zones difficiles à parcourir. Le bourbier est dangereux, les sables de la perdition vous perdent, la promenade caverneuse n'en est pas une.
 
Un homin averti prendra soin d'être accompagné s'il veut errer en ces lieux et ne pas trop flâner ou se perdre en rêveries. <br/>
 
A contrario, on note l'absence totale de végétaux intelligents.
 
  
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 +
*[[Cute]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Torbak]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
 +
*[[Bodoc]]
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kiban]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kipee]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Lumper]]
*[[Mektoub]]
 
*[[Shalah]]
 
*[[Yelk]]
 
  
'''Primitifs'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cute]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Horncher destructeur
+
*[[Dunka]]
*Najab destructeur
+
*[[Gormac]]
*Kritter
+
*[[Wylin]]
*Lerching
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*Norse
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*Toler
 
*Shakan  (Roi)
 
*Torkan (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_lacs_Source_paysage_general.JPG|Un paysage avenant
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_lacs_Source_lac_sud.JPG|Quand un Zerx se repose aux bords de l'eau
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_lacs_Source_arche_rocheuse.JPG|l'arche rocheuse de la Source
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
 +
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
 +
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;enchanted+Q200
+
 
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
: Aetis Zessen
+
: Desse Abygrian
: Ba'Neppy Eoppie
 
: Shu-Quan Ciai
 
 
 
;Chasseurs
 
: Ba'duffy Dirmy
 
: Be'Reier Gaxy
 
  
;Journaliers
+
;Éclaireurs
: Aniero Anilo
+
: Delaus Mekops
: Be'Nan Aeddan
+
: Ba'Dardan Deppan
 
;Patrouilleurs
 
: Ba'Laupsey Garmer
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Ba'duffy Eskan
+
: Dion Mekops
: She-Jua Liangi
 
 
 
;Scouts
 
: Kungi Ma-Seng
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Bucking mektoubs]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Magicians of malice]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* [[Tyler's rippers]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* Les [[Déferlants]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
* Atelier des sables de la perdition
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Avant-poste diplomatique des pics instables
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Pôle magique de la Rivest
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Forteresse du Bourbier de la misère
+
 
<br/>
+
==== Avant-poste====
'''Avant-poste'''
+
 
* [[Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse]]
+
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
tryker karavan
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
<br />
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
 
'''2489 :''' fondation du Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse.<br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
Lorsqu'un prospecteur découvrit d'étranges ossements au voisinage de l'avant-poste, des savants de la Fédération les examinèrent, mais ne parvinrent pas à identifier leur origine. Un centre de recherche fut installé malgré les protestations des Déferlants, qui n'appréciaient guère de voir des hordes de foreurs envahir les abords de la Promenade Caverneuse. Cet endroit était en effet sacré pour eux, étant considéré comme un chemin rituel vers le cimetière de la tribu.<br />
+
 
'''2493 :''' Abandon du Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse.<br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
'''2562 :''' 2nd exode<br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
'''+/- 2493-2585 :''' Disparition des archives du Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse.<br/>
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
'''Thermis 27, 2nd AC 2585:''' Le Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse est conquis par la guilde [[Guilde:Pirates of Darkmoor|Pirates of Darkmoor]]<br />
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
'''Pluvia 25, 3rd AC 2599:''' Le Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse est conquis par la guilde [[Hueter des Drachen]]<br />
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
'''Frutor 30, 1st AC 2602:''' Le Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse est conquis par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]<br />
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
'''Harvestor 28, 4th AC 2603:''' Le Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse est conquis par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]]<br />
+
 
'''Winderly 29, 3rd AC 2605:''' Le Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse est conquis par la guilde [[Guilde:Spiritus Artificis|Spiritus Artificis]]
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
 +
 
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
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{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim