Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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<big>'''La Source''' est une région de l'Aeden Aqueous.</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
D'une superficie de 2.1 km2, c'est l'une des régions les plus petites des lacs.<br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_lacs_Source_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Vents du Songe
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_lacs_Source_carteBMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Il n'y a que deux accès terrestres pour rejoindre la région de la Source. C'est l'une des régions les plus isolées des lacs (avec l'île enchantée). <br/>
+
Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
Il y a 2 portails :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Portail de/vers les [[Plages d'Abondance]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Portail de/vers le [[Lac de la Liberté]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
 
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
Il y a trois téléporteurs :
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
* Un téléporteur Kami
 
* Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)
 
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 +
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 +
*[[Cute]]
 +
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Ragus]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 +
*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Cray]]
 
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Yber]]
+
*[[Lumper]]
*[[Yelk]]
 
  
'''Primitifs'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cute]]
+
*[[Jubla]]
 
 
'''Végétaux'''
 
*[[Stinga]]
 
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*Corrah
+
*[[Dunka]]
*Crimp
+
*[[Gormac]]
*Cute destructeur
+
*[[Wylin]]
*Kincher destructeur
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*Ragus destructeur
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*Dgambi
 
*Caprykan (Roi)
 
*Kincherkan (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
La région de la Source est une dépression encaissée de type Poljé encadrée d'un rempart inexpugnable de plateaux rocheux au dénivelé abrupt et élevé.
+
 
Les susdits plateaux, véritable falaises, sont omniprésents et limitent la vue en formant un horizon teinté de gris et de blanc. La région est une cuvette fermée de tous côtés et forme un véritable cul-de-sac.
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
Le modelé du relief est plat mais ponctué de dômes et des pitons rocheux aux silhouettes élancées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. L'Ateelogue averti notera une magnifique étrangeté géologique au Porche des Sources : un monticule rocheux qui forme une arche naturelle du plus bel effet dont l'origine doit, sans doute, être due à l'action du vent (mais ici les vents soufflent peu) ou à l'action de l'eau (le lac est proche).<br/>
+
 
Le sol, peu herbacé, est uniformément couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant. On relève l'importance d'une flore variée ce qui tendrait à signifier la présence d'un sol plus plantureux qu'il n'y parait.<br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
La région possède un lac et deux étangs. Le lac, d'une superficie honorable, est calme et se prête bien à quelques rêveries. Quant aux étangs, situés aux extrémités de la région, ils sont un asile bienvenu et un oasis de tranquillité.<br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_lacs_Source_paysage_general.JPG|Un paysage avenant
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_lacs_Source_lac_sud.JPG|Quand un Zerx se repose aux bords de l'eau
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_lacs_Source_arche_rocheuse.JPG|l'arche rocheuse de la Source
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;fount+Q150
+
 
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
: Ba'Naer Breggie
+
: Desse Abygrian
: Tei-Woo Geoi
 
: Vani Cuiri
 
 
 
;Chasseurs
 
: Ba'duffy Dappan
 
: Mac'Darssey Brermen
 
  
;Journaliers
+
;Éclaireurs
: Ba'duffy Diksan
+
: Delaus Mekops
: Cela Lyseus
+
: Ba'Dardan Deppan
 
;Patrouilleurs
 
: Ba'Reiliam Breggan
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Anirgia Anipi
+
: Dion Mekops
: Be'Yle Derren
 
: Mac'Arlly Derren
 
 
 
;Scouts
 
: Ba'Massey Aeddan
 
: Bechi Chiacco
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
[[Image:FR_lacs_Source_lac_bandtis.JPG|thumb|les Prakkers au bord du lac]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Flibusters of the Fount]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Fount Gaffers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* [[Liberty Rangers]]
 
* [[Prakkers]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* Les [[Contrebandiers]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
'''Ruines'''<br/>
+
==== Ruines====
* Atelier du lac des Sources
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Ferme de Corrie Finley
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Poste frontière de la porte de la générosité
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Atelier des colonnes de la méditation
+
 
<br/>
+
==== Avant-poste====
'''Avant-poste'''
+
 
* [[Poste d’Échange du Porche des Sources]]
+
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 +
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
La Source est une région calme et apaisée. Sans réelle importance stratégique ou militaire, mais non dénuée d'intérêt pour autant, c'est une région pacifiée sous l'influence d'une guilde tryker neutre.<br />
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
'''2486 :''' fondation du Poste d'Échange du Porche des Sources.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
L'activité commerciale de ce poste d'échange fut développée par la tribu des Contrebandiers. Les guildes marchandes de la Fédération tentèrent à plusieurs reprises de contrôler les transactions qui se déroulaient dans la région, mais sans grand succès. Un dicton populaire prétendait que l'on pouvait tout trouver au Porche des Sources, même l'introuvable.<br />
+
<br /><br/>
'''2493 :''' Abandon du Poste d'Échange du Porche des Sources.<br />
 
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
 
'''2562 :''' 2nd exode<br />
 
'''+/- 2532-2585 :''' Disparition des archives du Poste d'Échange du Porche des Sources.<br/>
 
'''Fallenor 19, 2nd AC 2585 :''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:La_Tribu_Talodi|La Tribu Talodi]]<br />
 
'''Pluvia 27, 3rd AC 2599:''' l'Atelier est conquis par la guilde [[Guilde:Bai_Nhori_Drakani|Bai Nhori Drakani]]<br />
 
 
<br />
 
<br />
 
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<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
</noinclude>
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim