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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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Lac des Veilleurs de Songe, Route des Vents
 
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}}
 
}}
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
'''Les Vents du Songe''' est une région de l'Aeden Aqueous.
 
 
D'une superficie de 3.3 km2, c'est la 3eme région la plus vaste des lacs.
 
 
C'est une région 50-100.
 
 
<br />
 
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<br />
 
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
[[file:VDS_situation.jpeg|thumb|center|Localisation dans les Lacs]]<br/>
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[[file:VentsDuSonge_carte2.jpg|thumb|center|Carte détaillée des Vents du Songe (avec Vortex, TP, tribus et bandits)]]<br/>
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
[[file:VDS_carte_bmsite.jpg|thumb|center|Relevé typographique précis fait par les homins]]<br/>
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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</gallery>
  
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 4 portails :
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Il y a un passage inter-régons :
* Portail de/vers le [[Lagon de Loria]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* 2 portails de/vers les [[Chutes de la Rosée]]
 
* Portail de/vers les [[Plages d'Abondance]]
 
  
Il y a deux téléporteurs :
+
Il y a 1 vortex :
* Un téléporteur Kami  
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)
+
 
* Un [[Zinuakeen]] (maraud)
+
Il y a 5 téléporteurs :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 +
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
 +
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 +
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 +
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Clopper]]
+
*[[Cute]]
*[[Ragus]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Capryni]]
+
*[[Arma]]
 +
*[[Bodoc]]
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Yber]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kipee]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Lumper]]
 
 
'''Primitifs'''
 
*[[Cute]]
 
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Stinga]]
+
*[[Jubla]]
  
'''Les "nommés" et boss'''
+
'''Les "nommés" et Rois'''
* Death Cray
+
*[[Dunka]]
* Death Izam
+
*[[Gormac]]
* Doren
+
*[[Wylin]]
* Runroy
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* Yberkan
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:VentsDuSonge_pics.jpg|thumb|Les piliers de la création ?]]<br />
 
  
'''Les Vents du Songe''' est une vaste plaine très encaissée qui forme une cuvette enserrée par des plateaux rocheux au dénivelé important et aux escarpements raides. Ces plateaux, d'une altitude significative, sont d'un gris monotone, parfois teintés d'un blanc miroitant, mais non dénués de vie car on voit, à même les versants abrupts, apparaître un fouillis buissonneux.
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
  
Le sol est couvert de sciure d'un jaune vif chatoyant qui s'harmonise à merveille avec le bleu du lac ou des étangs.
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
Le modelé du relief est plat mais ponctué de collines sableuses et de dômes rocheux aux silhouettes marquées, coiffés de corniches herbeuses et arborées. Certaines buttes ont une altitude très marquée et forment des pics qui sauront inspirer l'homin poète qui s'aventurerait en ces lieux.
+
<br/>
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 +
</gallery>
  
La région est parsemée d'un lac et d'étangs. Le lac, d'une superficie remarquable, est un véritable havre de paix. L'air y est sain, l'ambiance reposante, son eau ondule sereinement et gonfle parfois sous l'effet du vent. Deux étangs aux extrémités de la plaine fournissent des asiles dont saura profiter l'explorateur aguerri.
+
===la géologie (le forage)===
  
La plaine se resserrent en plusieurs endroits et forme notamment en goulot d'étranglement vers l'Atelier de l'étang de la contemplation.
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
[[Image:VentsDesSonges_lac.jpg|thumb|center|Le lac des veilleurs du songe]]
 
[[Image:VentsDesSonges_lacs3.jpg|thumb|center|Étang de la Route des vents]]
 
 
 
==la géologique (le forage)==
 
C'est une région agréable pour le forage. Les rives du lac permettent un forage serein et sécurisé des ressources qui ici sont légion.
 
 
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;winds+Q100
 
 
<br />
 
<br />
  
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
: Ba'Dardan Aeddan
+
: Desse Abygrian
: Hon Pei-Ziao
 
 
 
;Chasseurs
 
: Ba'Duffy Eoppie
 
: Be'Teghan Gedden
 
 
 
;Journaliers
 
: Aporon Abygrian  
 
: Ba'Naer Eskan
 
  
;Patrouilleurs
+
;Éclaireurs
: Ba'Neppy Machen
+
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Ba'Caussey Echen
+
: Dion Mekops
: Be'Keeer Baksan
 
: Mac'Dughan Aeddan
 
 
 
;Scouts
 
: Aniche Anidi
 
: Be'Lauppy Derren
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
* [[Cliff Tanners]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Muse Muggers]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Muse Tumblers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* [[Wicked Winds of the West]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* Les [[Sculpteurs de Vase]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
[[Image:VentsDuSonge_sculpteurs_des_vases.jpg|thumb|Sculpteurs de Vase]]<br />
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
[[Image:VentsDuSonge_camp.jpg|thumb|Un camp]]<br />
+
==== Ruines====
'''Ruines'''
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Poste d'échange de Port-Loria
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Ferme du lac des veilleurs de songe
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Atelier de l'étang de la contemplation
+
 
* Ferme des tricolonnes
+
==== Avant-poste====
'''Avant-poste'''
+
 
* [[Atelier de la Route des Vents]]
+
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
'''2483 :''' Le Nouveau Commencement. Arrivée des Trykers dans les lacs.<br />
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
'''2484 :''' fondation de l'Atelier de la route des vents.<br />
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
Cet avant-poste a été construit autour du premier grand trépan installé par la Karavan dans les Nouvelles Terres. Grâce à cette machine bénie par Iéna, les artisans de la tribu des Sculpteurs de vase ont été parmi les premiers à expérimenter les nouveaux matériaux des profondeurs d'Atys. Ils sont les précurseurs de l'artisanat des avant-postes.<br />
+
 
'''2493 :''' Abandon de l'Atelier de la route des vents.<br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
'''2530-2532 :''' la guerre des Temples.<br />
+
 
'''2531 :''' l'Atelier de la route des vents est conquis par la guilde [[Guilde:Harmonie|Harmonie]].<br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
'''+/- 2534-2596 :''' Disparition des archives de l'Atelier de la route des vents.<br />
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
'''2596 Quinteth, Harvestor 17, 4th AC :''' Conquête de l'Atelier de la route des vents par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]].<br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
<br />
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
  
<!-- =Astuces=
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
les missions des hunt pour gagner des dappers facilement ?? -->
 
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
 +
<br />
 
<!--  
 
<!--  
{{Areas Lake}}
+
<noinclude>
{{Portal|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Category:Surface regions]] -->
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
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</noinclude>
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-->

Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim