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Révision datée du 16 juillet 2020 à 21:27 par Milam (discussion | contributions) (Géomorphologie et hydrologie)
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
-- Tertre de la Dissidence Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé --

de:Hügel der Abrünnigen
en:Knoll of Dissent
fr:Tertre de la Dissidence


Ambre Geographique
Tertre de la Dissidence
FR FORET tertre dissidence situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Forêt
Tribus Gardes-Frontières
Bagnards
Autels neutres Kami Karavan
Niveau de la région 100-150
Aire 3.2 km²

Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 3 passage inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama du Tertre de la Dissidence

Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variétés de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la Souche Capitale (pour l'Arbre du Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ciobre Lisi
Rosirne Mialli
Colporteurs
Ba'Neppy Enan
Ulydos Zessen
Vara Cuiri
Compagnon Artisan
Liccio Bezzo
Ma-Seng Ciai
Prospecteurs
Cisse Rocco
Miaera Antodo
Pecho Cuidera
Vargia Cuivaldo
Eclaireur
Ba'Neppy Diksan
Ba'Neppy Dikson
Bechi Besti

Les camps de bandits

Tribu

Les Garde-Fonrtières

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

L'histoire

Garnison de la Garde Royale Matis

Le Tertre de la Dissidence est
La région est sous l'influence au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.

Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.