Source Cachée : Différence entre versions

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== Sous-continent ==
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<big>La Source Cachée est une région du [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
* [[Sommets Verdoyants]]
 
  
== Ecosystème ==
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==Cartographie==
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FR_FORET_source_cachee_carte_generale.jpg|Cartographie générale de la Source Cachée
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]] (accessible aux neutres)
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]] (accessible aux neutres)
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* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
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==L'Ateegraphie naturelle==
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*[[Gibbaïs]]
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*[[Kincher]]
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*[[Kipesta]]
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*[[Kipucka]]
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*[[Kirosta]]
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*[[Torbak]]
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'''Faune passive'''
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*[[Arma]]
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*[[Bolobi]]
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*[[Gnoof]]
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*[[Kiban]]
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*[[Kipee]]
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*[[Kizoar]]
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*[[Yelk]]
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'''Végétaux intelligents'''
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*[[Cratcha]]
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*[[Slaveni]]
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'''Les "nommés" et Rois'''
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*[[Destroyer Gibbaï]]
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*[[Destroyer Gnoof]]
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*[[Destroyer Kincher]]
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*[[Kinagor]]
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*[[Thompor]]
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*[[Tramo]]
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*[[Wyac]]
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*[[Cratchakin]] (Roi)
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===Géomorphologie et hydrologie===
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La Source Cachée est un écosystème particulier, hybride, difficilement classable, avec des éléments de [[Forêt]].<br/>
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Ce biome insolite n'est pas un désert, ici pas de dunes de sciure à perte de vue. C'est plutôt une savane avec une couverture végétale peu dense et clairsemée dépourvue d'arbres, un sol d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert. Le modelé de la région est très vallonné voire accidenté, quelques reliefs diversifient le paysage comme la Petite Montagne (en réalité une butte).
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Cependant, de la Porte de Tylini à l'avant-poste, s'étend un autre biome qui tranche de façon radicale avec le reste de la contrée : sans transition, on passe de la prairie à la forêt, la végétation devient plantureuse et luxuriante, la couverture arboricole se densifie : Futaies et semis parsèment l'espace et quelques arbres semblent s'élancer vers les cieux. An milieu de cette forêt incongrue s'étend un ensemble rocheux où coulent les fameuses chutes de Virginia, des cascades qui offrent un paysage idyllique à souhait.
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FR_FORET_source_cachee_sortie_du_vortex.jpg|Le paysage à la sortie du vortex
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FR_FORET_source_cachee_paysage.jpg|Un paysage vallonné
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FR_FORET_source_cachee_arene_maraudeur.jpg|L'Arène des Maraudeurs
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FR_FORET_source_cachee_chutes_de_virginia2.jpg|Les chutes de Virginia
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===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hidden+Q200
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==L'Ateegraphie hominienne==
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===La population===
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: Miache Rosirello
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: Krimus Krinn
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: Rosirne Linia
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: Krimus Krinn
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: Miache Rosirello
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: Miaro Ciobi
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: Pecho Cuiri
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: Antoero Antorini
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: Cisse Rochini
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: Ioion Apocaps
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: Lyros Gacaps
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: Rosibre Giri
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: Rosirgia Nindi
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;Eclaireur
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: Apon Boethus
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: Rosirgia Nini
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====Les camps de bandits====
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*[[Hell Raisers]]
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*[[Jane's Cuss]]
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*[[Spoilers]]
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====Tribu====
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FR_FORET_source_cachee_matis_arides.jpg|Les Matis Arides
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*[[Matis Arides]]
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*[[Puisatiers]]
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*[[Pillards du Désert]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Ruines====
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==== Avant-poste====
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*[[Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
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==== Lieux remarquables====
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* La [[Porte de Tylini]] : C'est un défilé qui passe entre deux plateaux et qui permet d'accéder aux Chutes de Virginia. Le nom évoque [[Gioni_di_Tylini|Gioni de Tylini]].
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* Les [[Chutes de Virginia]] : C'est un endroit magique, insolite, majestueux. Dans un parterre forestier s'écoulent des cascades qui sont un ravissement pour les poètes ou les amateurs d'idylles.
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* L'[[Arène Maraudeur]] : C'est le camp de la faction des Maraudeurs. L'entrée est flanquée de tours de guet et d'un rempart de pierres.
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* La [[Petite Montagne]] : C'est un monticule rocheux (ou une butte) dont la seule prouesse est de réussir à se détacher dans un paysage pourtant très vallonné.
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===L'histoire===
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La Source Cachée est la région septentrionale du royaume Matis. C'est la région frontière avec les Fyros et, au regard des relations passées entre l'empire et le royaume, on serait en droit de s'attendre à une forte présence des troupes Matis (comme c'est le cas dans les Dunes Sauvages côté Fyros). Or c'est loin d'être le cas, force est de constater l'absence totale de soldatesque matisienne. C'est bien simple la région semble délaissée voire oubliée par les autorités d'Yrkanis. D'où l'importance des tribus, au nombre de 3, qui dominent littéralement la région et font régner un semblant d'ordre, du moins quand elles cessent de se chamailler.
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La région est sous l'influence Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
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* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
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* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants. <br />
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* [[2490]] : Signature du [[Pacte d'Aide Mutuelle]] (PAM)
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* [[2491]] : fondation du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
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Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du Désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.
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* [[2493]] :  Abandon du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
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* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
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* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
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* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2532]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]
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* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
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* [[2562]] : 2nd exode.<br/>
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* [[2585]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est occupé par la guilde [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]]
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* [[2596]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Eclaireur kami]]
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* [[2600]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Les Guerriers D Atys]]
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* [[2602]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]
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* [[2606]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]
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Version du 14 juillet 2020 à 17:16

en:Hidden Source
fr:Source Cachée


Ambre Geographique
Source Cachée
FR FORET source cachee situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Désert Forêt
Tribus Matis Arides Puisatiers Pillards du Désert
Autels neutres Kami Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 3.332 km²

La Source Cachée est une région du Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 1 passage inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de La Source Cachée

La Source Cachée est un écosystème particulier, hybride, difficilement classable, avec des éléments de Forêt.
Ce biome insolite n'est pas un désert, ici pas de dunes de sciure à perte de vue. C'est plutôt une savane avec une couverture végétale peu dense et clairsemée dépourvue d'arbres, un sol d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert. Le modelé de la région est très vallonné voire accidenté, quelques reliefs diversifient le paysage comme la Petite Montagne (en réalité une butte). Cependant, de la Porte de Tylini à l'avant-poste, s'étend un autre biome qui tranche de façon radicale avec le reste de la contrée : sans transition, on passe de la prairie à la forêt, la végétation devient plantureuse et luxuriante, la couverture arboricole se densifie : Futaies et semis parsèment l'espace et quelques arbres semblent s'élancer vers les cieux. An milieu de cette forêt incongrue s'étend un ensemble rocheux où coulent les fameuses chutes de Virginia, des cascades qui offrent un paysage idyllique à souhait.

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hidden+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Miache Rosirello
Krimus Krinn
Colporteurs
Rosirne Linia
Krimus Krinn
Miache Rosirello
Miaro Ciobi
Compagnon Artisan
Pecho Cuiri
Prospecteurs
Antoero Antorini
Cisse Rochini
Ioion Apocaps
Lyros Gacaps
Rosibre Giri
Rosirgia Nindi
Eclaireur
Apon Boethus
Rosirgia Nini

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

  • La Porte de Tylini : C'est un défilé qui passe entre deux plateaux et qui permet d'accéder aux Chutes de Virginia. Le nom évoque Gioni de Tylini.
  • Les Chutes de Virginia : C'est un endroit magique, insolite, majestueux. Dans un parterre forestier s'écoulent des cascades qui sont un ravissement pour les poètes ou les amateurs d'idylles.
  • L'Arène Maraudeur : C'est le camp de la faction des Maraudeurs. L'entrée est flanquée de tours de guet et d'un rempart de pierres.
  • La Petite Montagne : C'est un monticule rocheux (ou une butte) dont la seule prouesse est de réussir à se détacher dans un paysage pourtant très vallonné.

L'histoire

La Source Cachée est la région septentrionale du royaume Matis. C'est la région frontière avec les Fyros et, au regard des relations passées entre l'empire et le royaume, on serait en droit de s'attendre à une forte présence des troupes Matis (comme c'est le cas dans les Dunes Sauvages côté Fyros). Or c'est loin d'être le cas, force est de constater l'absence totale de soldatesque matisienne. C'est bien simple la région semble délaissée voire oubliée par les autorités d'Yrkanis. D'où l'importance des tribus, au nombre de 3, qui dominent littéralement la région et font régner un semblant d'ordre, du moins quand elles cessent de se chamailler. La région est sous l'influence Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.

Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du Désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.



Régions du Désert Ardent
Dunes Impériales Oasis d'Oflovak Tours de Frahar Mines de Sciure Dunes de l'Exil Dunes Sauvages Canyon Interdit Couloir Brûlé