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===Le rotoa de la kitinière===
 
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Version actuelle datée du 26 juillet 2020 à 15:53

Rangers Histoire Protagonistes Relations Organisation Roleplay Jargon
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Les us et coutumes des Rangers

Leurs entraînements

Première partie

L’entraînement commence à Zora (au Nord de la ville, vers le métier cartographe).

Il faut avoir les fames suffisantes pour commencer l’entraînement Ranger.

A la fin, (et de façon à obtenir le titre "Appentis Pathfinder", ainsi que le cube Ranger) un Ranger doit avoir ses fames à 50 ; il aura l'ambre magnétique, qui donne 4 tunnels "nutella", qui permettent d'aller des 4 capitales aux 4 zones 250.


L’examen d’adoption

Une fois qu'il a son ambre (et les fames suffisantes), un Ranger peux utiliser le nutella.



Seconde partie

Aller sur Silan, parler à Xypholion Loros. Une seule équipe à la fois peux passer le rite (sur la "Route d'Oflovak - Jungle") - penser à prendre une pioche. Ce rite est aussi chronométré.

Une fois ce rite terminé, on a dans son sac une carte (icône de la carte dans son sac), qui, une fois ouverte, permet de rechercher les 10 autres nutellas.

Attention:

  • utiliser un de ces nutella alors qu'on n'a pas encore trouvé les 10 spots, c'est la mort assurée.
  • Lors du premier passage, on est souvent blessé (être bien portant avant chaque 1er voyage).


Leurs campements

Les missions des Rangers

À la recherche de Daeronn

Les termites à l'assaut des monticules des kitins

⇒ Article détaillé: Les termites de Daeronn

Le rotoa de la kitinière

⇒ Article détaillé: Le rotoa de la kitinière

Les ambassades

Cube d ambre v1.0.png
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