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Atys | Planète | Flore | Faune | Races | Tribus | Civilisation |
Le portail de la Flore
Plan et catégories du thème
!! ATYSIENS SOYEZ MÉFIANTS !!
Certaines plantes ont montré des signes d'intelligence, trouvant des façons de communiquer avec d'autres espèces pensantes. De là à savoir si leur message est pacifique ou malveillant, c'est à vous de le découvrir…
Les neuf familles botaniques listées ci-après devraient cependant vous aider à vous repérer dans la foisonnante flore d'Atys (100 espèces décrites à ce jour).
−•◊ʘ◊•−
Sachez, en outre, que les plantes d'Atys qui ne sont pas (ou pas seulement) membres de ces familles botaniques sont recensées dans la « pseudo-famille » dite Plantes spéciales et les cinq « familles d'usage » qui suivent et dont vous trouverez une définition plus précise dans la description ouvrant leur consultation :
La merveilleuse flore d'Atys
Les plantes ne font qu'un avec Atys, elles sont ses armes et ses charmes ; elles forment ses montagnes glorieuses et peignent ses vues magiques ; elles chuchotent ses pensées et chantent ses sortilèges… À travers elles, Atys vit et respire. Soyez attentifs aux plantes, elles ont une conscience et cette conscience est Atys.
Qu'elles soient dangereuses ou bienveillantes, les plantes font de l'expérience d'Atys l'une des plus étonnante et authentique. Il y a des centaines d'espèces de flore unique sur la planète qui confrontent les joueurs à de surprenants et riches nouveaux personnages à chaque détour de cet univers organique.
Tandis que toutes les plantes Atysiennes ont une forme de conscience, leur intelligence peut avoir différentes manifestations. Certaines peuvent communiquer directement avec les homins, celles-ci sont les plantes intelligentes ; certaines ont développé des instincts de prédateurs, ce sont les « plantes tueuses » ; d'autres possèdent des pouvoirs psychiques pour contrôler d'autres êtres ; tandis que d'autres encore confèrent une puissance accrue à leur géniteurs…
Lumière sur …
Ambre taxonomique | |
Cratcha | |
---|---|
Règne | Végétal |
Catégorie | Intelligente |
Écosystème | Forêt, Jungle & Désert (rare) |
Type de riposte | Perforants et Poison |
Grande plante intelligente à feuilles charnues, le cratcha peut faire pivoter entièrement sa fleur grâce à une fine tige souple.
Lorsqu'il se sent menacé, son unique fleur s'allonge et crache une substance mortelle et visqueuse semée de barbillons qui se collent à la victime. Le mouvement de ses pistils indique l’imminence d’une attaque.
On le trouve principalement dans la Jungle et la Forêt, mais quelques spécimens sont toutefois présents dans le Désert.[1].
Le cratcha se défend en projetant des coups perforants ou du Poison.
Niveau | Nom |
---|---|
224 | Cratcha dévastateur |
215 | Cratcha prodigieux |
205 | Cratcha avide |
196 | Cratcha terrifiant |
178 | Cratcha énervé |
168 | Cratcha épineux |
159 | Cratcha imprévisible |
149 | Cratcha vil |
137 | Cratcha infect |
127 | Cratcha radical |
117 | Cratcha guetteur |
107 | Cratcha dépéri |
26 | Cratcha soumis |
Image | Nom | Niveau | Type | Matières premières | Emplacement |
---|---|---|---|---|---|
Cratchakin | 220 | Roi | Suprême | Source Cachée | |
Cratcha ravageur | 210 | Nommé | Excellent | Nexus | |
Cratchakyo | 270 | Roi | Suprême | Vide |
Ces dernières années, on a observé un cratcha infecté par la Goo dans le Pays Malade, au Vide:
Level | Name |
---|---|
196 | Cratcha dément |
205 | Cratcha frénétique |
215 | Cratcha [infernal (?) ] (Fiendish) |
224 | Cratcha mortel |
270 | Cratchakyo |
Cratchakyo se comporte différemment des autres Cratchas en défense: il résiste fortement aux aux armes tranchantes et contondantes mais il est sensible lorsqu'on contoune sa défence avec des armes perforantes. Quant à la magie, seul le feu semble avoir un effet sur lui.
Les restes qu'il laisse derrière lui sont également très différents de ceux des autres cratchas. Le tableau ci dessous donne leurs caractéristiques.
Feuilles | Tiges | |||
---|---|---|---|---|
Carapace pour armures |
Prise | Rembourrage | Lame | |
Durabilité | 90 | 90 | 60 | 90 |
Légèreté | 90 | 30 | 90 | 90 |
Charge en sève | − | 90 | − | 30 |
Vitesse | − | 60 | − | 90 |
Dégats | − | − | − | 60 |
Esquive | 100 | 100 | 30 | 90 |
Parade | 90 | 90 | 90 | 90 |
Esquive adversaire | − | 100 | − | 100 |
Parade adversaire | − | 90 | − | 100 |
Facteur de protection | 90 | − | 100 | − |
Prot. cp tranchant | 60 | − | 90 | − |
Prot. cp contondant | 30 | − | 60 | − |
Prot. cp perforant | 100 | − | 100 | − |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Le Grand Arbre est immortel, et ses cendres, une fois refroidites, retrouvent leur vitalité. Des cendres sortent fleurs et fruits. La flore s'étend vers le ciel dans l'espoir d'atteindre d'autres planètes.
Toute la végétation est née des mains des Matis. Ces artistes agiles ont sculpté chacune des élégantes feuilles d'Atys. La Goo, ou plus rarement le chaos originel, est responsable pour toute malformation.
La Graine a beaucoup de ramifications qui forment la végétation d'Atys. Les plantes ne sont pas terriblement coopératives avec les capricieux Kamis, mais les Kamis les emploient néanmoins pour engendrer et ensuite alimenter leurs créatures. Mais la Flore d'Atys a besoin de protection. Sinon les civilisations homines périront, ne laissant rien d'autre que la bestiale prospérité de la Goo corrompue...
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