m (→Interface) |
m (→Perdu ?) |
||
Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
* cartes hors jeu (spoilers) https://ballisticmystix.net/?p=map et [http://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=maps&menu=0&id=30&tid=&setlanguage=fra pour silan] | * cartes hors jeu (spoilers) https://ballisticmystix.net/?p=map et [http://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=maps&menu=0&id=30&tid=&setlanguage=fra pour silan] | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Les divers transports == | ||
+ | |||
+ | '''Attention, ne pas confondre''' les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani), via un [[Vortex|vortex]], avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville). | ||
+ | |||
+ | ==== Mektoubs, Gubanis ==== | ||
+ | Pour les jeunes réfugiés, un petit rappel sur les [[Mektoub|Mektoubs]] sauvages qu'on peux chasser, et comment [[Gestion mektoub#Achat|acheter]] et [[Gestion mektoub|gérer son ou ses mektoubs]] (ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs). | ||
+ | |||
+ | Tu peux gagner un Gubani ou un zig (avec la possibilité de monter des Gubanis). | ||
+ | |||
+ | ==== [[To New Horizons|Transporteurs "To New Horizons"]] (ou NH) ==== | ||
+ | Profondément remanié en [[Patch2019|JY 2603]].<br /> | ||
+ | |||
+ | Service de transport organisé par une nation ([[Portail:Fyros|Fyros]], [[Portail:Zoraï|Zoraï]], [[Portail:Tryker|Tryker]] ou [[Portail:Matis|Matis]]). | ||
+ | Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "[[To New Horizons|New Horizons]]") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays. | ||
+ | |||
+ | C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du [[métiers]] de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné. | ||
+ | |||
+ | ====Téléports de factions==== | ||
+ | Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres. | ||
+ | |||
+ | Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque<ref>On ne peux pas tp quand on est dans l'eau ou attaqué ou sur un mektoub.</ref> n'importe quel lieu. <br /> | ||
+ | Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue). | ||
+ | |||
+ | '''Depuis le patch JY 2603''', les TP ne prennent plus de volume dans les Inventaires. Pour les [[Téléporteur Karavan et Kami|Kami et Karavan, un nouvel artefact]]. Plus à [[Téléporteur Neutre|Téléporteur]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Autels Kami ou Karavan ===== | ||
+ | En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction : | ||
+ | * Un personnage '''Kamiste''' confirmé peut acheter et utiliser des pactes de téléportation aux autels [[Kami]] mais ne peut pas en acheter aux autels Karavan ; | ||
+ | * Un personnage '''Karavaniste''' achètera ses pactes aux autels [[Karavan]] et eux seulement ; | ||
+ | * Les personnages '''[[Neutre|neutres]]''' (c'est à dire sans religion) peuvent acheter des pactes aux autels Kami et Karavan ''neutres'' tant que leur renommée aupès des Kamis on de la Karavan est suffisante (>-50) . Il y a un ou deux téléporteur neutre par région '''sauf''' dans les régions de niveau les plus élevés: Les Lagons de Loria, Le Vide, Le Bosquet de la continuité, le couloir Brulé et les Primes Racines. <br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Factions Neutres (Rangers ou Maraudeurs) ===== | ||
+ | Les [[Neutre|neutres]] sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance. <br />Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction. Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique. | ||
+ | |||
+ | * Les '''[[Portail:Rangers|Rangers]]''' sont [[Neutre|neutres]] (en général, ils ont une renommée de 50 pour les quatre nations et les deux religions - ce qui signifie qu'ils sont "bien vus" des quatre nations et des deux religions, mais sans adhérer à aucune). Ils ont un entraînement en deux étapes (rites) : ''Aspirant Ranger'' puis ''[[Portail:Rangers|Ranger]]''. Une fois terminé leur entraînement, ils disposent d'abord d'un morceau d'ambre magique dans leur Inventaire, qui leur permet d'utiliser des '''''"tunnels"''''' qui les transportent sans frais sur les quatre zones de niveau 250 depuis les environs des Capitales ( le '''"''nutella''"''' en argot Ranger"). Après le second rite de passage, ils disposent d'une carte magnétique spéciale et rechargeable leur ouvrant des passages vers les régions plus inaccessibles (Nexus et Primes Racines) <br /> | ||
+ | * Les '''[[Portail:Maraudeurs|Maraudeurs]]''' qui sont au contraire ennemis de toutes les nations et factions, disposent aussi d'un système propre puisqu'ils ne peuvent utiliser aucun Autel : Les '''Zinuakeen'''; ils doivent recharger leur tp pour l'utiliser. | ||
+ | |||
+ | ==== Vortex ==== | ||
+ | [[Fichier:Map-glob.png|vignette|droite|Carte des conti : en gros pointillés blancs, les destinations des vortex]] | ||
+ | Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre. Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion. <br /> | ||
+ | On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez. | ||
+ | |||
+ | Les [[Gestion mektoub|mektoubs]] de monte et de bat peuvent passer les vortex. | ||
+ | |||
+ | Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs | ||
== Interface == | == Interface == |
Vers le Manuel de l'utilisateur, Le petit guide de Silan
les missions de Silan (missions de combat, magie, artisanat et forage).
Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani), via un vortex, avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville).
Pour les jeunes réfugiés, un petit rappel sur les Mektoubs sauvages qu'on peux chasser, et comment acheter et gérer son ou ses mektoubs (ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs).
Tu peux gagner un Gubani ou un zig (avec la possibilité de monter des Gubanis).
Profondément remanié en JY 2603.
Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.
C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres.
Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque[1] n'importe quel lieu.
Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue).
Depuis le patch JY 2603, les TP ne prennent plus de volume dans les Inventaires. Pour les Kami et Karavan, un nouvel artefact. Plus à Téléporteur.
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
Les neutres sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance.
Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction. Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.
Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre. Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion.
On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.
Les mektoubs de monte et de bat peuvent passer les vortex.
Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs
Une nouveauté: 4 affichages de la barre des taches
La présentation des Webapps présente aussi pas mal de fonctionnalités (dont Accomplissements, Courrier, Feuille de route...).
Le manuel utilisateur explique peu ce qu'on peux faire avec le dernier onglet de la fenêtre identité (qu'on ouvre avec P).
On peux y choisir un titre et y écrire sa bio IG.
On ouvre/ferme la liste des Contact avec F (Friends). Sur la fenêtre Contacts, il y a deux grandes zones :
Pour chacun (ici, un seul ami : Kisu) :
Notes:
De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles (et pour chacune des 4 branches: combat, magie, artisanat et forage.
Près de chaque entraîneur, se trouve une borne qui affiche de l'aide (il y a 4 bornes, et uniquement sur Silan) :Fichier:Team.png travailler en équipe
Vers la page HRP Combattre.
Vers le la magie.
Fichier:Forage1-txt.png les mp
expérience et points de compétence Fichier:Forage2-aide.png ;
Les entraîneurs des artisans :
Note HRP : sur les mp d'op Produits d'Avant-postes
Pour un plan d'armure :
Fichier:Forage1-txt.png les mp ;
Fichier:Aide-prosp2.png la prospection
Silan |
---|
Île des Réfugiés |