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− | '''Attention, ne pas confondre''' les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani), via un [[Vortex|vortex]], avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville). | + | '''Attention, ne pas confondre''' les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani), via un [[Vortex|vortex]] (gratuit, disponible à toutes les factions), avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système [[Téléporteur Maraudeur|Maraudeur]] ou [[Téléporteur Ranger|Ranger]] (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville, payant). <br /> |
+ | Quand on est dans le coma, on peux choisir un lieu de soin (nommé habituellement "[[Manuel de l'utilisateur/Point de résurrection|points de rez]]", qui sont souvent des [[vortex]] mais pas tous), c'est aussi une façon de se déplacer (avec dp) ;)<br /> | ||
+ | Il existe aussi un event en pays Tryker, où on utilise les [[Flyner]] - on ne choisit pas la destination (et c'est gratuit). On arrive en général très en hauteur, dans un lieu inaccessible avec un superbe point de vue. | ||
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Un petit rappel sur les [[Mektoub|Mektoubs]] sauvages qu'on peux chasser, et vers la [[Gestion mektoub|FAQ Maktoub]] (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent). | Un petit rappel sur les [[Mektoub|Mektoubs]] sauvages qu'on peux chasser, et vers la [[Gestion mektoub|FAQ Maktoub]] (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent). | ||
− | Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois [[zig]]s à la [[Roue de la Fortune]] avec des jetons choix et/ou excellents. | + | [[File:CraftJ Gubany Yrk 2019-09-06 large.png|thumb|right|Gubani et Zig à gagner à la Roue]] Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois [[zig]]s à la [[Roue de la Fortune]] avec des jetons choix et/ou excellents. |
* en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub | * en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub | ||
− | * Les [[Zig]]s ont | + | * Les [[Zig]]s ont certaines particularités (surtout pour les abo): on peux tp avec, les mettre dans son sac. |
− | * Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable... | + | * Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable... Accès avec '''MAJ+P''' (P comme Pets). |
− | * Lorsque l'on gagne son Gubani de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani. | + | * Lorsque l'on gagne son '''Gubani''' de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani. |
− | Enfin, pour compléter cette partie voyages (à ne pas confondre avec les [[trek]]s pour acheter TP et franchir des vortexs), il existe aussi un event, où l'on se déplace en [[Flyner]] (on gagne alors un titre) - en général, on se retrouve dans des lieux insolites et surtout inaccessibles. | + | Enfin, pour compléter cette partie voyages (à ne pas confondre avec les [[trek]]s pour acheter TP et franchir des vortexs - les vortex sont aussi des points de résurrection), il existe aussi un event, où l'on se déplace en [[Flyner]] (on gagne alors un titre) - en général, on se retrouve dans des lieux insolites et surtout inaccessibles. |
− | Pour des conseils et astuces pour ranger, trier et déplacer ses trucs | + | Pour des conseils et astuces pour '''ranger, trier et déplacer ses trucs''' voir la [[Utilisatrice:Craftjenn/Conseils pour jeunes réfugiés/FAQ inventaire|FAQ inventaire]]. |
==== [[To New Horizons|Transporteurs "To New Horizons"]] (ou NH) ==== | ==== [[To New Horizons|Transporteurs "To New Horizons"]] (ou NH) ==== | ||
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Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres. | Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres. | ||
− | Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque<ref>On ne peux pas tp quand on est dans l'eau ou attaqué ou sur un mektoub.</ref> n'importe quel lieu. <br /> | + | Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque <ref>On ne peux pas tp quand on est dans l'eau ou attaqué ou sur un mektoub.</ref> n'importe quel lieu. <br /> |
Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue). | Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue). | ||
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Les [[Gestion mektoub|mektoubs]] de monte et de bat peuvent passer les vortex. | Les [[Gestion mektoub|mektoubs]] de monte et de bat peuvent passer les vortex. | ||
− | Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs | + | Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la [[Utiliser la carte|carte]] en pointillés blancs. |
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+ | Quand on fait un trek, il est utile de les traverser - ils seront alors disponibles en [[Manuel de l'utilisateur/Point de résurrection|point de rez sur la carte coma]]. | ||
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== Interface == | == Interface == |
Vers le Manuel de l'utilisateur, Le petit guide de Silan
les missions de Silan (missions de combat, magie, artisanat et forage).
Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani), via un vortex (gratuit, disponible à toutes les factions), avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville, payant).
Quand on est dans le coma, on peux choisir un lieu de soin (nommé habituellement "points de rez", qui sont souvent des vortex mais pas tous), c'est aussi une façon de se déplacer (avec dp) ;)
Il existe aussi un event en pays Tryker, où on utilise les Flyner - on ne choisit pas la destination (et c'est gratuit). On arrive en général très en hauteur, dans un lieu inaccessible avec un superbe point de vue.
Un petit rappel sur les Mektoubs sauvages qu'on peux chasser, et vers la FAQ Maktoub (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent).
Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois zigs à la Roue de la Fortune avec des jetons choix et/ou excellents.Enfin, pour compléter cette partie voyages (à ne pas confondre avec les treks pour acheter TP et franchir des vortexs - les vortex sont aussi des points de résurrection), il existe aussi un event, où l'on se déplace en Flyner (on gagne alors un titre) - en général, on se retrouve dans des lieux insolites et surtout inaccessibles.
Pour des conseils et astuces pour ranger, trier et déplacer ses trucs voir la FAQ inventaire.
Profondément remanié en JY 2603.
Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.
C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres.
Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque [1] n'importe quel lieu.
Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue).
Depuis le patch JY 2603, les TP ne prennent plus de volume dans les Inventaires. Pour les Kami et Karavan, un nouvel artefact. Plus à Téléporteur.
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
Les neutres sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance.
Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction. Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.
Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre. Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion.
On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.
Les mektoubs de monte et de bat peuvent passer les vortex.
Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs.
Quand on fait un trek, il est utile de les traverser - ils seront alors disponibles en point de rez sur la carte coma.
Une nouveauté: 4 affichages de la barre des taches
La présentation des Webapps présente aussi pas mal de fonctionnalités (dont Accomplissements, Courrier, Feuille de route...).
Le manuel utilisateur explique peu ce qu'on peux faire avec le dernier onglet de la fenêtre identité (qu'on ouvre avec P).
On peux y choisir un titre et y écrire sa bio IG.
On ouvre/ferme la liste des Contact avec F (Friends). Sur la fenêtre Contacts, il y a deux grandes zones :
Pour chacun (ici, un seul ami : Kisu) :
Notes:
De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles (et pour chacune des 4 branches: combat, magie, artisanat et forage.
Près de chaque entraîneur, se trouve une borne qui affiche de l'aide (il y a 4 bornes, et uniquement sur Silan) :Fichier:Team.png travailler en équipe
Vers la page HRP Combattre.
Vers le la magie.
Fichier:Forage1-txt.png les mp
expérience et points de compétence Fichier:Forage2-aide.png ;
Les entraîneurs des artisans :
Note HRP : sur les mp d'op Produits d'Avant-postes
Pour un plan d'armure :
Fichier:Forage1-txt.png les mp ;
Fichier:Aide-prosp2.png la prospection
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