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− | + | Un petit rappel sur les [[Mektoub|Mektoubs]] sauvages qu'on peux chasser, et vers la [[Gestion mektoub|FAQ Maktoub]] (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent). | |
− | Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois | + | Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois [[zig]]s à la [[Roue de la Fortune]] avec des jetons choix et/ou excellents. |
* en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub | * en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub | ||
− | * | + | * Les [[Zig]]s ont certains particularités. |
* Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable... | * Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable... | ||
* Lorsque l'on gagne son Gubani de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani. | * Lorsque l'on gagne son Gubani de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani. |
Vers le Manuel de l'utilisateur, Le petit guide de Silan
les missions de Silan (missions de combat, magie, artisanat et forage).
Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani), via un vortex, avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville).
Un petit rappel sur les Mektoubs sauvages qu'on peux chasser, et vers la FAQ Maktoub (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent).
Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois zigs à la Roue de la Fortune avec des jetons choix et/ou excellents.
Enfin, pour compléter cette partie voyages (à ne pas confondre avec les treks pour acheter TP et franchir des vortexs), il existe aussi un event, où l'on se déplace en Flyner (on gagne alors un titre) - en général, on se retrouve dans des lieux insolites et surtout inaccessibles.
Pour des conseils et astuces pour ranger, trier et déplacer ses trucs, voir la FAQ inventaire.
Profondément remanié en JY 2603.
Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.
C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres.
Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque[1] n'importe quel lieu.
Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue).
Depuis le patch JY 2603, les TP ne prennent plus de volume dans les Inventaires. Pour les Kami et Karavan, un nouvel artefact. Plus à Téléporteur.
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
Les neutres sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance.
Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction. Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.
Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre. Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion.
On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.
Les mektoubs de monte et de bat peuvent passer les vortex.
Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs
Une nouveauté: 4 affichages de la barre des taches
La présentation des Webapps présente aussi pas mal de fonctionnalités (dont Accomplissements, Courrier, Feuille de route...).
Le manuel utilisateur explique peu ce qu'on peux faire avec le dernier onglet de la fenêtre identité (qu'on ouvre avec P).
On peux y choisir un titre et y écrire sa bio IG.
On ouvre/ferme la liste des Contact avec F (Friends). Sur la fenêtre Contacts, il y a deux grandes zones :
Pour chacun (ici, un seul ami : Kisu) :
Notes:
De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles (et pour chacune des 4 branches: combat, magie, artisanat et forage.
Près de chaque entraîneur, se trouve une borne qui affiche de l'aide (il y a 4 bornes, et uniquement sur Silan) :Fichier:Team.png travailler en équipe
Vers la page HRP Combattre.
Vers le la magie.
Fichier:Forage1-txt.png les mp
expérience et points de compétence Fichier:Forage2-aide.png ;
Les entraîneurs des artisans :
Note HRP : sur les mp d'op Produits d'Avant-postes
Pour un plan d'armure :
Fichier:Forage1-txt.png les mp ;
Fichier:Aide-prosp2.png la prospection
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