Les Hôtes des cités/Zora : Différence entre versions

De EncyclopAtys

Ligne 10 : Ligne 10 :
 
|com=  
 
|com=  
 
}}{{Clear}}</noinclude>{{Homin
 
}}{{Clear}}</noinclude>{{Homin
|lang= {{PAGELANGUAGE}}>
+
|lang= fr
 
|first=
 
|first=
 
|name= Sai-Ju Fuangi
 
|name= Sai-Ju Fuangi
Ligne 19 : Ligne 19 :
 
|sex= Féminin
 
|sex= Féminin
 
|nation= Théocracie Zoraï
 
|nation= Théocracie Zoraï
|organization= Theocracy administration
+
|organization= administration de la Theocracie
 
|worship= Culte de Ma'Duk
 
|worship= Culte de Ma'Duk
 
|faction= Kami
 
|faction= Kami

Version du 24 juillet 2021 à 07:27

de:Die Empfänger der Städte/Zora en:The Cities' Welcomers/Zora es:Los recibidores de las ciudades/Zora fr:Les Hôtes des cités/Zora ru:Глашатаи городов/Zora

Ambre personnelle
Sai-Ju Fuangi
Sai-Ju Fuangi (Zora city welcomer).png
Hôte de Capitale
Race Zoraï
Sexe Féminin
Nation Théocracie Zoraï
Organisation administration de la Theocracie
Culte Culte de Ma'Duk
Faction Kami
Guilde
Rang
Naissance
Décès
Mère
Père
Fratrie
Conjoints
Enfants
Personnage-Non-Joueur


    Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle.
    Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[1] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).

    Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au niveau 100 en combat et qui sont bien récompensées.




Les missions

Type Titre Description
Combat Evaluer la menace kitine Les Kitins sont de retour ! Aidez les autorités de Fairhaven à évaluer le danger.
Ravitailler le bar de Fairhaven Aidez Ba'Naer Liffan en lui rapportant les ingrédients nécessaires à la préparation des boissons du bar de Fairhaven.
La dette des Trykers Aidez le peuple Tryker à rembourser sa dette envers la tribu des Corsaires.
Artisanat Les bottes de la messagère Ba'Caussey Aeddan a besoin de bottes.
Des épées pour les apprentis [2] La ville de Fairhaven a besoin d'épées pour équiper les apprentis combattants.
Forage Le collier de coquillages Ba'Dughan Lipsie a besoin de vous pour ramasser des coquillages.
Du colorant pour les cheveux Ba'Reiliam Cauins/Be'Mapsey Gaxy a besoin de tourbe pour faire du colorant pour cheveux.
Des racines pour une livraison Ba'Reiliam Canan a besoin de racines pour une livraison chez les Matis.





  1. Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.
  2. Cette mission est double, Dans la première étape vous apprendrez une compétence d'Artisanat (un plan d'épée longue à deux mains generique), dans la seconde vous mettrez en pratique votre nouvenne capacité.