Les Hôtes des cités/Yrkanis

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Ambre personnelle
Liccio Chialdo
Liccio Chialdo (Yrkanis city welcomer).png
Hôte de la Capitale
Race Matis
Sexe Masculin
Nation Royaume de Matia
Organisation Administration du royaume
Culte Culte de la lumière
Faction Karavan
Guilde
Rang
Naissance
Décès
Mère
Père
Fratrie
Conjoints
Enfants
Personnage-Non-Joueur


    Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle[1].
    Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[2] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).

    Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au 10ème cercle[3] en combat et qui sont bien récompensées.




Les missions

Type Titre Description
Combat De la peau pour l'artisan royal L'artisan royal a besoin que vous lui rapportiez de la peau de Bodoc.
Sécuriser la route Aidez les autorités à sécuriser les routes d'accès à Yrkanis.
Une course pour les Graine Verte Les Graines Vertes ont un paquet à faire parvenir jusqu'à Avalae.
Artisanat Des bottes pour le palais Marco Menini a besoin de bottes.
Des lances pour les apprentis [4] Les apprentis guerriers d'Yrkanis ont besoin de lances d'entraînement.
Forage Des os pour l'artisan royal L'artisan royal a besoin d'os pour sa prochaine création.
Des racines pour le barman Le barman d'Yrkanis a besoin de racines pour donner du goût à ses boissons.
Des spores pour l'apothicaire L'apothicaire d'Yrkanis a besoin de spores pour fabriquer une potion.


Récompenses « mineures »
Catalyseurs d'expérience
Potions mineures de vie
Matières premières génériques fines
Fleurs de concentration






  1. [HRP] Niveau 50
  2. Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.
  3. [HRP] Niveau 100
  4. Cette mission est double, Dans la première étape vous apprendrez une compétence d'Artisanat (un plan de lance à deux mains - pique générique), dans la seconde vous mettrez en pratique votre nouvelle capacité.