Les Hôtes des cités/Fairhaven : Différence entre versions

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{{:Les Hôtes des cités/Introduction}}
    Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « [[#Arrivée à la capitale|Arrivée à la capitale]] », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis [[Silan]] . Elles  permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du  cinquième cercle.
 
    Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un ''plan d'arme de mélée à deux mains'' générique<ref>Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.</ref> (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).
 
 
 
    Elles peuvent utilement être suivies des [[Les quêtes des quatre Sages|des quêtes des quatre Sages]] qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au niveau 100 en combat et qui sont bien récompensées.</poem>
 
 
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Version actuelle datée du 24 février 2022 à 15:31

de:Die Stadtempfänger/Fairhaven en:The Cities' Welcomers/Fairhaven es:Los recibidores de las ciudades/Fairhaven fr:Les Hôtes des cités/Fairhaven ru:Глашатаи городов/Fairhaven

Personal Amber
Be'Darins Aeddan
Be'Darins Aeddan (Fairhaven city welcomer).png
Hôte de Fairhaven
Race Tryker
Gender Féminin
Nation Federation de la Nouvelle Trykoth
Organization administration fédérale
Worship Culte de la lumière
Faction Karavan
Guild
Rank
Birth
Death
Mother
Father
Siblings unkown
Spouses unkown
Children unkown
Personnage-Non-Joueur


    Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle[1].
    Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[2] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).

    Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au 10ème cercle[3] en combat et qui sont bien récompensées.




Les missions WIP.png

Type Titre Description
Combat Evaluer la menace kitine Les Kitins sont de retour ! Aidez les autorités de Fairhaven à évaluer le danger.
Ravitailler le bar de Fairhaven Aidez Ba'Naer Liffan en lui rapportant les ingrédients nécessaires à la préparation des boissons du bar de Fairhaven.
La dette des Trykers Aidez le peuple Tryker à rembourser sa dette envers la tribu des Corsaires.
Artisanat Les bottes de la messagère Ba'Caussey Aeddan a besoin de bottes.
Des épées pour les apprentis [4] La ville de Fairhaven a besoin d'épées pour équiper les apprentis combattants.
Forage Le collier de coquillages Ba'Dughan Lipsie a besoin de vous pour ramasser des coquillages.
Du colorant pour les cheveux Ba'Reiliam Cauins a besoin de tourbe pour faire du colorant pour cheveux.
Des racines pour une livraison Ba'Reiliam Canan a besoin de racines pour une livraison chez les Matis.


Récompenses « mineures »
Catalyseurs d'expérience
Potions mineures de vie
Matières premières génériques fines
Fleurs de concentration





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Complements de cette page :

  1. [HRP] Niveau 50
  2. Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.
  3. [HRP] Niveau 100
  4. Cette mission est double, Dans la première étape vous apprendrez une compétence d'Artisanat (un plan d'épée longue à deux mains générique), dans la seconde vous mettrez en pratique votre nouvelle capacité.