Conseils pour jeunes réfugiés/Trek : Différence entre versions

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== Zones faciles ==
 
== Zones faciles ==
 
'''HRP:''' Sachant que les zones vont de 45 à 250, j'appelle ici "zone facile" les zones '''45''' (Silan), '''50''' (4 zones autour des 4 capitales) et '''100''' (en désert Oflovack...) .
 
'''HRP:''' Sachant que les zones vont de 45 à 250, j'appelle ici "zone facile" les zones '''45''' (Silan), '''50''' (4 zones autour des 4 capitales) et '''100''' (en désert Oflovack...) .
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=== Silan et les pays ===
 
=== Silan et les pays ===
 
Les jeunes, au début, arrivent sur Silan<ref>Pour rappel, [[Silan]] est une carte séparée, qui est juste un tutoriel (très partiel) pour Ryzom. Même sans abonnement, on peux '''désormais''' quitter Silan et y retourner finir son entraînement.</ref>. Lorsqu'ils quittent Silan, ils n'ont accès qu'à une seule région (celle où Chiang Le Fort les a envoyé) - '''HRP:''' une zone 50.  
 
Les jeunes, au début, arrivent sur Silan<ref>Pour rappel, [[Silan]] est une carte séparée, qui est juste un tutoriel (très partiel) pour Ryzom. Même sans abonnement, on peux '''désormais''' quitter Silan et y retourner finir son entraînement.</ref>. Lorsqu'ils quittent Silan, ils n'ont accès qu'à une seule région (celle où Chiang Le Fort les a envoyé) - '''HRP:''' une zone 50.  
Leurs premiers TP leur sont offert par l’hôte d'accueil d'une des 4 capitales ([[Pyr]] des [[Fyros]], [[Zora]] des [[Zoraï]], [[Yrkanis]] des [[Matis]] ou [[FairHaven|Fair Haven]] des [[Trykers]]).
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Leurs premiers TP leur sont offert par l’hôte d'accueil d'une des 4 capitales ([[Pyr]] des [[Fyros]], [[Zora]] des [[Zoraï]], [[Yrkanis]] des [[Matis]] ou [[Fairhaven|Fair Haven]] des [[Trykers]]).
  
  
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Les 4 "zones 50" les plus faciles sur Atys sont aussi là où sont les 4 capitales :
 
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* [[kami]] : [[Pyr]]  en désert  [[Fyros]], [[Zora]]  en jungle [[Zoraï]] ;  
 
* [[kami]] : [[Pyr]]  en désert  [[Fyros]], [[Zora]]  en jungle [[Zoraï]] ;  
* [[karavan]] : '''FairHaven''' dans les Lacs Tryker et '''Yrkanis''' en foret Matis.
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* [[karavan]] : '''Fairhaven''' dans les Lacs Tryker et '''Yrkanis''' en foret Matis.
  
 
== Voyager ==
 
== Voyager ==
Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un [[trek]]), afin qu'il achète des [[Téléportation et transport magique|pactes de téléportation]] vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines).  
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Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un [[trek]]), afin qu'il achète des [[Téléportation|pactes de téléportation]] vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines).  
  
 
Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :)
 
Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :)
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Enfin, lors d'un trek, il est utile de franchir et de noter sur sa map les [[Vortex]]. Les '''Vortex''' servent à [[Utiliser la carte|changer de continent]], gratuitement car '''sans''' pacte de tp, et quelle que soit ta faction.
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Enfin, lors d'un trek, il est utile de franchir et de noter sur sa map les [[Vortex]]. Les '''Vortex''' servent à [[Utiliser la carte|changer de continent]], gratuitement car '''sans''' pacte de tp, et quelle que soit ta faction (et aussi de "désagro", car les mobs ne peuvent pas les franchir). Le fait de les traverser (dans les 2 sens) vont activer des points de rez sur le lieu du Vortex : quand on sera dans le coma, au lieu d’être soigné (par une des deux grandes puissances, Kami ou Karavan) dans un lieu très loin du lieu où l'on a été blessé (la capitale du continent), on pourra choisir d’être soigné au vortex de son choix.<br />
 
Plus vers [[Point_de_résurrection#Divers_transports|Divers transports]] (mektoub, NH, TP...).
 
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Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le '''but d'un trek''' est d''''aller vite''', de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout '''rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal)'''. En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe !
 
Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le '''but d'un trek''' est d''''aller vite''', de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout '''rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal)'''. En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe !
 
 
  
 
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** ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer.  
 
** ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer.  
 
** Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p
 
** Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p
** utilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma):
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*** tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
 
*** tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
 
*** point map et compas : M pour la Map ou Carte
 
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* Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).
 
* Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).
  
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Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à [[Livre_de_Vie_de_Lomea#Cinquième Chapitre : La découverte du Sommet Verdoyant.|La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea]] de la Guilde La Tribu Talodi.
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poly 0 492 0 639 71 667 163 634 191 547 122 455 67 457 [[Sources Interdites|Sources Interdites (SI, Under Spring)]]
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poly 180 0 112 87 161 186 148 233 216 311 378 337 415 292 474 288 558 316 646 205 595 88 509 0 [[Désert Ardent|Désert Ardent (Burning Desert)]]
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poly 217 311 126 353 106 403 121 456 193 548 307 604 404 552 413 468 378 338 [[Terres Abandonnées|Terres Abandonnées (ou TA, Wastelands)]]
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poly 414 293 379 336 415 465 406 544 364 575 459 717 405 791 401 877 520 896 562 873 546 776 610 704 608 634 571 516 614 440 557 315 474 290 [[Route des Ombres|Route des Ombres (LoU pour Lands of Umbra)]]
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Version actuelle datée du 18 mai 2022 à 07:20

de:Trek fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Trek
 
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Zones faciles

HRP: Sachant que les zones vont de 45 à 250, j'appelle ici "zone facile" les zones 45 (Silan), 50 (4 zones autour des 4 capitales) et 100 (en désert Oflovack...) .

Voir aussi comment se déplacer et la liste des TP Kami et Karavan principalement.

Silan et les pays

Les jeunes, au début, arrivent sur Silan[1]. Lorsqu'ils quittent Silan, ils n'ont accès qu'à une seule région (celle où Chiang Le Fort les a envoyé) - HRP: une zone 50. Leurs premiers TP leur sont offert par l’hôte d'accueil d'une des 4 capitales (Pyr des Fyros, Zora des Zoraï, Yrkanis des Matis ou Fair Haven des Trykers).


Note historique et sur les nouveaux développements en 2018 : Il y a encore peu de temps, une fois qu'on quittait Silan pour le continent, on ne pouvait plus y retourner (à part en recréant un ou une homine). Depuis peu, tous les homins peuvent aller au nord de la Foret chercher un TP pour Silan et de plus, tout jeune homin arrivant sur Silan se verra offert un TP vers Silan dans les capitales (voir l’hôte d'accueil).


Zones 50 et 100

Les 4 "zones 50" les plus faciles sur Atys sont aussi là où sont les 4 capitales :

Voyager

Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un trek), afin qu'il achète des pactes de téléportation vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines).

Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :)

Il faut aussi savoir que selon sa faction, on peux ou non acheter certains TP. Voir aussi Conseils pour jeunes réfugiés/Choix guilde.

Enfin, lors d'un trek, il est utile de franchir et de noter sur sa map les Vortex. Les Vortex servent à changer de continent, gratuitement car sans pacte de tp, et quelle que soit ta faction (et aussi de "désagro", car les mobs ne peuvent pas les franchir). Le fait de les traverser (dans les 2 sens) vont activer des points de rez sur le lieu du Vortex : quand on sera dans le coma, au lieu d’être soigné (par une des deux grandes puissances, Kami ou Karavan) dans un lieu très loin du lieu où l'on a été blessé (la capitale du continent), on pourra choisir d’être soigné au vortex de son choix.
Plus vers Divers transports (mektoub, NH, TP...).

Organiser un trek

Le parcours le plus facile (et rapide) est Désert fyros vers les forets Matis (ou l'inverse).

D'autres sont bien plus long, ou requièrent deux personnes expérimentées disponibles, et donc un peu plus d'organisation, car :

  • on traverse des zones difficiles (200 et 250)
  • ou encore (cas du rite Ranger) on doit rester immobile pour se concentrer...
  • il y a eu un reboot ou changement de saison (plus d'aggros méchants sur la route)

Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le but d'un trek est d'aller vite, de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal). En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe !

Utile

Déjà, quelques liens utiles :p


Conseils à donner

  • Avant de partir, penser à vérifier (pour les nouveaux) :
    • combien de temps ils ont devant eux,
    • et surtout vérifier qu'ils ont bien acheté un tp là où ils sont, surtout s'ils ont déjà acheté un toub (et qui est plein, qu'on doit bientôt tp couette... - ça m'est arrivé mdr).
  • Réel neewbie ou pas ? Penser à traduire/vérifier
    • ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer.
    • Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p
    • Filtrer des canaux vers Utilisateur
      utilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma):
      • on parle dans le chat team (comment personnaliser l'affichage des chats)
      • tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
      • point map et compas : M pour la Map ou Carte
    • ne pas traverser un camp sans avoir vérifié sa fame (MAJ+F ou mieux via fametraker) - voir Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement. Souvent, si le nom est en anglais, il s'agit de bandits.
  • spoiler Quand tu seras tué, que tu vois qu'on a fuit assez loin, ou qu'on n'a pas encore la possibilité de te soigner, et qu'il ne te reste que 1 mn, alors déco, attends 2 mn et reco (pour gain de temps).

Dans le coma, tu peux: recharger ton amp en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu. Voir aussi Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité

  • Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).

Notes et liens

Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea de la Guilde La Tribu Talodi.

Carte interactive bilingue

Pays Malade (Witherings)Aeden AqueousNexus Mineur (Nexus Minor)Sommets Verdoyants (Verdant Heights)Gouffre d'Ichor (Abyss of Ichor)Sources Interdites (SI, Under Spring)Désert Ardent (Burning Desert)Terres Abandonnées (ou TA, Wastelands)Route des Ombres (LoU pour Lands of Umbra)Atysmap.jpg

d'autres sont à Carte d'Atys.




  1. Pour rappel, Silan est une carte séparée, qui est juste un tutoriel (très partiel) pour Ryzom. Même sans abonnement, on peux désormais quitter Silan et y retourner finir son entraînement.