Cités de l'Intuition : Différence entre versions

De EncyclopAtys

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<big><q>Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.
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Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi. Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.
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Les cités de l'intuition constituent la région centrale du [[Pays Malade]]. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités [[Portail:Zoraï|Zoraïs]] des nouvelles terres, la capitale [[Zora]] et les villes d'[[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], de [[Min-Cho]] et de [[Jen-Laï]].
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==Cartographie==
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FR_JUNGLE_cites_intuition_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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Lorsqu'ils sont sortis des [[Primes_Racines|Primes Racines]], les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de [[Zoran]] dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.
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==Comment y accéder ?==
  
Entre [[Min-Cho]] et [[Hoï-Cho_(ville)|Hoï-Cho]], on peut rencontrer la tribu des [[Iconodoules]], qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les [[Kamis]]. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'[[Atelier_de_Qai-Du|atelier de Qai-Du]].
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Il y a 4 passages inter-régions :
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* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
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* Depuis le / Vers le [[Nœud de la Démence]]
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* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]
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* Depuis le / Vers le [[Bosquet de l'Ombre]]
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Il y a 6 téléporteurs :
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* 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
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* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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* 1 téléporteur ranger
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Si toutes les agglomérations accueillent un [[Kami|autel kami]], la seule présence [[Karavan]] toléré est un peu au sud de [[Zora]]. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple [[Kami]] un peu au sud-est de [[Zora]].
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==L'Ateegraphie naturelle==
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===Biogéographie (faune et flore)===
  
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques [[ragus]] vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les [[homins]].
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'''Prédateurs'''
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*[[Javing]]
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*[[Ragus]]
  
== Sous-continent ==
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'''Faune passive'''
* [[Pays Malade]]
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*[[Izam]]
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*[[Igara]]
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*[[Kipee]]
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*[[Mektoub]]
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*[[Yubo]]
  
== Ecosystème ==
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'''Végétaux'''
* [[Jungle]]
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* [[Slaveni]]
  
==Lieux-dits==
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'''Les "nommés" et Rois'''
*Chutes mystiques
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* [[Zoann]]
*Eaux Paisibles
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* [[Igakya]] (Roi)
*Mare des Mektoubs
 
*Escarpement moussu
 
  
==Avant-Postes==
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===Géomorphologie et hydrologie===
*[[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]
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[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_panorama.JPG|thumb|Panorama des Cités de l'Intuition]]
  
==Créatures rencontrées==
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*[[Messab|Zoann]], un messab nommé.
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Les Cités de l'Intuition est une région de type [[jungle]] avec une forêt assez dense.<br/>
*[[Igara|Igakya]], roi igara.
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La topographie générale est une vaste plaine très ondulée parsemée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet végétal et aux versants abrupts. Il y a entre ces plateaux des "canyons" qui forment des couloirs de circulation permettant d'errer aux quatre points cardinaux de la région.<br/>
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Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est nombreuse mais étonnamment peu variée. Des points d'eau, sous forme de mares, viennent enrichir un paysage avenant. <br/>
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On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :<br/>
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* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage persistant, occupent l'horizon sans la saturer. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, d'une taille étonnante, sont majestueux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler. 
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* Les villages/ruines : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, les 4 villages de la région ainsi que l'Atelier de Qai-Du forment des clairières de défrichement.
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
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* '''Les Chutes mystiques :''' C'est une petite cascade bien avenante qui apporte une fraîcheur agréable. On y trouve à proximité des stèles qui donnent au lieu un aspect mystérieux et ésotérique. L'ambiance est sereine et se prête bien à l'inspiration. Ces Chutes Mystiques se méritent car l'endroit est dissimulé à l'abri des regards.
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* '''Les Eaux Paisibles :''' Ce sont de petites mares au pied d'un monticule rocheux, au milieu d'une futaie épaisse, où les Mektoubs aiment s'y attarder. L'endroit porte bien son nom et octroie, à celui/celle qui s'y attarde, un moment de paix et de tranquillité.
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* '''La Mare des Mektoubs :''' C'est une grande mare au pied d'un monticule rocheux et herbacé. L'endroit, isolé et calme, inspire à la sérénité et il est amusant de voir les Mektoubs se rouler à satiété dans cette eau verdâtre.
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* '''L'Escarpement moussu :''' C'est un versant au dénivelé raide et élevé qui forme le pourtour méridional de la région. Le sommet est herbacé et on y trouve des arbres qui semblent vouloir s'élancer vers les cieux.
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FR_JUNGLE_cites_intuition_sortie_de_zora.JPG|L'entrée dans la jungle à la sortie de Zora
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FR_JUNGLE_cites_intuition_paysage.JPG|Un sous-bois riche en couleurs
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FR_JUNGLE_cites_intuition_sous_bois.JPG|Un paysage magique sous la pluie
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FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques.JPG|Les Chutes Mystiques
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FR_JUNGLE_cites_intuition_chutes_mystiques2.JPG|Les Chutes Mystiques inspirent le mystère et la sérénité
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FR_JUNGLE_cites_intuition_escarpement_moussu.JPG|L'Escarpement Moussu
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FR_JUNGLE_cites_intuition_garde_Kami.JPG|La Garde Kami
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FR_JUNGLE_cites_intuition_mare_mektoubs.JPG|La Mare aux Mektoubs
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==Groupes installés==
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===la géologie (le forage)===
===Tribus===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50
*[[Iconodoules|Les Iconodoules]]
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===Bandits===
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==L'Ateegraphie hominienne==
*Eyes of Intuition
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===La population===
*Birds of Omen
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====Personnages notables====
*Zora Kovan
 
 
 
==Personnages notables==
 
 
;Chasseurs
 
;Chasseurs
 
: Ke-Piang Zhuangi
 
: Ke-Piang Zhuangi
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: La-Viang Ciai
 
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====Les camps de bandits====
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*[[Eyes of Intuition]]
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*[[Birds of Omen]]
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*[[Zora Kovan]]
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====Tribu====
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[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_iconodoules.JPG|thumb|Les Iconodoules]]
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* [[Iconodoules|Les Iconodoules]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Ruines====
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==== Lieux remarquables====
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* [[Les Chutes mystiques]]
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* [[Les Eaux Paisibles]]
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* [[La Mare des Mektoubs]]
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* [[L'Escarpement moussu]]
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===L'histoire===
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[[Image:FR_JUNGLE_cites_intuition_GDZ.JPG|thumb|La garnison de la Garde dynastique Zoraï]]
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Les Cités de l'Intuition est la région centrale du [[Pays Malade]]. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le [[Bosquet Vierge]] et le [[Bosquet de l'Ombre]]. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le [[Havre de Pureté]] et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du [[Vide]]. <br />
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Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
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* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
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* [[2490]] : création de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br/>
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Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.<br/>
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* [[2494]] : Abandon de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2494]]-[[2585]] : Disparition des archives de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
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* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 +
* [[2585]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]<br />
 +
* [[2596]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Spirit_of_Alervinda|Spirit of Alervinda]]<br />
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* [[2602]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]<br />
 +
* [[2603]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Les_Larmes|Les Larmes]]<br />
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* [[2607]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:La Tribu Talodi|La Tribu Talodi]]<br />
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* [[2608]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:The_Warehouse|The Warehouse]]
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{{Portail|zoraï}}
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<noinclude>{{Régions du Pays Malade}}
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[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
{{Portail|Zoraï|Atys}}
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[[Catégorie:Régions]]
[[de:Städte der Einsicht]]
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[[en:Cities of Intuition]]
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[[Catégorie:Régions]]</noinclude>
 

Version du 3 juillet 2020 à 16:56

de:Städte der Einsicht
en:Cities of Intuition
es:Ciudades de la Intuicion
fr:Cités de l'Intuition
ru:Города Провидцев


Ambre Geographique
Cités de l'Intuition
FR JUNGLE cites intuition situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Les Iconodoules
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 1-50
Aire 1.8 km²

Les Cités de l'Intuition est une région du Pays Malade.

Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï. Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi. Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.



Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 4 passages inter-régions :


Il y a 6 téléporteurs :

  • 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur ranger


L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama des Cités de l'Intuition


Les Cités de l'Intuition est une région de type jungle avec une forêt assez dense.
La topographie générale est une vaste plaine très ondulée parsemée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet végétal et aux versants abrupts. Il y a entre ces plateaux des "canyons" qui forment des couloirs de circulation permettant d'errer aux quatre points cardinaux de la région.
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante au maillage serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est nombreuse mais étonnamment peu variée. Des points d'eau, sous forme de mares, viennent enrichir un paysage avenant.
On peut semble-t-il diviser cette région en deux sous-ensembles :

  • La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage persistant, occupent l'horizon sans la saturer. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, d'une taille étonnante, sont majestueux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.
  • Les villages/ruines : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, les 4 villages de la région ainsi que l'Atelier de Qai-Du forment des clairières de défrichement.


L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :

  • Les Chutes mystiques : C'est une petite cascade bien avenante qui apporte une fraîcheur agréable. On y trouve à proximité des stèles qui donnent au lieu un aspect mystérieux et ésotérique. L'ambiance est sereine et se prête bien à l'inspiration. Ces Chutes Mystiques se méritent car l'endroit est dissimulé à l'abri des regards.
  • Les Eaux Paisibles : Ce sont de petites mares au pied d'un monticule rocheux, au milieu d'une futaie épaisse, où les Mektoubs aiment s'y attarder. L'endroit porte bien son nom et octroie, à celui/celle qui s'y attarde, un moment de paix et de tranquillité.
  • La Mare des Mektoubs : C'est une grande mare au pied d'un monticule rocheux et herbacé. L'endroit, isolé et calme, inspire à la sérénité et il est amusant de voir les Mektoubs se rouler à satiété dans cette eau verdâtre.
  • L'Escarpement moussu : C'est un versant au dénivelé raide et élevé qui forme le pourtour méridional de la région. Le sommet est herbacé et on y trouve des arbres qui semblent vouloir s'élancer vers les cieux.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ke-Piang Zhuangi
Pu-Fu Din
Colporteurs
Sigio Nirini
Cedon Lyseus
Éclaireurs
So-Suang Fuangi
Ba'Gan Derren
Patrouilleurs
Luoi Di-SHuan
Prospecteurs
Ma-Seng Fuangi
La-Po Zhuangi
La-Viang Ciai

Les camps de bandits

Tribu

Les Iconodoules

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

L'histoire

La garnison de la Garde dynastique Zoraï

Les Cités de l'Intuition est la région centrale du Pays Malade. Véritable cœur politique, économique et urbain, c'est une région étonnamment calme et pacifiée. Quelques vestiges d'escarmouches ou de batailles plus conséquentes peuvent néanmoins se voir autour de l'Atelier de Qai-Du. Ce dernier constitue un point stratégique important à la confluence entre les Cités de l'Intuition, le Bosquet Vierge et le Bosquet de l'Ombre. De même, une garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) verrouille l'entrée vers le Havre de Pureté et crée un chapelet de fortification jusqu'à la région du Vide.
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
  • 2490 : création de L'atelier de Qai-Du

Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.





Pays malade
Jungle-Banner.png
Pays des Zoraïs
Six régions
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide
Quatre cités
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Dix tribus
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Éternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs

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