Événements dynamiques : Différence entre versions

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* [[Fichier:WebApp toolbar Hor 2019-06-08 05-21-50.png|vignette|Ajout d'une icone DE ]]Un nouveau bouton sur la [[Présentation des Webapps|barre webapps]] - la page et barre d'outils webapp a été améliorée aussi, puisqu'on peux désormais en retirer des icones en jeu
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* [[Fichier:WebApp toolbar Hor 2019-06-08 05-21-50.png|vignette|Ajout d'une icône DE ]]Un nouveau bouton sur la [[Présentation des Webapps|barre Appzone]] - la page et barre d'outils Appzone a été améliorée aussi, puisqu'on peux désormais en retirer des icônes en jeu
 
* un nouveau bouton de la [[Utiliser la carte#La barre d'outil de la carte|barre d'outil Carte]] permet d'afficher tous les événements dynamiques d'Atys ; une icône ronde bleue sur la Carte indique l'emplacement de chaque événement dynamique.
 
* un nouveau bouton de la [[Utiliser la carte#La barre d'outil de la carte|barre d'outil Carte]] permet d'afficher tous les événements dynamiques d'Atys ; une icône ronde bleue sur la Carte indique l'emplacement de chaque événement dynamique.
* une nouvelle fenêtre aussi, pour surveiller les DE.
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* une nouvelle fenêtre aussi, pour surveiller les DynE.
  
  
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Le bouton bleu '''Événements''' (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte.
 
Le bouton bleu '''Événements''' (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte.
  
Si aucun évènement dynamique  n'est en cours, ce calque ne sert à rien (pour le refermer, cliquer sur le même bouton bleu Événements de la barre d'outil de la carte) et le bouton non plus...
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Atysoel 2019 2 fenetres J puzzle 2020-01-02.png|Dans J, CARNET DE MISSION ouvre le puzzle
 
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FR Fenetre dyn event 2019-11-08.png|Fenetre des évènements dynamiques (avec un event puzzle en cours)
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Version du 4 avril 2022 à 09:20

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en:Dynamic Event
fr:Événements dynamiques




Les événements dynamiques ou en abrégé DynE ont été introduits en JY 2603dans un Patch de 2019 [1] Il s'agit d'événement engendrés de façon automatique soit de façon périodique (missions, puzzles), soit déclenchés par l'un des membres de l'équipe d'animation (invasions de toutes sortes par exemple)


Coté interface

  • De nouvelles icônes Icone bleue Elyps et repère DynE
  • demander poliment : bulles
    Parler aux PNJ: demander poliment (plus à Storyline)
  • Ajout d'une icône DE
    Un nouveau bouton sur la barre Appzone - la page et barre d'outils Appzone a été améliorée aussi, puisqu'on peux désormais en retirer des icônes en jeu
  • un nouveau bouton de la barre d'outil Carte permet d'afficher tous les événements dynamiques d'Atys ; une icône ronde bleue sur la Carte indique l'emplacement de chaque événement dynamique.
  • une nouvelle fenêtre aussi, pour surveiller les DynE.


Le carnet de missions et ses nouvelles fenêtres

Sur la carte

Le bouton bleu Événements (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte.

Si aucun événement dynamique n'est en cours, ce calque ne sert à rien (pour le refermer, cliquer sur le même bouton bleu Événements de la barre d'outil de la carte) et le bouton non plus...

Si un événement dynamique (noté DynE) est en cours:

  1. à la droite de cette icône bleue, apparaît un texte orange 1 Dynamic Events et
  2. Une icône bleue Dynamic Event icon.png apparaît sur la carte, indiquant le lieu de l'événement dynamique (invasion kitine, puzzle ou autre).


Prenons par exemple le puzzle d'Atysoel (identifier et aller dans des tribus pour récupérer une image et des jetons sur des bonhommes de neige), c'est un évènement dynamique, qui n'est lancé que pendant Noël.

Ouvrir toutes les fenetres DynE

S'il est en cours, alors le lieu du camp s'affiche avec un point bleu sur la carte (M), et pour s'éviter des manips (zoom/dézoom sur la carte pour identifier le lieu et la tribu - Maj+F pour vérifier sa Fame ou renommée auprès de la dite tribu), on peux garder une petite fenêtre ouverte nommée {dynamic_events} :

  1. l'icone bleue Événements de la barre d'outils de la carte ouvre le calque, et 1 Dynamic Events orange est affiché à sa droite
  2. cliquer sur l'icone rouge et blanche du calque nommé {dynamic_events}
  3. ouvre cette fenêtre {dynamic_events} qu'on peux garder ouverte et ou réduire (refermer le calque inutile via 2).


Sur cette fenêtre séparée, nommée {dynamic_events} (qu'on peux réduire et déplacer dans un coin), au survol du drapeau 3, apparaît un aperçu de carte, donnant un indice du lieu du camp de la tribu recherchée.


Les événements dynamiques en jeu

  • Invasions de Kitins : on y gagne des Elyps, elles ont été hitoriquement les premiers événements dynamiques installés. Elles sont déclenchées par un membre de l'
  • Les Puzzles sui sont renouvelés durant Fête des réfugiés, Anlor Winn et Atysoël et que l'on peut compléter en dehors de ces périodes.
  • Les événements permanents tels ceux introduits par la Storyline au Nexus.
  • Une assistance à la complétion des « missions » de recherche des rumeurs, « Quoi de neuf ? »

Notes et Liens