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GUIDE TECHNIQUE
a dorénavant sa page:
Guide Technique du wikiNe jamais oublier que tout document (a l'exception des pages protégées, accessibles aux seuls administrateurs) peut être modifiable n'importe quand par tout le monde. Voir ci-après (Modifications puis Validation (permanente) du contenu) les bonnes pratiques à adopter
Il est souvent utile, pratique ou indispensable de laisser un message à autrui. Or une page « Discussion » est associée à chaque document lors de sa création, par exemple ici : Discussion_Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/Guide technique [[Discussion_{{FULLPAGENAME}}]].
Dans tous les cas de figure, il faut essayer de maintenir quelque chose de lisible, donc chaque sujet commencera par un titre ==Titre du sujet abordé==. Il vaut mieux cinquante petits sujets séparés dotés chacun d'un titre, qu'un seul paquet de cinquante sujets. Cela facilite les réponses discriminées dans leur prise en compte, leur réalisation, etc.
À la fin du sujet, toujours signer par ~~~~. Cela permet de savoir immédiatement qui a posté le message, et quand.
Traditionnellement les réponses se font en indentant comme dans les courriels. Cela se fait en commençant la ligne avec un « : » de plus que la partie antérieure. Évidement chaque réponse, chaque rebondissement sera signé. C'est très utile pour quelqu'un qui se posera les mêmes questions plus tard et qui verra ainsi cette discussion comme un élément de « Base de Connaissances ».
En final, il peut être utile d'accoler au titre une ✓ pour indiquer que le sujet est clos ==Titre du sujet abordé {{OK}}==. Si le sujet doit être rouvert on pourra remplacer la ✓ par une ✗ {{KO}}.
Malheureusement, les personnes concernées par le questionnement ne sont pas nécessairement prévenues (il existe un maximum d'articles suivis, donc notifiables, pour ne pas faire sauter la base). Donc, pensez aussi à prévenir la ou les personnes qui peuvent être concernées en indiquant le lien vers la discussion. Là aussi, titre et signature, même si c'est très court, sont bienvenus.
En première lecture on pourra se rendre compte que si le Wiki est facile à la rédaction, il est lourd à gérer avec toutes ses règles de convivialité et d'efficacité, ses traditions construites sur l'expérience des prédécesseurs, etc. C'est que le wiki a aussi sa « Lore » (emprunté à l'anglais signifiant « tradition orale »).
Vous voulez vraiment vous investir dans le wiki ? Alors, n'hésitez pas à vous faire parrainer, sans gêne, ni timidité, ni honte… Nous avons tous débuté, et peut-être, nous l'espérons, ce sera à vous de parrainer plus tard. Vous ne connaissez personne ? Essayez de contacter des « anciens » sur https://chat.ryzom.com/channel/pj-ryzom_wiki ou contactez-les à partir de Spécial:Utilisateurs_actifs
Il y a quatre règles qui cohabitent :
Il faut néanmoins respecter certaines règles de convivialité constructive.
Tout d'abord il faut évaluer si les modifications sont profondes ou pas. Il n'y a pas de règles et c'est plus du feeling, mais si la modification est profonde, il est sage de commencer par regarder son histoire (bouton à côté de "Modifier". Si le fond n'a pas évolué depuis un certain temps (pas la forme, le look, l'orthographe...) on peut supposer que son auteur l'a laissé pour tel et que le document a peut-être vieilli et nécessite une mise à jour. Un exemple est affiché sur le côté droit.
On peut considérer qu'une mise à jour est profonde dès lors où elle supprime des paragraphes, voire des lignes fondamentales au développement du sujet. Dans ce cas il devient convenable de laisser un message dans le "Discussion utilisateur:xyz". En attendant sa réponse (une semaine?), il est sage de mettre la partie originale qui sera modifiée en commentaire. Le plus simple pour mettre en commentaire est d'ajouter au début du texte à commenter <!--
et à la fin -->
. Mais il y a parfois des problèmes surtout s'il y a déjà d'autres commentaires. Dans ce cas, on peut utiliser le marteau burin en utiliser <noinclude><includeonly>
et à la fin </includeonly></noinclude>
. Pourquoi une telle complication? Parce qu'il faut toujours respecter les écrits d'un auteurs et sa paternité intellectuelle, même dans le libre, sinon, cela peut conduire fatalement aux:
Extrait de Wikipédia:Guerre d'édition Lors d'une guerre d'édition, deux ou plusieurs éditeurs expriment un profond désaccord sur un point particulier (le contenu ou le titre d'un article, sa subdivision en plusieurs articles de petite taille, un paragraphe non neutre…). On parle de guerre d'édition lorsque l'on peut observer les signes suivants : cycle de révocation actif sur l'article lui-même, commentaires agressifs, attaques personnelles, absence de discussion sur le sujet de l'article entre les protagonistes.
La détérioration délibérée du contenu, le blanchiment des pages ou le recours aux insultes dans la page de discussion ou la boîte de résumé sont considérés comme du vandalisme.
[...]
En dernier recours, un administrateur extérieur au débat pourra protéger la page. Dans ce cas, les éditeurs ayant tous les mêmes droits en matière d'édition, les personnes impliquées dans la polémique sont priées de respecter la règle de non-édition. Il est également rappelé que participer à une guerre d'édition peut conduire à un blocage des contributeurs engagés et qu'à tout moment s'applique la règle des trois révocations.
Il ne faut pas confondre avec le conflit d'édition: (extrait de Aide:Conflit de versions)
Dans Wikipédia, un conflit de versions ou conflit d’édition survient lorsque deux contributeurs travaillent sur une même page en même temps : le second qui enregistre, ayant travaillé avec une version obsolète de la page, voit sa modification rejetée. Depuis la version 1.3 de MediaWiki, cela ne se produit que si les modifications ne peuvent pas être fusionnées automatiquement.
Bien sûr les incidents de parcours et les maladresses ne seront jamais évitées à 100% aussi le plus sage est de respecter ces conseils: (extrait et adaptation de Aide:Conflit de versions)
Pour éviter les conflits de versions, le plus simple est d’éviter des modifications trop longues.
Cependant ce n’est pas toujours possible. C’est pourquoi il est possible, lors de la modification en profondeur d’une page, d’ajouter préalablement le bandeau {{WIP|~~~~}}
Une fois la page publiée avec ce bandeau, vous pouvez modifier tranquillement la page. Limitez le nombre de modifications en utilisant la prévisualisation pour procéder aux ajustements (cela permet un gain de temps et évite d’encombrer la page de modifications récentes).
Quand vous avez terminé, n’oubliez pas de retirer le modèle {{WIP}}".
Une autre méthode pour travailler en paix, est de travailler dans son espace. Cet espace c'est [[Utilisateur:Zorroargh/Brouillons/...]]. Les document que vous y préparez ne sont pas visible par les recherches (sauf explicitement). Même Google ne doit pas y aller!
Normalement, dans le Wiki de Ryzom toutes les pages sont libres de traitement tant qu'il n'y a pas vandalisme. Néanmoins, les joueurs peuvent avoir besoin de documents fiables. Cela concerne essentiellement :
D'autres documents peuvent être jugés sensibles pour la maintenance, comme les modèles très utilisés pouvant changer l'aspect, voire la lisibilité, des documents.
Enfin les contributeurs, développeur, gamer, RP ou non, animateur... peuvent estimer que leur travail entre doit être validé.
Un document validé par les Loristes, les responsables de communications officielles ou les "administrateurs", est protégé contre toutes modifications non autorisées.
Résumé du traitement spécifique des documents liés à la Lore.
Texte écrit par les Loristes ou retranscrit ou traduit par des encyclopatystes.
On appose tout en haut de la page le logo de la Lore {{Lore Officielle}}
qui affichera l'image .
Pour demander une validation de l'équipe Lore, apposer tout en haut de la page la bannière: {{Demande validation Lore}}
ᐒ
Un Loriste appose, si ce n'est déjà fait, le logo de la Lore, et il efface les bannières éventuelles de demande de validation. Ensuite il protège la page. Il peut déléguer cette tâche à un administrateur. le logo de la Lore devient alors: .
Toutes les données, articles, images, modèles, portails..., doivent être catégorisées.
Les catégories sont très utiles pour cataloguer les documents et faciliter leur recherche. Il faut comprendre qu'une catégorie ressemble un ensemble au sens mathématique du terme, autrement dit:
Exemple, une "chaussette rouge" peut appartenir aux catégories: "chaussettes", "objets de couleur rouge", "vêtements rouges", "vêtements". Normalement, dire que cette chaussette appartient aux "vêtements rouges", est suffisant. Mais on pourrait aussi dire qu'elle appartient aux "chaussettes" et "objets de couleur rouge" sans faire référence aux "vêtements rouges". Dans ces deux cas, il est inutile de dire qu'elle appartient aux "vêtements".
Le choix des catégories peut parfois être liée aux outils qui permettent de fouiller dans une catégorie et qui sont souvent affiché dans les portails (par exemple:
Le portail ...
Il y a actuellement 19 pages sur ...
Ce qui est obtenu par Il y a actuellement {{Number of pages}} pages sur ...
Bien sûr, il apparaît de l'exemple précédent qu'il peut y avoir des exceptions essentiellement liée à l'ergonomie de la recherche. En effet, la recherche automatique dans les arborescences de catégories est très gourmande en temps et en énergie, aussi, il vaut mieux utiliser {{Number of pages}} qui ne descend pas dans les sous catégories.
Ce wiki, lié à l'univers de Ryzom, est censé partager des données communes aux langues de base du Wiki. Ces données communes sont regroupée dans 4 arborescences détaillées dans l'article Catégorisation. Seules les "grosses branches" sont détaillées pour laisser la liberté d'organisation des données à chaque groupe linguistique. Mais ces troncs et leurs "grosses branches" sont indispensables, surtout pour les traducteurs qui veulent facilement naviguer entre les groupes d'articles.
Extraite de wiki:Aide:Modèle
Un modèle sert à reproduire sur plusieurs pages le même message, ou la même mise en page, parfois en fonction de paramètres.
Il s'agit d'un élément pré-écrit, plus ou moins complexe, destiné à être incrusté dans une page afin d'obtenir instantanément le résultat visuel souhaité (formatage, affichage d'éléments spécifiques, etc.). Les bandeaux en haut des articles, les infobox, l'affichage des siècles... sont des modèles.
L'aspect visuel doit rappeler l'identité du jeu. Par exemple: les infobox rappellent les "ambres mémoire" (RP) ou les interfaces de la Karavan (HRP). Les icônes en général font référence plus ou moins explicitement à l'univers du jeu.
Une charte graphique a deux fonctions (au moins):
Pour ces deux raisons, il faut le plus possible s'y tenir.
Les modèles de haut de pages, ou de paragraphe, servent à alerter le lecteur sur la manière dont il faut interpréter la page en question (obsolescence, en cours de rédaction..) ainsi que des annonces importantes concernant l'article.
Les modèles de bas de pages servent à informer le lecteur sur des compléments d'information qui peuvent intéresser après lecture de la dite page.
Les modèles de bas de pages servent à mettre en évidence ou en complément des informations liée à la page en cours. La mise en évidence peut être diverse comme l'apparition de gros encarts ou des mises en forme typographique diverses.
(attention pas rigoureusement identique entre les langues, mais essayons de les harmoniser le plus possible.)
Tous les templates sont dans la catégorie:modèles dont l'arborescence est explicitée dans le document Catégorisation#Le_Wikipatys
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Chaque portail a une structure plus ou moins identique, mais qui varie selon la complexité des données qu'il offre. En général il est composé de haut en bas:
Les portails n'ont pas été fabriqués en un jour et donc leur modèle s'est affiné au cours du temps. En général on essaye d'y inclure des documents par la méthode {{:<document à inclure>}}
Il est parfois agréable d'avoir une documentation qui donne un aperçu des thèmes présenté réunis sous le portail. Cela peut se faire par les méthodes:
Un document différent | ENGLISH | FRANÇAIS |
---|---|---|
Quand nécessaire | {{:Featured article/...}} | {{:Lumière sur/...}} |
Automatique par jour de la semaine | {{:Featured article/GBA/Week/{{CURRENTDOW}}}} | {{:Lumière sur/.../Jour/{{CURRENTDOW}}}} |
Automatique par jour du mois | {{:Featured article/GBA/Month/{{CURRENTDAY2}}}} | {{:Lumière sur/.../Mois/{{CURRENTDAY2}}}} |
Les panneaux d'affichage contiennent des informations concernant aussi bien les lecteurs que le contributeurs. Cela peut aller de la simple information aux urgences en passant par les demandes, "to do list" et trucs et astuces.
Pour associer un article à un portail, il suffit d'ajouter en bas de l'article qui doit être associé à un portail ce type d'indtructions:
{{clear}}{{Last version link}} <noinclude>{{Portal|xxx}} [[Category:yyy]]</noinclude>
où:
L'ajout de la bannière de navigation vers le portail catégorise en plus l'article dans des catégories "cachées", c'est-à-dire qui ne seront pas affichée en affichage normale, car inopportune (mais elles sont indiquées par un [ + ]) après la dernière catégorie affichée en bas.
La technique de choix au hasard a été condamnée par Mediawiki, car trop coûteuse. Actuellement, on lui préfère un choix bridé (jour de la semaine ou du mois). Cela impose de créer à la main des redirections vers les pages à mettre en lumière. Ainsi, par exemple, la page "Lumière sur/GBA/Jour/3" (3 du mois ou le mercredi) est redirigée vers "Primes Raider".
Que faire si l'article est trop long à inclure, et si seulement certaines parie sont intéressante?
Le plus sage est d'indiquer les parties à afficher ou occulter par en inclusion en les balisant par
Les pages d’accueil sont « spécifiques » ce sont celles qui s'affichent par défaut lorsque l'on se connecte sur le wiki. Ces pages ne sont pas modifiables et peuvent contenir de nombreux artifices en HTML (et java), ce qui implique que seuls des contributeurs avertis peuvent les modifier avec le consensus de la communauté ou les impératif de la comm.