Renommée ou fame. Ne pas confondre avec la monnaie (les dappers) ou les Elyps [1].
Voir ses renommées (onglets VOUS et TRIBUS) : IG avec MAJ+F (comme Fame). Il existe plusieurs Webapps aussi (voir plus bas).
Fames de tribu via l'app BM en jeu
Les fames via l'app fametracker
Par défaut, quand on crée un personnage, elles s'établissent initialement entre -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Source : Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement.
Pour monter ses fames de religion (Kami et/ou Kara, 1ere onglet de la fenêtre Renommée MAJ+F), prendre des missions auprès des hôtes respectifs (près des TP). Ceci joue principalement pour les transports, car les lieux où on arrive en TP et la technique diffèrent selon la faction [2].
Pour monter une fame nation (Fyros en Désert Ardent, Tryker en Lacs, Zoraï en Jungle ou Matis en Foret) le plus rapide était les métiers (donner le produit des métiers aux Transporteurs ou NH). Depuis, toutes les récompenses de missions donnent plus de fame. Il est donc plus facile de monter ses fames en JA 2611 qu'en 2415...
L'onglet Renommée de Guilde est le reflet des fames des membres, elle n'est pas utile.
On distingue les fames de tribu, car elles ne sont pas directement reliées aux TP (Kami, Karavan, Neutres...). En règle générale, un camp de tribu a un hôte Kami ou Karavan, qui proposent des missions.
Monter une fame de tribu peux être utile pour désagro, elles peuvent aider à tuer un mob ("normal", nommé ou roi), certains offrent des missions très intéressantes en dappers ou pour les artisans (crafteurs) qui ne peuvent plus vendre ou veulent pexer utilement...). Enfin, les events puzzle s'y déroulent.
Voir aussi Renommée de tribus.
Attention, ne pas confondre tribus et bandits. La carte de bm affiche en rouge les bandits en vert les tribus, diverses applis permettent de le voir (soit hors jeu soit en jeu).
Enfin, si l'interface du jeu est en français, les noms de tribus sont en français, alors que les nom des bandits sont toujours anglophones.
Depuis le Patch_00952 (juin 2023) :
La renommée Maraudeur est, à la différence des autres, liée et plafonnée par vos renommées auprès des autres nations ou factions. Le plafond ( la renommée maximale ) est égal à l'opposé de la plus haute renommée de votre personnage auprès des autres nations ou factions.
Pour le reste elle fonctionne comme les autres c'est à dire qu'elle peut être augmentée ou diminuée en effectuant des missions appropriées. Cependant, si les variations sont calculées instantanément, le plafonnement est appliqué seulement lorsque vous quittez le jeu. Ceci peut avoir pour effet une indication fausse dans la fenêtre de renommée (bug).
Une fois que vous avez -50 partout, et À CE MOMENT SEULEMENT, cela devient utile de faire les missions des 4 tribus affiliées aux maraudeurs. Tribus qui ne sont PAS les tribus ennemies des nations. Il s'agit des Maîtres de la Goo, des Bagnards, des Contrebandiers et des Sans Loi. Un PNJ dans ces camps donne des missions qui influencent (enfin) la réputation maraudeur directement. Cela ne sert à rien de continuer les missions des minicamps et de perdre des points avec les Nations : la réputation maraudeur ne bougera plus à ce moment.
Attention, si votre réputation auprès d'une des nations ou faction repasse au dessus de -50, les missions maraudeurs dans ces tribus redeviennent inutiles. Et si vous avez déjà +100 avec ces tribus, vous ne gagnerez quasi aucun point avec les maraudeurs en faisant leurs missions (même si votre réputation maraudeuse est basse).
Voir sur le forum, cette réponse d'Ulu:
Baisser ses réputations avec les nations se fait plus facilement en faisant les missions des tribus ennemies de la nation en question (Antekami chez les Zorais, Mercenaires Écarlates chez les matis, Esclavagistes chez les Trykers et je-sais-plus chez les Fyros). Pour simplifier cette partie, des minicamps maraudeurs ont aussi été mis en place dans les zones 100 de chaque nation. Des PNJ maraudeurs y donnent des missions pour les zones 50, 100 et 150, mais ATTENTION uniquement pour faire baisser la réputation de la nation en question (et diverses tribus associées), cela n'a PAS d'impact direct sur la réputation maraudeuse, uniquement en "miroir". Donc pas la peine de faire les missions matis si vous êtes déjà à -60 avec eux, mais que vous avez encore -20 chez les trykers !
Baisser ses réputations Karavan et Kami reste insupportable, le plus "rapide" étant de répéter en boucle aux temples "je renonce à mon culte" (que vous n'avez pas). C'est plus rapide que les missions de tribus qui font perdre peu de points, mais c'est long, très long, et absolument sans aucun fun.
Question : à quel moment peut-on passer le rite maraudeur déjà ? -46 ?
Si, par la suite, vous êtes las de cette faction et souhaitez retourner boire des verres dans les villes, la façon la plus rapide de remonter votre faction reste de couvrir les NH de cadeaux. Cela vous évite aussi de pourrir vos réputations auprès des tribus ennemis (NH n'agit que sur la réputation nation, pas sur les tribus associées).
Voir aussi Catégorie:Game updates 2021 (et suivants)
Les factions sont les puissances homines (étatiques...) organisées autour de ces religions (en pro ou en anti).
Cette page résume bien les divers groupes possibles Portail:Le_pouvoir/Religions.
Allégence
On peux être un Zoraï neutre, acheter un appartement à Avendale (lacs), être un Fyros adorateur de Ma-Duk et donc habiter dans le désert... ou encore changer (voir par ex les mémoires d'Eleanide).
Il existe des rites de religions (liés aux zones, Autels Kami ou Karavan et leurs TP...), et des rites de nations (pour devenir citoyen d'un pays, participer à des guerres...). Les neutres de religion (tout nouveau personnage est neutre au départ), maraudeurs et rangers ont aussi leur rite de faction, leur moyen de transport (Zinuakeen ou nutellas).
Les points Kami, Karavan, Maraudeurs, Rangers sont inactifs ou pas encore définis.
Les joueurs qui combattent dans les zones GvG (en fait PvP) peuvent gagner des points PvP qui permettent d'acheter des objets de faction: jupes, boucliers.
On peut gagner des points de nation de deux manières :
Voir le marchand (un par capitale, soit dynastique, impérial, fédéral ou royal) et les échanger contre, au choix : matières génériques, recharge de sève (plus à Enchantement d’armes, et Elyps), pioches de nations, catalyzeurs (double xp pour comptes gratuits)....
Voir aussi : Conseils_pour_jeunes_réfugiés/monter_ses_fames.
Pages connexes : Portail:Factions, Portail:Les_religions
Voir aussi :
Diverses catégories utiles :
Plus à Présentation des Webapps
Ils n'ont aucune restriction sur les fames, choix de faction ou d’allégeance.