Silan | Guide du réfugié à Silan HRP |
Ambre Geographique | |
Silan | |
Sous-continent | Île |
---|---|
Écosystème | Forêt - Jungle -Lacs |
Lieux-dits | Campement des Rangers, Arène, Terrains de chasse, Ruines dévastées, Ruines de Silan, Salle du trône, Lac étincelant, Pays malade, Jungle aux Kitins. |
Tribus | Illuminés, Chlorogoos |
Bandits | Pillards des Illuminés , Chlorogoos |
Autels neutres | Kami (2) et Karavan (2) |
Niveau de la région | 1-45 |
Aire | 5.1 km² |
Cette page d'homonymie répertorie les différents sujets et pages partageant un même nom. Elle traite des aspects strictement historiques et géographiques (physique, hominiène et économique).
Elle ne doit pas être confondue avec les pages d'aide (Le petit guide de Silan ou Manuel de l'utilisateur/Missions de Silan) destinées à accompagner les nouveaux Homins.
Silan est l'île où les réfugiés et les jeunes Homins qui le désirent se retrouvent lorsqu'ils sont confiés aux Rangers d'Atys. Certains redécouvrent ici le ciel d'Atys plus clément en provenance des Anciennes Terres. Ils reçoivent là un entrainement et un équipement suffisants pour pouvoir commencer à affronter les difficultés que l'on peut rencontrer sur le continent des "Nouvelles Terres".
Silan est une île, actuellement explorée et relativement contrôlée, des Nouvelles Terres. Les Rangers, ont, dans la fin des années 2500, creusé et ouvert un Tunnel permettant d'y accéder depuis le la partie supérieure du Bosquet de la Confusion.
Techniquement, seul le village en ruines porte le nom de Silan. L'île n'a pas de nom officiel, et c'est parce que ce village était la caractéristique centrale de l'île, que celle-ci en est venue à être appelée Silan.
Le campement ranger a été créé par les Rangers d'Atys. Ouvert en 2532 il héberge une communauté de Rangers, dirigée par Chiang Le Fort, qui accueille et entraîne les réfugiés qui arrivent des Anciennes Terres ainsi que les enfants des peuples d'Atys qui le souhaitent. Ils veillent également sur une partie de la route d'Oflovak sur laquelle des Aspirants Rangers sont envoyés en mission de sauvetage pendant leur formation. Régulièrement approvisionné, on y trouve une grande part de ce qui est disponible sur le continent (toutes proportions gardées): marchands, entraîneurs ainsi que des professeurs expérimentés, qui dispensent leur enseignements aux nouveaux arrivants. Les puissances Kami et Karavan y ont également installé des ambassades.
Nom | Titre | Fonction | Mission(s) |
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Chiang Le Fort | Commandant Ranger | Chef du camp | |
Faecan Delared | Éclaireur ranger | Texte | |
Unnoirin Cepao | − | Hotesse d'accueil (tres fatiguée) | |
Guilan Guiter | Commandant(e) Fyros | Texte | |
Utehes Isy | − | Entraineur de combattants | |
Gwoli Dredrish | − | Marchande d'armes de mélée (une main) | |
Enarius Kenro | − | Marchand d'armes de mélée (deux main) | |
Nomis Merclao | Sage | Texte | |
Tedehem Paglops | − | Entraineuse de magiciens | |
Sterga Hamla | Maître artisan matis | Texte | |
Ta'Calc Odeh | − | Entraineuse d'atrtisans | |
Yberatha Wealin | − | Marchande d'armures légères | |
Broedia Astewaren | − | Marchand d'armures moyennes | |
Fer Himir | − | Marchande d'armures lourdes | |
Milles Dodoine | Chef explorateur | Texte | |
Yoh Yawh | − | Entraineur de récolteurs | |
Blennyn Cuddry | − | Marchand de bijoux | |
Be'Tooly Lixie | − | Marchande de matières premières | |
Anibre Bechini | − | Marchande d'outils | |
Aryu Ken | − | Texte | |
Texte | Texte | Texte | |
Texte | Texte | Texte | |
Texte | Texte | Texte | |
Texte | Texte | Marchand de | |
Blennyn Cuddry | − | Marchand de bijoux |
L'arène est une zone dans laquelle les homins sont autorisés à combattre entre eux[1] .
L'arène peut aussi être utilisée pour y tenir des événements occasionnels [2]
Silan, ancienne cité matis, a été détruite par les plantes intelligentes créées par les Matis eux-mêmes. Il n'en reste que des ruines aujourd'hui, où règnent des bandits, des yelks, des javings et des gingos.
Un peu à l'écart, au nord du village se trouve la Salle du Trône, en ruines elle aussi. Il semblerait que les Pillards des Illuminés d'Arken tentent d'y dresser des gingos; attention donc!
Il y a à Silan une petite zone infectée par la goo. Moins virulente qu'au Pays Malade, elle n'en est pas moins dangereuse. Quelques espèces, des capryni, des frippos et des Ocyx, infectés, y subsitent en permanence, probablement à cause de la moindre nocivité de la goo.
Au nord des ruines, se trouve le Lac étincelant. L'île qu'il abrite en son milieu est le royaume des crays ainsi qu'un site particulier de ressources minières. Il semblerait qu'une tribu peu amicale aît installé des campements aux alentours. un micro-climat et un écosystème de type "lacs" s'y est installé. Aux alentours on trouve des Rendors, des Mektoubs, mais aussi des Torbaks. Des Cratchas se sont curieusement développés entre le lac et la forêt.
Des rumeurs font état d'une région de l'île, peu accessible d'écosystème de type "Jungle" où se trouveraient des "Kitins". Chiang Le Fort déconseille vivement aux réfugiés de partir en exploration n'importe où, avant d'y avoir été invités par leurs professeurs.
Les puissances supérieures, Les Kamis et la Karavan, s'intéressent naturellement aux nouveaux arrivants, sûrement dans l'espoir de les recruter ultérieurement. En dehors des services de transfert vers le Continent et de téléportation qu'ils pourvoient, ils proposent quelques missions qui montrent l'intérêt tout particulier qu'ils ont pour la Goo. À cette occasion les jeunes homins pourront obtenir leurs premières occasions d'améliorer leur renommée auprès de ces puissances.
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