Les Kitins ont réussi à garder, malgré les efforts constants de la plupart des homins, un certain nombre de nids. Cinq ont une activité permanente et deux semblent abandonnés.
Les Kitins tentent aussi régulièrement d'en installer d'autres, surtout à la surface. Jusqu'à présent la vigilance des homins, ainsi qu'un dispositif d'alerte international ont réussi empêcher toute nouvelle installation permanente.
Desertstock[1] se trouve au Nœud de la Démence dans le Pays Malade.
Le Tunnel des Malheurs (Tunnel of Woe) s'ouvre au Nord-Ouest du Tertre de la Dissidence dans les Sommets Verdoyants.
En 2609, la découverte d'une vieille archive a déclenché une série d'enquêtes sur le tunnel. Le tunnel avait déjà été exploré auparavant, notamment par les Guilde : Légions Fyros et un collectif informel animé par le légionnaire Azazor Eridlo Merihus, qui ont pu établir que les archives étaient une carte du tunnel. Suite à ces résultats importants, le SKA, dont les membres ont été particulièrement actifs pendant l'Enquête des Rangers, a décidé et a effectué une exploration détaillée du tunnel. Sous la direction de Nair Zendae et Nilstilar Thorec, un travail considérable a été réalisé, dont les résultats sont présentés dans l'article : Analyse topographique du tunnel du malheur, (JA 2610).
Le tunnel des malheurs est sensiblement différent des autres nids actifs : contrairement aux autres, il est essentiellement creusé sous la surface de l'écorce. De plus on n'y a encore jamais trouvé de larves.
Le Sous-bois des Malheurs (Underwood Woe), dans la Forêt Insaisissable de la Route des Ombres.
Le Giron du démon (Demon's Lap), infecte le sud des Profondeurs Interdites dans les Terres Abandonnées. Après la Kitinière c'est le plus important et dangereux de tous les nids.
Le plus important des nids, tant par la taille que par le danger qu'elle représente, est la Kitinière du Bois d'Almati. Elle n'est encore que partièlement explorée.
La Souche capitale (Paramount Stock) est un nid abandonné, situé au Nord-Est du Vide. Elle se présente sous l'aspect d'une masse importante qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit ... À l'intérieur les mineurs pourront trouver d'importanes sources d'ambre variées, dont l'origine reste encore aujourd'hui un mystère.
Juste à coté, au sud, se trouve l'un des enfroits les plus fréquentés de la région; Les guerriers et les mages viennent y parfaire leurs compétences de combat ou de soins contre des cratchas.
Comme la Souche capitale, la Souche Souche flétrie est un nid de Kitins abandonné. Ele est située au sud-est du Bosquet de l'Ombre également dans le Pays Malade. Au nord s'ouvre le tunnel qui permet d'entrer dans la Souche.
Fait étonnant, les trois nids du sous-continent (Désertstock, Souche capitale, Souche flétrie) ont des plans quasiment identiques, ce qui peut donner penser que leur origine pourrait être une forme de vie intelligente.