Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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Jardin Fugace | Masure_de_l'Hérétique | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | Marais_Supérieur |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Marais Supérieur | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
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Écosystème | Forêt |
Tribus | Embourbés Mercenaires Écarlates |
Autels neutres | Karavan |
Niveau de la région | 150 - 200 |
Aire | 2.1 km² |
Le Marais Supérieur est une région des Sommets Verdoyants.
La région est un "bout du monde", une voie sans issue.
Il y a 1 passage inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Méfiance pour celui ou celle qui prétend errer seul(e) en ce lieu. Les prédateurs sont nombreux, voraces, tenaces et ne perdent pas de temps en mondanités avant de vous cavaler après. Gare aux cutters qui, le soir venu, sont tapis dans l'herbe et sont difficilement repérables. Méfiance vis à vis des Gibbaï qui, dans la pénombre, savent vous surprendre.
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Le Marais Supérieur est une vaste plaine de type forêt et Jungle avec une couverture arboricole très variée.
On peut diviser la région en 3 ensembles:
Des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Upper+Q200
Le Marais Supérieur est un Finistère, une région de "bout du monde", mais qui ici ne mène nulle part. A ce titre, la contrée est une périphérie, elle est en marge de l'axe principal du continent. Elle est d'ailleurs peu fréquentée.
Elle n'a aucun intérêt militaire ou stratégique, pour preuve, il n'y a aucune garnison de la Garde Royale Matis. Même les autorités d'Yrkanis semble bouder la contrée.
D'où le rôle des tribus qui sont la seule autorité constituée : Les Embourbés qui surveillent toute la zone des marécages, et surtout les Mercenaires Écarlates dont le camp, imposant, verrouille l'un des passages vers la jungle et la zone méridionale de la région.
La région est sous l'influence de la Karavan au regard de la guilde qui possède l' avant-poste.
Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.