Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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Masure_de_l'Hérétique | Marais_Supérieur | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Marais Supérieur | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
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Écosystème | Forêt |
Tribus | Embourbés Mercenaires Écarlates |
Autels neutres | Karavan |
Niveau de la région | 150 - 200 |
Aire | 2.1 km² |
Le Marais Supérieur est une région des Sommets Verdoyants.
La région est un "bout du monde", une voie sans issue.
Il y a 1 passage inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Le Marais Supérieur est une vaste plaine de type forêt et Jungle avec une couverture arboricole très variée.
On peut diviser la région en 3 ensembles:
Des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Upper+Q200
Le Marais Supérieur....
Situation de périphérie, en marge de l'axe principal de la région.
Aucun intérêt militaire ou stratégique
Un bout du monde,
Peu fréquentée
Pas de garnison recensée
D'où le rôle des tribus qui sont la seule autorité constituée
La région est sous l'influence de la Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.