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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
-- Marais_Supérieur Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé --

de:Hain der Verwirrung
en:Grove of Confusion
fr:Bosquet de la Confusion


Ambre Geographique
Bosquet de la Confusion
FR FORET bosquet confusion situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Forêt
Tribus Dryades (Tribu)
Esclaves de la Sève
Niveau de la région 200 - 250
Aire 2.5 km²

Le Bosquet de la Confusion est une région des Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 1 passage inter-régions :


Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Le Bosquet de la Confusion est un "enfer vert" difficile à explorer. La région ressemble beaucoup à la Masure de l'Hérétique. Les prédateurs ne sont pas plus nombreux qu'ailleurs, mais la configuration des lieux, c'est-à-dire un labyrinthe de couloirs de verdure étroits où toute tentative pour s'orienter est vouée à l'échec, rend toute promenade dangereuse et mortifère. Ces couloirs, barrés par une palanquée de prédateurs qui, en plus du nombre, sont tenaces (ils vous suivent longtemps et ne se perdent pas eux...), sont de vrais mouroirs. Si vous cherchez à réaliser un exploit pour en faire étalage pendant les soirées au bar de Fairhaven, venez explorer entièrement la région seul (e)...

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama du Bosquet de la Confusion

Le Bosquet de la Confusion est une vaste plaine de type forêt et Jungle avec une couverture arboricole très variée.
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de nombreux plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, qui créent une ceinture délimitant deux ensembles:

  • La plaine forestière et la prairie : c'est la partie de la région qui s'étend de la frontière aux portes du Bosquet. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis et de futaies. Le sol est d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert.
  • La jungle : c'est la partie de la région qui s'étend des deux portes du Bosquet (ce sont deux défilés à l'ouest et à l'est) jusqu'au Bosquet Supérieur. Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique où la couverture arboricole est omniprésente. Les arbres sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante.

Des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q250

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Bechi Bevaldo
Cuiccio Rorello
Mac'doyghan Baksan
Colporteurs
Ba'arppy Dirmy
Viccia Lichio
Compagnon Artisan
Gichi Cino
Wo-Lo Ciai (affiliée Dryades)
Prospecteurs
Nirni Cisi
Piera Ciocco
Eclaireur
Vara Cuinia

Les camps de bandits

Tribu

Les Esclaves de la Sève

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

  • La Porte du Bosquet Ouest : Située au Bosquet de la Confusion, c'est le "couloir" occidental (disons le défilé) qui permet de s'enfoncer plus loin dans la jungle labyrinthique et étouffante du Bosquet de la Confusion. Le lieu est gardé par une escouade de Cuttler peu enclins à vous laisser passer. Courir vite est une stratégie payante.
  • La Porte du Bosquet Est : Située au Bosquet de la Confusion, c'est le "couloir" oriental (plutôt un défilé) qui permet de s'enfoncer plus loin dans la jungle labyrinthique et étouffante du Bosquet de la Confusion. Le Lieu est gardé par des Ocyx qui sauront faire preuve d'un accueil...chaleureux.
  • Le Bosquet Inférieur : Mullgrove / Situé au Bosquet de la Confusion, c'est un "cul-de-sac". Les Ocyx et Cuttler sauront vous dissuader de réfléchir plus avant sur l'intérêt de ce lieu. La traduction anglaise, Mullgrove, paraît d'ailleurs plus pertinente.
  • Le Bosquet Supérieur : Highgrove / Située au Bosquet de la Confusion, c'est un espace au relief tourmenté (confus ?), avec ses buttes éventrées, ses collines élimées, ses kitins enjoués (et nombreux) qui sauront vous faire passer l'envie d'explorer ce charmant coin.

L'histoire

Le Bosquet de la Confusion est une région singulière mais une singularité dont elle se serait bien passée : c'est la seule région (HRP : de ce niveau 200-250) à être sans issue, en d'autres termes, c'est une contrée qui ne mène nulle part. De facto elle n'a aucun intérêt stratégique ou militaire. Pire, c'est une région en marge quelque peu délaissée, peu fréquentée par les homin(e)s qui préfèrent aller au Vide, région plus vaste et plus facile à arpenter. Néanmoins, la région compte deux garnisons de la GRM (Garde Royale Matis) qui sont étonnamment situées : la 1ere verrouille la Porte du Bosquet Ouest, la 2nde surveille plutôt la Porte du Bosquet Est. Donc, si on raisonne d'un point de vue militaire (ce qui n'est pas aisé pour un ateegraphe), ces deux garnisons ne servent pas à défendre les frontières de la région, elles sont en réalité tournées vers le cœur du Bosquet ... elles servent à protéger Les Sommets Verdoyants contre ce qui se trouve dans le Bosquet !
Si vous errez dans cet "enfer de verdure", vous tomberez nécessairement sur les Rangers, ces "faiseurs de paix" qui ont réussi à construire un campement en plein cœur du Bosquet.
La région est sous l'influence de la Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2482 : Naissance d'Yrkanis dans les Primes Racines.
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
  • 2499 : 1ere guerre Matiso-Tryker
  • 2512 : 2eme guerre Matiso-Tryker
  • 2515 : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
  • 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
  • 2562 : 2nd exode.

 Atelier de Ginti

Sevalda Ginti fut l'une des plus illustres botanistes matis de la fin du XXVe siècle. Elle fut la disciple de Bravichi Lenardi. Lorsque la Karavan posa des grands trépans dans le Bosquet de la Confusion, elle quitta la serre d'Yrkanis pour aller travailler au cœur de la jungle. Elle fit de nombreuses recherches et perfectionna l'artisanat des armures grâce à ses découvertes sur les résines. Elle disparut dans des circonstances mystérieuses.

 Forteresse du Bosquet Ouest

Un avant-poste construit dans les profondeurs sylvestres du Bosquet de la Confusion. Il a été fortifié pour combattre la tribu des Dryades, des homins fanatiques qui se considèrent comme les défenseurs des plantes. De nombreux botanistes matis ont péri de leurs mains, accusés de torture envers la flore atysienne.


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