Ambre Geographique | |
Bosquet de la Confusion | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
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Écosystème | Forêt |
Tribus | Dryades (Tribu) Esclaves de la Sève |
Niveau de la région | 200 - 250 |
Aire | 2.5 km² |
Le Bosquet de la Confusion est une région des Sommets Verdoyants.
Il y a 1 passage inter-régions :
Il y a 5 téléporteurs :
Le Bosquet de la Confusion est un "enfer vert" difficile à explorer. La région ressemble beaucoup à la Masure de l'Hérétique. Les prédateurs ne sont pas plus nombreux qu'ailleurs, mais la configuration des lieux, c'est-à-dire un labyrinthe de couloirs de verdure étroits où toute tentative pour s'orienter est vouée à l'échec, rend toute promenade dangereuse et mortifère. Ces couloirs, barrés par une palanquée de prédateurs qui, en plus du nombre, sont tenaces (ils vous suivent longtemps et ne se perdent pas eux...), sont de vrais mouroirs. Si vous cherchez à réaliser un exploit pour en faire étalage pendant les soirées au bar de Fairhaven, venez explorer entièrement la région seul (e)...
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Le Bosquet de la Confusion est une vaste plaine de type forêt et Jungle avec une couverture arboricole très variée.
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de nombreux plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, qui créent une ceinture délimitant deux ensembles:
Des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q250
Le Bosquet de la Confusion est une région singulière mais une singularité dont elle se serait bien passée : c'est la seule région (HRP : de ce niveau 200-250) à être sans issue, en d'autres termes, c'est une contrée qui ne mène nulle part. De facto elle n'a aucun intérêt stratégique ou militaire. Pire, c'est une région en marge quelque peu délaissée, peu fréquentée par les homin(e)s qui préfèrent aller au Vide, région plus vaste et plus facile à arpenter.
Néanmoins, la région compte deux garnisons de la GRM (Garde Royale Matis) qui sont étonnamment situées : la 1ere verrouille la Porte du Bosquet Ouest, la 2nde surveille plutôt la Porte du Bosquet Est. Donc, si on raisonne d'un point de vue militaire (ce qui n'est pas aisé pour un ateegraphe), ces deux garnisons ne servent pas à défendre les frontières de la région, elles sont en réalité tournées vers le cœur du Bosquet ... elles servent à protéger Les Sommets Verdoyants contre ce qui se trouve dans le Bosquet !
Si vous errez dans cet "enfer de verdure", vous tomberez nécessairement sur les Rangers, ces "faiseurs de paix" qui ont réussi à construire un campement en plein cœur du Bosquet.
La région est sous l'influence de la Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
Atelier de Ginti
Sevalda Ginti fut l'une des plus illustres botanistes matis de la fin du XXVe siècle. Elle fut la disciple de Bravichi Lenardi. Lorsque la Karavan posa des grands trépans dans le Bosquet de la Confusion, elle quitta la serre d'Yrkanis pour aller travailler au cœur de la jungle. Elle fit de nombreuses recherches et perfectionna l'artisanat des armures grâce à ses découvertes sur les résines. Elle disparut dans des circonstances mystérieuses.
Forteresse du Bosquet Ouest
Un avant-poste construit dans les profondeurs sylvestres du Bosquet de la Confusion. Il a été fortifié pour combattre la tribu des Dryades, des homins fanatiques qui se considèrent comme les défenseurs des plantes. De nombreux botanistes matis ont péri de leurs mains, accusés de torture envers la flore atysienne.
Sommets Verdoyants |
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Pays des Matis |
Sept régions |
Bosquet de la Confusion • Jardin Fugace • Jardin Majestueux • Marais Supérieur • Masure de l'Hérétique • Source Cachée • Tertre de la Dissidence |
Quatre cités |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Treize tribus |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matis Arides • Matisagoo • Mercenaires Écarlates • Puisatiers • Pillards du Désert • Sève Sacrée |