Ambre Geographique | |
Tertre de la Dissidence | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
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Écosystème | Forêt |
Tribus | Gardes-Frontières Bagnards |
Autels neutres | Kami Karavan |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 3.2 km² |
Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.
Il y a 3 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a un vortex :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la Souche Capitale (pour l'Arbre du Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
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Le Tertre de la Dissidence est un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor.
Cette situation hautement stratégique de carrefour explique la présence d'une garnison de la GRM (Garde Royale Matis) qui surveille l'axe Source Cachée-Bosquet de la Confusion, et du rôle essentiel des Garde-Frontières qui verrouillent la frontière méridionale de la région.
La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.
Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.
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