De EncyclopAtys
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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-- | Tertre de la Dissidence | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Tertre de la Dissidence | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
---|---|
Écosystème | Forêt |
Tribus | Gardes-Frontières Bagnards |
Autels neutres | Kami Karavan |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 3.2 km² |
Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 3 passage inter-régions :
- 1 depuis la / Vers la Source Cachée
- 1 depuis le / Vers le Bosquet de la Confusion
- 1 depuis le / Vers le Jardin Majestueux
Il y a 3 téléporteurs :
- Un téléporteur Kami (accessible aux neutres)
- Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)
- Un Zinuakeen (Téléporteur Maraudeur)
Il y a un vortex :
- Depuis le / de le Gouffre d'Ichor
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
- Destroyer Bawaab
- Destroyer Rendor
- Lerang
- Quadon
- Torrius
- Javkin (Roi)
- Rendokin (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la Souche Capitale (pour l'Arbre du Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Ciobre Lisi
- Rosirne Mialli
- Colporteurs
- Ba'Neppy Enan
- Ulydos Zessen
- Vara Cuiri
- Compagnon Artisan
- Liccio Bezzo
- Ma-Seng Ciai
- Prospecteurs
- Cisse Rocco
- Miaera Antodo
- Pecho Cuidera
- Vargia Cuivaldo
- Eclaireur
- Ba'Neppy Diksan
- Ba'Neppy Dikson
- Bechi Besti
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Forteresse de la Porte des Terres Arides
- Centre de Recherche du Col Vallonné
- Poste Frontière du Col Vallonné
- Ferme de la Colline des torbaks
- Atelier de la Montagne du Tourment
- Ferme de la Montagne du Tourment
Avant-poste
Lieux remarquables
- La Montagne du Tourment
- L'Arbre du Massacre
- Le Sentier des torbaks
- Le Col Vallonné
- Le Tunnel des Malheurs
- La Route de Towerbridge
L'histoire
Le Tertre de la Dissidence est un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor.
La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2482 : Naissance d'Yrkanis dans les Primes Racines.
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
- 2490 : Fondation de l'Atelier du Réveil
Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.
- 2493 : Abandon de l'Atelier du Réveil
- 2499 : 1ere guerre Matiso-Tryker
- 2505 : Création de la Tribu des Garde-Frontières dans le cadre des relations tendues entre Matis et Fyros
- 2512 : 2eme guerre Matiso-Tryker
- 2515 : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : L'Atelier du Réveil est conquis par la guilde Fallen Angels
- 2532-2585 : Disparition des archives du Poste Frontière de la Gorge de Berello
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : L'Atelier du Réveil est possédé par la guilde les Rift Walkers
- 2596 : L'Atelier du Réveil est conquis par la guilde La Lune éternelle
- 2601 : L'Atelier du Réveil est conquis par la guilde Les Canonniers
- 2606 : L'Atelier du Réveil est conquis par la guilde The Conclave