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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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-- | Tertre de la Dissidence | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Tertre de la Dissidence | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
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Écosystème | Forêt |
Tribus | Gardes-Frontières Bagnards |
Autels neutres | Kami Karavan |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 3.2 km² |
Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.
Il y a 3 passage inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a un vortex :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la Souche Capitale (pour l'Arbre du Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150
Le Tertre de la Dissidence est
La région est sous l'influence au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.