Bosquet de l'Ombre

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de:Hain von Umbra
en:Grove of Umbra
fr:Bosquet de l'Ombre


Ambre Geographique
Bosquet de l'Ombre
FR JUNGLE bosquet ombre situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Antekamis, Cercle Noir
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 3,709 km²

Le Bosquet de l'Ombre est la 2eme plus grande région du Pays Malade.


Cartographie

Comment y accéder ?

Une région carrefour entre le Pays Malade, les Primes et les Lacs

Le Bosquet de l'Ombre est une région hautement stratégique, elle est l'une des trois portes d'entrée du Pays Malade vers les Primes Racines et elle permet l'accès aux Lacs. A ce titre, cette région est souvent traversée par des treks dont l'objectif est d'escorter de jeunes homins de la Jungle jusqu'aux lacs (de Zora à Fairhaven en général).

Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :

Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).

Il y a un vortex vers/de la Fosse aux Épreuves

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)


Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois


Géomorphologie et hydrologie

Une jolie prairie entre le Lac Dissimulé et le Promontoire des Kipees


Le Bosquet de l'Ombre est une région d'une complexité morphologique qui comble de joie l'humble ateegraphe qui rédige ces lignes. C'est assurément une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.
Le Bosquet de l'Ombre est un écosystème hybride de type forêt avec des prairies et des résidus de type jungle au nord.
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
La couverture arboricole est remarquable mais est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies, semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées, qu'on trouve notamment à l'ouest. Des clairières, véritables trouées, viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).

Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :

  • La plaine :

Elle occupe la moitié occidentale de la région. Cette vaste étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée voire vallonnée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacé, et aux versants abrupts.

  • Le plateau :

Il occupe la moitié orientale de la région. Assez élevé, et précédé par une "flotille" de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.


la géologie (le forage)


https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Ba'duffy Brammy
Ki Ma-Seng
Zelus Zessen
Chasseurs
Be'Marrel Brermen
Qu-Bin Ge
Wui-Le Zhao
Compagnon artisan
Pei-Ziao Du
Patrouilleur
Qui-Le Fuangi
Prospecteurs
Ja-Zun Luci
Qui-Le Vao
Qu-Bin Hon
Si-Tin Du
Eclaireurs
Pei-Ziao Geoi
Bechi Bezzo

Les camps de bandits

Tribu


Centres d'intérêt

Ruines

  • Atelier du Dôme des ombres
  • Centre de recherche de Gu-Qin
  • Pôle magique de la Souche flétrie
  • Ferme du Labyrinthe condamné
  • Poste frontière du Lac dissimulé

Avant-poste

Lieux remarquables

  • La Souche Flétrie : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. Ici faire preuve de curiosité c'est d'être récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit magique ...
  • L'Arc Caché : C'est un monticule rocheux de bel taille percé d'une arche en son centre. Il offre une vue inédite sur le vortex Kami en contrebas.
  • Le Lac Dissimulé : Ici le défi est de trouver ce lac dissimulé surtout si vous le cherchez à l'endroit où il est censé l'être (dissimulé). L'endroit apporte une fraîcheur bienvenue et aussi un refuge car les kitins sont légion.
  • Le Promontoire des Kipees : Plus qu'un "promontoire", c'est un amphithéâtre rocheux isolé de taille respectable.

L'histoire

La garnison de la Garde dynastique Zoraï


La région du Bosquet de l'Ombre est une région hautement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. La région est un centre de passage, un carrefour, qui présente un intérêt stratégique et militaire évident d'où la présence d'une garnison de la Garde dynastique Zoraï. Clé de l'accès aux Primes Racines et aux Lacs, elle donne un avantage certain à la guilde qui domine cette région.
Le Bosquet de l'Ombre est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'Atelier de Gu-Qin

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
  • 2490 : création de l'Atelier de Gu-Qin

Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.




Pays malade
Jungle-Banner.png
Pays des Zoraïs
Six régions
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide
Quatre cités
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Dix tribus
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Éternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs