À l'origine, l'Encyclopatys a été créé par des joueurs qui voulaient consigner l'instar de nombreux (tous) JDR et MMOG d'une part leur background et d'autre part les astuces pour se débrouiller dans l'univers d'Atys. Elle mêlait constamment "Gameplay" et "Roleplay".
Comme tout wiki, il s'est enrichi de données, les "pages" documentaires et d'outils divers de représentations "normalisées".
Il inspira par la suite les Wiki jumeaux DE et EN. Ces deux wiki avaient besoin de s'échanger des images car ils travaillaient souvent ensemble, ce fut donc la naissance du "Common", lieu dans lequel on stocke les images (et autres médias) partageables.
Il faut rappeler qu'à l'époque l'univers du jeu était légèrement différent sous chaque serveur DE, EN et FR ce qui provoqua beaucoup de confusion, voire de frustration, lors de la fusion. Il fut pensé que des langues telles que l'espagnol très présent sur toute la planète et le russe très utilisé en Europe de l'Est pouvaient promouvoir le jeu, ainsi, deux autres wiki linguistiques furent mis en place.
Le besoin de créer un lieu de travail pour le développement (abusivement appelé Forge, mais personne ne connait jamais le futur lors d'un choix de cap) et d'un espace pour éviter les mésinterprétations de la Lore jusqu'alors trop secrète laissant libre cours à l'imagination des joueurs conduisit à créer deux nouveau wiki.
Les trois premiers wiki étaient indépendant, 100% gérés par des bénévoles. L'ensemble a peu à peu été complètement intégré dans les serveurs de Ryzom.
Par soucis de simplification et surtout de visibilité, les deux wikis Forge et Lore ont été intégré dans les wiki linguistiques des joueurs afin qu'il puissent très facilement accéder aux information de la Lore dans le but d'éviter les dérives de scénarios. De même Forge à été intégré pour tenir les joueurs intéressé des progrès du développement et et pour que les développeurs aussi ne s'écartent pas de la Lore.
C'est ainsi que pris naissance la nouvelle architecture des wikis de Ryzom, architecture qui devait répondre aux questions:
Et ensuite « l’Encyclopédie » cogérée par les joueurs et animateurs:
La cartouche suivante rappelle en résumé les différents points important d'entrée d'information. Cette cartouche devrait être présente en fin de pages sur tous les portails et parfois en introduction dans certaines catégories clefs.
Avec un tel passé, il est nécessaire de se remettre dans le contexte et de bien considérer que le rôle de chacun impose des contraintes et des choix de règles et d'outils différents.
C'est le groupe de ceux qui sont présents dans le jeu et qui le vivent et le fait vivre. On peut adjoindre à ce groupe les traducteurs et SysOp qui sont aussi des joueurs ou des animateurs.
Les développeurs, associés au projet de "La Forge", utilisent cet espace à leur guise pour partager des informations centralisées (catégories de la forge). Tous les documents sont au moins référencé dans le site anglais, même si seul le titre a été traduit en anglais. L'idéal serait que tout document de la Forge soit traduit dans deux langues dont l'anglais. Autrement dit toute la documentation de la forge doit pouvoir se trouver dans Portail de le Forge en anglais.
Le domaine de la Forge recueille à la fois l'historique de Ryzom comme les "assets", mais aussi des trucs et astuces comme par exemple utilise GIMP à la place De 3DsMax. Il contient aussi la description de l’utilisation de notre outil de mise en scène: l'ARK.
Le problème pour débuter dans un wiki (n'importe lequel) est double. D'une par il y a les règles purement techniques et d'autres part il y a l'esprit du wiki. Ce dernier étant souvent considéré comme essentiel et afin d'éviter aux usagers de découvrir un mille et unième outil de documentation en ligne, il a été choisi d'utiliser quelque chose de connu par tous et qui est très bien documenté: le Mediawiki, très amplement représenté par Wikipedia dont les aides sont bien maintenue à jour.
Avant tout n'hésitez jamais de demander l'aide d'un moustachu car la tonne de choses à découvrir est impressionnante. Et comment puis-je trouver ce moustachu? Le plus simple est de savoir qui est fréquemment présent sur le wiki pour y contribuer. Et pour cela, il vous suffira de le voir ici pour chaque langue:
Il y a deux types de rechecherches:
Vous voulez contribuer dans notre wiki, ne fut-ce que pour corriger d'horribles fautes de frappes et d'encore plus horribles fautes de grammaire et pire encore, sûr de votre expérience, corriger les techniques de forage. Bravo! mais vous devez avoir un compte.
Obtenir un compte est l'une de nos protections contre tous les vandales du Web. Mais l'esprit alternativement maraudeur et trytoniste est très ancré chez l'homin qui ne comprend pas que cette contrainte est due au fait que les rares SysOp des wikis de Ryzom n'étaient pas assez nombreux et présents pour protéger et nettoyer le wiki des diverses attaques qu'il a subi. Finalement, il a été décidé que seuls, les joueurs de Ryzom pourraient contribuer et que le seul moyen de la savoir, à défaut de CV homin désespérément vide, restait l'usage d'un nom ryzomin d'un personnage du joueur. Et dans ce cas, pourquoi ne pas faire en sorte que ce personnage s'exprime en mode RP ici.
Quand vous créez un compte, tout en haut de la page, à droite, au dessus du champs décrit précédemment, se trouve une série de liens qui pointent vers des éléments de votre profil.
Avec le temps le wiki est devenu un outil riche et donc complexe de prime abord. N'hésitez jamais à demander de l'aide aux actifs du site. Le parrainage, c'est du gratuit! (du moins pour l'instant car plus tard, l'ancien, ce sera vous :-) )
Avant tout il faut s'habituer à l'organisation du wiki et savoir que certaines "choses" sont automatisées.
Les trois principales "choses" automatisées sont la gestion des pages documentaires (ou des images dans le wiki adéquat comme il sera expliqué plus tard), les catégorisations et les templates, généralement traduit par "modèles", mais qui sont des patrons ou, mieux encore, des "gabarits" qui donnent plus la notion de mise en forme forcée, voire contraignante, que la notion d'exemple à imiter.
Il faut voir la catégorisation sous l'aspect de la théorie des ensembles.
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