Voir les chapitres Renommée et Transport, Téléportation du manuel de l’utilisateur. Voir aussi Téléportation et transport magique.
Les Points de résurrection (ou "points de rez") sont signalés dans une fenêtre qui s'affiche lorsque vous tombez dans le coma (vous venez d’être tué, personne ne vous a encore ressuscité, vous n'avez pas cliqué sur le bouton "Ressusciter").
L'image de gauche montre un personnage mort (au nord-est de la carte), et divers points de rez : la capitale Yrkanis (au centre de l'image vers la droite) et trois vortex (un au nord-ouest, dans la Source Cachée, le second à l'ouest, près de l'autel Karavan du Tertre de la Dissidence et le dernier au sud, dans la Masure de l'Hérétique).
Sur la carte (touche M) on voit aussi les vortex mais tous les vortex ne sont pas des points de rez.
Avoir noté l'emplacement des vortex sur ses cartes peut être utile lorsque l'on court, poursuivi par des mobs plus gros que soi : en traversant le vortex, on s'en débarrasse :)
Peu importe votre race, ce qui compte, c'est votre renommée auprès des quatre nations et des deux religions (touches MAJ+F).
Par exemple, un citoyen Fyros Kamiste tombé dans le Désert Ardent verra s'afficher par défaut sur sa carte les quatre villes fyros. On verra que le Désert Ardent est un cas particulier de carte, car c'est le seul continent qui a une ville par région.
Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires), via un vortex, avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville).
Pour les jeunes réfugiés, un petit rappel sur les Mektoubs sauvages qu'on peux chasser, et comment acheter et gérer son ou ses mektoubs (ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs).
Nous attendons impatiemment la possibilité de monter des Gubanis.
Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.
Lorsque vos renommées auprès de la nation concernée est faible, un tel voyage vous coûte 3 000 dappers et ne devient gratuit que lorsque votre renommée (ou fame) dépasse 30 (faire les bonnes missions pour monter sa fame dans ce pays ou cette religion).
C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres.
Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque[1] n'importe quel lieu.
Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue).
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
Les neutres sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance.
Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction. Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.
Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre. Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion.
On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.
Les mektoubs de monte et de bat peuvent passer les vortex.
Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs
1. En regardant votre carte, vous voyez les points de rez du pays où vous vous trouvez actuellement. Seuls les vortex entre deux pays sont des points de rez.
2. Les autels des puissances...
Vous verrez les points de rez dans toutes les villes dès que votre renommée auprès des Kamis ou de la Karavan dépassera 30. Si vous êtes kamiste ou karavanier, c'est plus simple que si vous êtes neutre ou Ranger :)
Le Désert Ardent (pays des Fyros) est différent des autres pays : tout personnage dispose d'un point de rez dans chacune de ses villes.
3. Les vortex : il n'apparaissent comme points de rez que si vous les avez passés.
Source : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25188
La webapp BM (Ballistc Mystix) contient l'outil "Fame tracker" qui affiche les renommées avec les décimales et regroupe les tribus en quatre familles, d'"Amicales" à "Haïes". Voir aussi le manuel de l'utilisateur, chapitre Barre WebApp.
Car j'ai remarqué que beaucoup de jeunes ne voyaient pas "Retour" :) De plus, il y a des nouveautés (la recherche...) - plus à Utiliser la carte.
Dans l'ordre : Retour (navigation entre les 3 niveaux) ; zoom + ; zoom - ; centrer la carte (sur ta position, utile après un gros zoom rapide) ; ? pour rechercher ; heure IRL et date atysienne (Temps de la Lore) ; dessous : saison et conditions climatiques (important pour le forage).
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