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!! ATYSIENS SOYEZ MÉFIANTS !!
Certaines plantes ont montré des signes d'intelligence, trouvant des façons de communiquer avec d'autres espèces pensantes. De là à savoir si leur message est pacifique ou malveillant, c'est à vous de le découvrir…
Les neuf familles botaniques listées ci-après devraient cependant vous aider à vous repérer dans la foisonnante flore d'Atys (100 espèces décrites à ce jour).
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Sachez, en outre, que les plantes d'Atys qui ne sont pas (ou pas seulement) membres de ces familles botaniques sont recensées dans la « pseudo-famille » dite Plantes spéciales et les cinq « familles d'usage » qui suivent et dont vous trouverez une définition plus précise dans la description ouvrant leur consultation :
La merveilleuse flore d'Atys
- Les Matis sculptent leurs maisons dans les boucles majestueuses des forêts de la Planète et utilisent des plantes comme épées et des insectes comme projectiles.
- Les Zoraïs sont en communion avec la flore de la Jungle pour perfectionner leur magie.
- Les Fyros utilisent le bois de façon très imaginative, des grands feux et lances de bois aux meubles simples. Ils sont les seuls Atysiens à manger de la nourriture cuisinée, les autres ayant peur que le feu ne mange leur repas.
- Les Trykers trouvent leur plus grande source de matériaux parmi la vie marine : les algues et autres plantes aquatiques peuplent leurs plats, tandis que les écailles de poisson et les coquilles servent d'armure…
Les plantes ne font qu'un avec Atys, elles sont ses armes et ses charmes ; elles forment ses montagnes glorieuses et peignent ses vues magiques ; elles chuchotent ses pensées et chantent ses sortilèges… À travers elles, Atys vit et respire. Soyez attentifs aux plantes, elles ont une conscience et cette conscience est Atys.
Qu'elles soient dangereuses ou bienveillantes, les plantes font de l'expérience d'Atys l'une des plus étonnante et authentique. Il y a des centaines d'espèces de flore unique sur la planète qui confrontent les joueurs à de surprenants et riches nouveaux personnages à chaque détour de cet univers organique.
Tandis que toutes les plantes Atysiennes ont une forme de conscience, leur intelligence peut avoir différentes manifestations. Certaines peuvent communiquer directement avec les homins, celles-ci sont les plantes intelligentes ; certaines ont développé des instincts de prédateurs, ce sont les « plantes tueuses » ; d'autres possèdent des pouvoirs psychiques pour contrôler d'autres êtres ; tandis que d'autres encore confèrent une puissance accrue à leur géniteurs…
Lumière sur …
Ambre taxonomique | |
Psykopla | |
---|---|
Règne | Végétal |
Catégorie | Champignon intelligent |
Écosystème | Forêt & Jungle |
Type de riposte | Électricité & Onde de choc |
De la famille des plantes intelligentes, le psykopla (connu autrefois sous le nom de phytopsy) est pourvu d'une petite tige surmontée par une grande tête bulbeuse qui change de couleur quand elle vibre.
Il se dit que le psykopla est capable de diriger des ondes psychiques sur une proie pour obtenir le contrôle de son psychisme. La victime devient alors entièrement dévouée à la plante et sous son contrôle protège son habitat. Cependant, cette supposition reste encore à prouver.
On le trouve principalement dans la forêt et dans la jungle, mais il est légèrement plus gros dans la jungle. [1]
Usages
Ces dernières années le thé au psykopla est devenu plus populaire comme son utilisation parmi la population d'Atys. On ne connaît pas encore, cependant, les effets remarquables de ce thé sur le consommateur.
Le psykopla entre également dans la composition de nombreuses recettes zoraïs, en entier ou en partie [2].
- Psykopinthe Boisson fermentée à base notemment de psykopla.
Particularités au combat
Type de dégâts
Ses attaques sont de type Électrique (pour s'en protéger : Domaine de la Jungle) et Onde de choc (pour s'en protéger : Domaine des Lacs).
Résistances
Perforant | Tranchant | Contondant | Acide | Froid | Pourriture | Feu | Poison | Onde de choc | Électricité |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12% | 12% | 0% | 80% | 0% | 0% | 0% | 0% | 30% | 30% |
Hiérarchie des espèces
Niveau | Nom | Qualité des Matières Premières |
---|---|---|
224 | Psykopla dévastateur | |
178 | Psykopla énervé | Fin |
168 | Psykopla épineux | Basique |
159 | Psykopla imprévisible | Fin |
149 | Psykopla vil | Basique |
137 | Psykopla infect | |
127 | Psykopla radical | Basique |
117 | Psykopla guetteur | Fin |
107 | Psykopla dépéri | Basique |
93 | Psykopla affamé | Fin |
81 | Psykopla déshydraté | Basique |
71 | Psykopla en fleur | Fin |
60 | Psykopla robuste | Basique |
44 | Psykopla éveillé | Fin |
32 | Psykopla mineur | Basique |
21 | Psykopla somnolent | Fin |
9 | Psykopla paresseux | Basique |
Spécimens remarquables
Image | Nom | Niveau | Type | Matières premières | Emplacement |
---|---|---|---|---|---|
Psykokin | 120 | Roi | Suprême | Jardin Fugace | |
Psykokoo | 270 | Roi | Suprême | Terre de la Continuité |
Matières premières
Nom | Vignette d'inventaire | Type | Propriété |
---|---|---|---|
Mousse | Cartouche de Munitions | Portée ++ Durabilité -- Vitesse -- | |
Mousse | Doublure | Protect. Max Cp Tranchant ++ Protect. Max Cp Contondant -- Facteur de protection -- | |
Bourgeon | Bijou | Protection électricité ++ Protection ondes de choc -- Légèreté -- | |
Bourgeon | Concentration Magique | Puissance magie débilitante ++ Vitesse magie élémentaire -- Durabilité -- |
Faune, flore, primitifs et kitins | |
---|---|
Faune agressive | Clopper - Cuttler - Gingo - Goari - Horncher - Javing - Jugula - Najab - Ocyx - Ragus - Torbak - Tyrancha - Varinx - Vorax - Yetin - Zerx |
Faune paisible | Arana - Arma - Bawaab - Bodoc - Bolobi - Capryni - Cray - Frippo - Gnoof - Gubani - Igara - Izam - Lumper - Madakam - Mektoub - Messab - Ploderos - Raspal - Rendor - Shalah - Timari - Wombaï - Yber - Yelk - Yubo |
Plantes intelligentes | Cratcha - Jubla - Psykopla - Shooki - Slaveni - Stinga |
Primitifs | Cute - Frahar - Gibbaï |
Ouvriers kitins | Kiban - Kipee - Kizoar |
Soldats kitins | Kidinak - Kincher - Kinrey - Kipesta - Kipucka - Kipucker - Kipuryk - Kirosta - Kizarak |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Légende Fyros
Le Grand Arbre est immortel, et ses cendres, une fois refroidites, retrouvent leur vitalité. Des cendres sortent fleurs et fruits. La flore s'étend vers le ciel dans l'espoir d'atteindre d'autres planètes.
Mythe Matis
Toute la végétation est née des mains des Matis. Ces artistes agiles ont sculpté chacune des élégantes feuilles d'Atys. La Goo, ou plus rarement le chaos originel, est responsable pour toute malformation.
Mythe Tryker
La Graine a beaucoup de ramifications qui forment la végétation d'Atys. Les plantes ne sont pas terriblement coopératives avec les capricieux Kamis, mais les Kamis les emploient néanmoins pour engendrer et ensuite alimenter leurs créatures. Mais la Flore d'Atys a besoin de protection. Sinon les civilisations homines périront, ne laissant rien d'autre que la bestiale prospérité de la Goo corrompue...
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