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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Masure_de_l'Hérétique Marais_Supérieur Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé --

de:Oberer Sumpf
en:Upper Bog
fr:Marais Supérieur


Ambre Geographique
Marais Supérieur
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Forêt
Tribus Embourbés
Mercenaires Écarlates
Autels neutres Karavan
Niveau de la région 150 - 200
Aire 2.1 km²

Le Marais Supérieur est une région des Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

La région est un "bout du monde", en d'autres termes, une voie sans issue.

Il y a 1 passage inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

[[Image:|thumb|Panorama du Marais Supérieur]]

Le Marais Supérieur est une vaste plaine de type forêt et Jungle avec une couverture arboricole très variée.
On peut diviser la région en 3 ensembles:

  • les coteaux du nord :

C'est la zone de transition avec le Jardin Fugace , ici de puissantes cuesta viennent "s'échouer" et forment une frontière toute naturelle. Le dénivelé est important et on a une vue plongeante assez impressionnante sur le Marais. La faune traverse allègrement cette limite invisible en descendant les versants d'où la présence d'un bestiaire qu'on n'est pas censé trouver ici (comme les Raspal). Le paysage est magnifique quand il fait beau.

  • La plaine forestière et le Marécage : Cette zone occupe le centre de la région. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis et de futaies. Le sol est d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert. La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts.

Au centre s'étend une zone marécageuse. C'est un espace de tourbes, au sol marron, avec la présence de mares peu profondes. L'endroit est étrangement calme.

  • La jungle : cette zone occupe occupe la partie occidentale et méridionale de la région.

Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique, un "enfer vert", constitué de "couloirs" étriqués qui partent dans tous les sens. S'orienter est difficile, survivre encore plus. Les arbres sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. C'est l'un des lieux les plus dangereux de l'écorce. A noter qu'il n'y a que 3 passages pour y accéder (voir la carte). Il conviendra d'éviter le passage du Nord, un couloir long et étroit tellement saturé de prédateurs au m2 que ça en devient indécent.

Des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Upper+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Be'Marrell Deppan
Icathus Xaphaan
Rosirne Lirini
Colporteurs
Be'Lauppy Cadgan
Miaro Cindi
Vani Cuirini
Xycaon Tindix
Compagnon Artisan
Ba'Neppy Keffan
Pecho Cuirello
Patrouilleur
Pecho Cuigno
Prospecteurs
Ba'Naer Deppan
Cuine Stasti
Gichi Cinti
Viccia Lidera
Eclaireur
Kungi Zai-Suo
Vani Frecco

Les camps de bandits

Tribu

[[Image:|thumb|]]

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

L'histoire

Le Marais Supérieur.... Situation de périphérie Un bout du monde Peu fréquentée Pas de garnison recensée



La région est sous l'influence de la Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2482 : Naissance d'Yrkanis dans les Primes Racines.
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
  • 2499 : 1ere guerre Matiso-Tryker
  • 2512 : 2eme guerre Matiso-Tryker
  • 2515 : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
  • 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
  • 2562 : 2nd exode.

Ferme du Marécage de l’Angoisse

Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.


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