De EncyclopAtys
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Version actuelle datée du 1 novembre 2024 à 13:53
Ambre Geographique | |
Gouffre d'Ichor | |
Sous-continent | Primes Racines |
---|---|
Écosystème | Primes Racines |
Tribus | Sèves Sèches |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.5 km² |
Le Gouffre d'Ichor est une région des Primes Racines. Elle était autrefois appelée Le Bagne.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 2 vortex :
- 1 depuis le / Vers le Tertre de la Dissidence
- 1 depuis le / Vers le Nexus Mineur
Il y a 5 téléporteurs :
- Un téléporteur Kami
- Un téléporteurs Karavan
- Un téléporteur Ranger
- Deux Zinuakeen (maraud).
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
Le Gouffre d'Ichor est une vaste région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.
L'ICHOR est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page Discuter:Gouffre d'Ichor
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Éclaireurs
- Ba-Nung Liangi
- Rosissi Pepi
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier de la Montée de Sève Est
- Forteresse de la Porte du Nexus
- Centre de Recherche de la Montagne de Sève Ouest
Avant-poste
Lieux-dits
L'histoire
- 2435 : Le Feu de Coriolis.
2481 : Le Grand Essaim
- 2482 : Yrkanis voit le jour dans les Primes Racines, fils unique de Yasson
- 2485 : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'Exode : La Route d'Oflovak.
- 2522 : Les Fyros découvrent leur premières ruines dans les Primes Racines.
- 2523 : Les Matis et les Trykers découvrent leurs premières ruines dans les Primes Racines.
- 2524 : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les Primes Racines
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2531 : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
2562 : Second Essaim
- 2562 - 2570 : 2nd exode.
- 2586 : Lakshmee explore les Primes Racines et laisse un témoignage écrit sous le titre de Primes Raider
Régions des Primes Racines |
Deux super-régions, deux îles |
Gouffre d'Ichor • Route des Ombres • Sources Interdites • Terres Abandonnées • |
Sept régions: |
Cité Engloutie • Forêt Insaisissable • Fosse aux Épreuves • Porte de l'Obscurité • Porte des Vents • Profondeurs Interdites • Terre de la Continuité |