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* une fenêtre qui liste les événements dynamiques. | * une fenêtre qui liste les événements dynamiques. | ||
*:[[File:Window DynE fr.png|frameless| Liste des événements dynamiques]] | *:[[File:Window DynE fr.png|frameless| Liste des événements dynamiques]] |
Les événements dynamiques ou en abrégé DynE ont été introduits en JY 2603 dans un Patch de 2019 [1] Il s'agit d'événement engendrés de façon automatique, soit de façon périodique (missions, puzzles), soit déclenchés par l'un des membres de l'équipe d'animation (invasions de toutes sortes par exemple)
Le bouton bleu Événements (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte.
Si aucun événement dynamique n'est en cours, ce calque ne sert à rien (pour le refermer, cliquer sur le même bouton bleu Événements de la barre d'outil de la carte) et le bouton non plus...
Si un événement dynamique (noté DynE) est en cours:
Prenons par exemple le puzzle d'Atysoel (identifier et aller dans des tribus pour récupérer une image et des jetons sur des bonhommes de neige), c'est un évènement dynamique, qui n'est lancé que pendant Noël.
S'il est en cours, alors le lieu du camp s'affiche avec un point bleu sur la carte (M), et pour s'éviter des manips (zoom/dézoom sur la carte pour identifier le lieu et la tribu - Maj+F pour vérifier sa Fame ou renommée auprès de la dite tribu), on peux garder une petite fenêtre ouverte nommée {dynamic_events} :
Sur cette fenêtre séparée, nommée {dynamic_events} (qu'on peux réduire et déplacer dans un coin), au survol du drapeau 3, apparaît un aperçu de carte, donnant un indice du lieu du camp de la tribu recherchée.